作者:猛药
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【游戏简介】
在经过两代三作的《孤岛危机》系列,《孤岛危机3》欲将实现1代与2代的完美结合,自由的沙河模式+可垂直作战的大都市环境。同时3代的都市并非只有生硬的高楼建筑,而是要创造出一个真真正正的有丛林,沼泽,草地,峡谷等各种丰富元素的都市雨林。在《孤岛危机3》中,我们还会遇到新的Ceph敌人与全新武器,如早前登场的机械弓。
游戏引擎方面,《孤岛危机3》采用了最新的CryEngine 3.4引擎开发,支持更多强悍的DX11特效。势必掀起又一轮硬件危机!
【画面评测】
本作不支持DX11以下显卡(为xp降半旗默哀3天),直逼中低端玩家底线,先前游戏未出就先用震撼预告俘获了众多玩家,但骇人的配置需求摆在那里,使得众人泪目不已。只得远观。
比起为照顾主机而阉割画质的2代,本作在整体画面效果上确实增进不少,水体和光影效果栩栩如生,特别是开篇在船上的那场暴雨让笔者印象深刻,但画质的提升总伴随着苛刻的配置要求(比2代高出百分之40左右)。倘若想原滋原味的体验本作,玩家的显卡必须在680以上(这个系列存在的意义似乎就是为了拉动硬件市场)。
(面部肌理细腻堪比CG)
(笔者为了流畅体验只开了中等画质,不料还是卡顿明显,画面确实相当惊艳)
帧数方面,游戏在室外场景会比室内低许多,(测试机有些吃不消)进入室内帧数回升很明显,战况激烈特别是遇到临近水源的交火会使得帧数骤降,不得不说游戏在优化上和前作2还是没办法比的,那些能在前作中效稳跑40帧的配置在3代面前直接骨灰了,对于想尝鲜但暂时没法购置新硬件的同学,最低特效下GT650M 搭配I3 2370 还是可以完美体验这款大作的"剧情"的。
(室内帧数比较稳定,到了室外立刻骤降,旋转视角时卡顿会极其明显)
另外,本作采用的CryEngine 3.4新特质,例如位移贴图,动态焦散线等高级特性只有在PC版的画面设置为最高时才会被启用(分明是为泰坦旗舰卡准备的选项),如果你想体验完整的孤岛危机3,还是把主机丢到一边去把。
(唯独室内能靠近40帧...)
(到了室外好歹有20帧左右,但是一交火那个悲催啊..更不用说遇到爆炸场景了)
【上手评测】
在起初的教学系统里,玩家可以发现比起前作并无太大的改动,游戏强调隐匿击杀与策略运用,玩家只要上手过前作就可以迅速融入战局,只可惜本作流程长度不尽人意,想打一场持久仗的玩家们需要做好心理准备。
(在本作的设定中,先知被冷冻了数年,开头便被曾经的队友从容器中解救)
游戏初期玩家就会得到本作新增加的招牌弓箭,如果你担心弓箭难以与热兵器抗衡,那你大可放心,本作的弓箭杀伤力会根据箭头种类的差异而产生变化,从爆炸箭头到电浆箭矢一应俱全,能够对付从单兵到载具的一切敌人。而这些箭头都能在资源点或是敌人的尸体上直接拾取。
(潜行大杀器)
除了可供升级的纳米装甲外,每样武器都有丰富的自定选项,例如瞄具,消音器,枪管等,玩家需要在壮阔的沙盒世界中使用视觉强化来标记敌人,分析策略,充分利用周围的环境为自己赢取优势,挑选并定制合适的武器,隐匿于敌群或是单刀直入。
(自订面板里有对各个组建的详细描述)
武器方面,二代中那些可以拆卸的重机枪与一些熟悉武器都仍保留,除此之外本代中还引入了机甲系统与一些逆天的概念武器,例如预告片中每秒射术500发的金属风暴(不知搭配无需换弹修改器是什么感觉,哪里不爽点哪里,so easy),甚至还有一些高科技的外形杀器。
(游戏教学同刺客信条与暴力幸迪加相似,模拟出一个虚拟场景来指导玩家,挺符合这类近未来的设定)
【系统评测】
在前作中,持有高科技纳米装甲与先进武器的主角在各方面都秒杀敌人一大截,大家总觉得自己是无敌的存在(主要是敌人AI太残障)。但在本作中,据说玩家很难再体验到这种兰博在世般的"快感"了。官方宣称在《孤岛危机3》中,敌人的Ai会得到大幅提升.变得狡诈且灵活,不过事实证明靠降低主角的血量来提高难度,让敌人看上去似乎聪明了些的做法是骗不过玩家雪亮的眼睛的。
另一方面,面对此前很多老玩家对单调线性流程的不满,本作回归了沙盒模式以延伸游戏的自由度与可玩性,不过近期某评测所爆出本作得区区五小时流程长度让"沙盒回归"这一卖点成了嘈点.要知道前作的一个资料片也有4小时的流程长度.....说好的充足的游戏体验呢....亦或者本作的侧重点在于联机模式。
(游戏中的黑客系统,操作比较傻瓜化)
游戏方式方面,本作并非只是单纯的射击,近未来的设定为主角提供了多样的未来武器与特殊设备,玩家可以使用观测镜标记每个敌人的行踪,分析其弱点与携带的装备,除了常规的战斗内容外,本作还新增了骇客内容,使得玩家能够黑掉敌方的自动机枪占为己用,也为多人联机添加了更多刺激元素。
(与其盲目冲锋不如静观其变,制定对策)
(除了观测镜还有纳米视野,使得玩家能在各种环境下充分施展能力)
(据说极个别潜行流能将流程延长到14小时左右)
【评测小结】
希望制作组能在追究极限画质的同时多考虑下用户的体验与游戏的内涵所在,毕竟在这个计算机性能日新月异,新引擎与特效也层出不穷的时代,所有"最好"的画面都将在不经意间被取代,然后便是遗忘。能真正留在玩家心头的,只有游戏带来的那份感动于热血。而不是解析度与过度膨胀的机能。