戳中了国人XP的《一方灵田》,却只有“多半好评”

三明

作者:三明

发布于2022-05-05 18:09:39 +订阅

  看到这个标题时,你或许会觉得我在凡尔赛,毕竟《一方灵田》能拿到76%的「多半好评」,足以秒杀steam上绝大多数游戏了。但现实证明了,玩家对不同游戏题材的容忍底线是非常灵活的,在修仙题材的游戏中,大多数获得的评价都不会太差。

  且不说《修仙模拟器》《觅长生》等等有口皆碑的作品,对于一些质量一般的作品,玩家们依然很难下嘴进行“锐评”,比如连制作组都良心发现下架游戏的《太荒初境》,下架前还有34%的好评,还有2周不到狂砍48000多条差评的《鬼谷八荒》,现在的总评价依然是「褒贬不一」,或许是对于修仙文化有着骨子里的认同感和向往,国人玩家对于这类题材向来很宽容。

“以前那是没得玩,现在有的玩就不错了”

  今天想和大家来聊聊的的《一方灵田》,它同样选择了挑战修仙题材,主要玩法还是直戳国内玩家XP系统的“种田”,而将这份本该90分起的试卷做成如今的76分,多少也能让人感觉到这份评价的微妙。

  如果还有朋友没听说过这款游戏,我先为你简单介绍一下它。

  不同于“牧场物语”系列标准的继承爷爷/叔叔在乡下农场的慢生活展开,《一方灵田》的开场就透露出一股浓浓的使命感——你是一名被长老邀请来落霞镇的归云派打理药园的编外弟子,但还没等你加入,归云派就在一场惨烈的天外流星袭击中成为一片废墟,门内绝大多数中高层弟子都在灾难中殒命,只剩下你和几名炼气期的外围弟子被神秘高手相救活了下来,灾难平息之后,差点成为归云派弟子的你们一边相互扶持,一边承担起了重建门派的重任。

现在剧情只展开了零星一点,但我毫不怀疑这场天灾是不是某个邪恶的反派搞出的灭门惨案

  深入体验下去,它可以类比为一款修仙3D版的星露谷物语,或者说更像是牧场物语的衍生系列《符文工房》,游戏玩法大概囊括了种田钓鱼、送礼泡妞(汉子)、下矿战斗、改造牧场还有主线重建归云派。这在设定上其实也说得通,符文不就是奇幻世界观下的“仙术”,RP(符文点数/rune point)也不过是灵力/查克拉的另一种叫法而已,功能都差不多的,大部分玩法都可以找到一一对应之处。

  将游戏中的灵植、灵蛙等高大上的名字删掉,你会发现它们也不过是普普通通的农作物/水产而已。

  当然这不是在批评《一方灵田》,我一直认为每一种优秀的玩法都是在不断的学习、借鉴、推翻和总结中碰撞而出的真理,事实上,《一方灵田》带给我的体验不止是换皮那么简单,在玩法中,制作组也融入了不少修仙相关/有意思的元素。

  像是用葫芦浇水时也能整点花活,我们能以仙法召唤并驱动雷云降雨;

  游戏过程中我们可以重建归云派的一些设施,这些设施的功能,宗门大殿负责每月的俸禄发放,弟子阶级的任免,讲堂可以邀请到散修讲师,能够提升角色的属性等等;

  游戏中还能够买到符箓、丹药,有提升移动速度的轻身丹,可以让大面积作物瞬间成长的熟成符等等,

  《一方灵田》自然也能够使用产出的灵植、钓获的鱼进行烹饪,烹饪系统则学习了胡闹厨房的玩法,初上手时很有新鲜感。

  作为一个几乎没有看到过宣发的3人团队开发的独立游戏,《一方灵田》用一周时间积累了近1000条评价,它证明模拟经营+修仙并不是没搞头。然而在“符文工房like”的玩法中有着独特竞争力的它,收获的评价却并不算好,76%的好评率,还有许多给了好评却指出不少缺点的老哥,在不少评价中,你也能够看到一个当下互联网的热门词语——冤种模拟器,这又是为什么?

不是我尬黑,官方自己承认的嗷

  我先举几个游戏过程中遇到的实例。

  杨师兄说他想学习炼丹,我说你一个炼气期的杂鱼别想那么多了,有这功夫还不如去帮老游师兄的机关傀儡拧拧螺丝,他说振兴归云派的重担在他这个掌门师兄的肩上,没有心思放在琐事上。我说老娘刚从隔壁艾德维格回来,是个海归的炼金术士,要炼丹也得我来,他又嫌弃我的悟性太差了(明明我们都是练气中期!)。我说那行,祝师兄的仙途通达,不打扰了,这时候他才叫住我,暴露了本次谈话真实目的——炼丹是一门需要经验积累的手艺活儿,师妹啥时候能准备点灵植让我练练手,数量越多越好...

  纪师姐说她想做生意补贴门派收支,我说行,举双手赞成。她说做生意需要点启动资金,要的不多,一些灵植和2000块就行,放心到时候赚钱了有你一份。我说砸锅卖铁也得支持师姐不是。过了一段时间,师姐兴奋地和我说她终于赚钱了,我问赚了多少,她说赚了30个W——不过,她把这30万用来扩大经营了,下一步就能赚300万了,我说那师姐我的分红...她说我怎么会忘记师妹曾经的支持,来,这是你的分红(2000块),顺便扩大经营还需要大量材料,师妹啥时候再给点...

  卫师弟说他的目标是成为世界第一的大发明家,我说你真牛逼,那么代价是什么呢。他说他刚好构思了一个企划,目标是做出一顶可以挡风避雨,遮阳驱邪的晴雨帽,上市之后预计可以彻底颠覆落霞镇的小商品市场,不过要先给他500块研究经费。说实话那时候我身上就1000来块,但一想到这是师弟的梦想,我还是咬咬牙给了。几天后,他终于给我回信了——坏消息是这次投资血本无归,帽子全砸手里了,好消息是这顶既没有属性加成对种田又没有任何帮助的外观时装就作为补偿送给师姐了,你看,它绿油油的,和你的头多般配...

  PS.到了夏天卫师弟又构思了一个新的发明,一个仙法驱动的自动风扇,你猜我给没给他钱。

  PS的PS.这顶帽子我现在还带着,只有它才能够无时无刻让我警醒——那个为了支援师弟掏空了自己的仓库,全身上下只剩下21块钱(店里最便宜的灵植种子一袋都要30)的我是多么※※(骂脏话)。

  在理想情况下,一个组织的架构应该是三角形的,少数人负责把控战略,多数人负责分工执行,但《一方灵田》中的归云派则恰恰相反,我发现它的组织架构是个倒三角形,即发号施令的人有一大堆,真正落实人却只有一个玩家,本孙子为了照顾门派里这帮爷爷,每天早上7点起来种田,产出的灵植不敢卖(不知道哪些灵植是之后的任务需要的),维持生计就靠平时钓鱼和打怪所得。

  在一个“天地不仁以万物为刍狗”的修仙世界中活成了“活雷锋”,我会觉得自己是那个最大的冤种,这不挺合理的吗?

  在很多steam评论区的老哥也有相似的体验,这也暴露出了《一方灵田》的根本问题——它为玩家设置了许多目标,完成目标后能够给予玩家的正反馈却很弱。

团长,我感觉自己的全部努力都木大了

  其实不止是中国特有的修仙世界观中是如此,人特别是在作为玩家时都是“无利不起早”的,大部分玩家不止是享受完成高难度游戏目标的过程,同样也会期待在这之后游戏给予的奖励,关于这点,《一方灵田》的许多前辈都交出了不错的答卷。

  有些游戏的正反馈能够让人明显感受到,比如直属前辈《符文工房》系列的主打体验是“不管你在游戏中干了什么事,都会有所收获”

  这体现在游戏庞杂的等级系统上——进行几乎所有行为都可以提升对应的“等级”,小到行走、睡觉、吃喝这样的日常动作,大到采集、制造、农活、战斗等等具体玩法相关的,这些等级都会直接影响角色的属性,使用不同武器会积攒熟练度,打出不同属性的攻击有上手度,提升熟练度/上手度还会解锁全新的招式,量变往往还可以引起质变。

  给NPC/畜养的怪物送礼物能够提升他们的好感,可以提升NPC在共同作战时的助力,怪物则可以产出更加稀有的资源,或许是因为这套等级系统浸润在了游戏的每一处角落,《符文工房》反而没有让人产生很强的目的性,所有行为的正反馈都非常自然,仿佛信手拈来,恰好契合牧场物语本传中“放慢生活节奏”的理念。

这也是为什么我能够忍受画质极其拉胯还不到20帧的NS版《符文工房5》

  有些游戏的正反馈则比较隐晦,比如《集合吧,动物森友会!》中,作为岛民代表的你同样需要照顾岛上10个岛民和3只狸猫,其中一只大狸猫还是你的债主,你明面上的游戏目标就是辛苦采集、制作、买卖大头菜赚钱然后还债,前期体验同样有些冤种。

  但这些小动物最擅长的就是给你放各种彩虹屁,包括但不限于当你成功制造道具/钓鱼/捉虫时,不管品质高低,附近的岛民都会过来围观,并非常卖力地拍响他们的小手,这种赞美在游戏程序设计下显得异常走心——不同的岛民对于不同的道具发表自己的评价,这些评价往往能够让人感受到“人情味儿”;

  当你犯傻摇树被黄蜂蜇伤时,小动物们会主动关心你,尽力削弱这种挫败感,因为游戏中的时间和现实里同步,当你在弃坑很久之后再登录时,你的动物朋友们会对你嘘寒问暖,关心现实中的你是否如意,在3DS的前作中,动物朋友们还会搬去别的村庄,而当你再一次遇到它们时,这堆虚拟代码还会认出你,“因为家是流动的,但友谊是永远的”

  有人可能会觉得这是一套让玩家因许久不上线产生负罪感的道德绑架,在游戏中,一些讨喜的角色也可以成为正反馈的一种,能够让玩家主动为自己设立“我要攻略TA”的目标。

  《一方灵田》有着许多优秀的“作业”可以抄但它就是没抄,这份头铁最终也让制作组付出了相应的代价——大家都在其乐融融地享受五一小长假,而制作组在5天里为《一方灵田》迭代了好几个版本,紧急修复了许多BUG,也稍微改善了玩家的冤种体验(NPC会偶尔给玩家发点时尚小垃圾)

  而现在在《一方灵田》面前依然不是一条平坦的“康庄大道”,游戏有亟待解决的“冤种模拟器”问题,也有许多BUG、优化、数值相关的难题需要需要制作组攻克,就和游戏中遭到重创的归云派一样。今天这篇文章除了吐槽问题,站在种田游戏爱好者的立场上,我也真心希望玩家们老父亲一般的容忍和鞭策,能够成为《一方灵田》一路前行的动力。

  总之,“田宝”啊,你可上点心吧!

一方灵田
一方灵田
平台:PC
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