《真三国无双7》试玩体验会制作人透露大量细节

2013-02-18 09:54:15 编辑:佚名
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  店铺体验会实况

 

 

  记者(下简称“记”):开始先来聊点轻松的话题吧,请问二位本作最喜欢的武将都是谁啊?

  铃木亮浩(下称“铃木):我最喜欢的武将是鲁肃。我们的鲁肃是根据横山光辉先生《三国志》漫画中的鲁肃形象塑造的,一个十分有能力的外交家。鲁肃登场后,周瑜、鲁肃、吕蒙、陆逊这四位吴国都督就就凑齐了,本次故事模式的吴传也是围绕这“四英将”展开的。另外多说一句,吴传的故事也是四个势力中我最喜欢的。

  宫内淳(下称“宫内”):我最喜欢的是文鸯。我平时就经常感慨“文钦怎么有个那么帅的儿子啊”之类的,心想我要也能长那么帅就好了(笑)。文钦全身铠甲的形象意味着他的设计理念和夏侯霸很接近,不过夏侯霸体现的是瘦小正太全副重铠的反差感,而文鸯本身就是个挺高大的角色。另外,关于他父亲为什么会归顺吴国、以及父子二人因此产生的复杂纠葛都会体现在故事模式里。

  制作人宫内淳(左)与铃木亮浩(右)

 

  记:接下来我们来谈谈游戏实质的内容吧。本次故事模式流程大概有多长呢?

  宫内:不考虑“if事件”,我估计通关全势力至少需要35小时,大概每个势力10小时左右吧,实际游戏时间应该会更长。我们在测试的时候一天从早到晚都在玩,也就只能打通一个势力。如果玩家是社会人的话,估计一周打通一个势力是比较正常的速度。何况加入“if”后还有打多周目的价值,总得来说相当耐玩,请玩家放心。

  记:本作的新要素“if事件”能透露些情报吗?

  铃木:我们在讨论历史故事的时候经常有“如果某人不死会怎么样”、“如果在这里降服他会怎么样”之类的感慨,“if事件”就是为了补完这些“历史的遗憾”设计的要素。比如徐庶在正史里最后是降了曹的,但在本作中,徐庶还有重回蜀国的可能性,不过这就需要玩家在历史分歧点之前的关卡中努力收集要素、达成特定条件。在完成前置任务后,在分歧点关卡出阵前的营地中就会有事件触发了。

  宫内:初次游玩的话,我不认为玩家能打出if剧情,毕竟都是些可能改变历史的大事,我们设计的条件还是挺苛刻的。在玩家反复挑战后,才有机会发现历史不同的可能性。

  记:那么,对《三国志》史实了然于胸的玩家会比较有利吗?

  铃木:是的,而且会非常有利。

  宫内:只是,这些事件大多都是隐藏的,对只是追求故事模式通关的玩家来说可不是那么好找的。不过即使对《三国志》不太了解,只要玩得细,像“这关我帮孙坚也行吧”这种可能性自然会发现,所以大家尽管放心玩,差距也没那么大。

  记:看来在新作出来前,我要抓紧时间恶补一下《三国志》故事了啊,要不再回去玩玩《真三国无双6》吧(笑)。

  铃木:是啊,所以我们才在这个时段出了Best版(笑)。

  记:店铺体验会如今已经在多地展开了,不知玩家反响如何?

  铃木:我听到最多的是对马匹操作方式的好评(在本作中点击L2键可呼出马匹,而如果按住不放人物会以流畅的动作直接上马,不需要再走近、按跳跃键等多余的操作)。尽管别的地方也有很多人夸奖,但提到这一点的玩家是最多的(笑)。

  记:仔细看这次前来体验的玩家,女Fans还真多啊。而且有声优签名的文件夹也大受好评。

  宫内:确实如此(笑)。本作帅气的武将很多,尤其文鸯非常有人气。原本《战国无双》的女性Fans就很多,现在《真三国无双》也不甘示弱了啊。

  铃木:不止武将多了。就系统方面,本次每位武将可装备3种武器了,打法更加丰富,“易武攻击”也做了一些变化。口头上能说明的内容非常有限,还请玩家亲自体验一下。

 

  新武将贾充

 

  记:《真三国无双7》的光影效果和光源处理真是比前所好了很多啊。

  宫内:这是当然的,体验会上还有玩家感叹“这些武将好像是活的”呢。被这么称赞我真的很高兴。说实话技术上的进步都是些内在的东西,可是没那么容易直接传递出来的。并且为了让武将形象更加丰满、真实,我们在故事上也是下了大工夫的,这些都能得到Fans们的肯定,我真的很高兴。

  记:听起来好像很辛苦……

  宫内:我们从前作开始更换了游戏引擎,制作几乎是一切从0开始,开始的时候制作组里弥漫着各种不安的气氛,多亏了铃木先生一直在给我们打气。

  铃木:说实话我也很不安啊(笑)。

  宫内:其实之前我们还在想按这个进度估计游戏要延期了,但是铃木先生下了“绝不能延期”的死命令,当时真是各种问题都扑面而来,压得人简直喘不过气,这种时候铃木先生就会用各种语言鼓励我,谢天谢地,最后我们终于赶上了进度。

  铃木:当时基本完成度是合格了,但润色画面、使游戏的画质更上一层楼却是个庞大的工程,视频组的伙计们每天都在紧张的档期下超负荷工作着,力求使每一个画面都尽善尽美,最后达到这种水平,我真的很满足。

 

  记:前作在发售后有长期的DLC更新,本作的DLC内容已有规划了吗?

  铃木:DLC内容的话,与《真三国无双6》的配信大同小异,除此之外还有“将星模式”限定的据点开发道具,比如改变自军据点外形什么的。

  记:前作的“学园装”主题DLC很受欢迎,这作还会有类似的内容提供吗?

  铃木:当然有了,学生装什么的,我们这些工作人员也很喜欢(笑)。

  记:真想快点见到关银屏的学生装啊(笑)。顺便问一句,前作的DLC购买后可以继承吗?

  铃木:因为和前作相比,游戏在武将模型的处理方式上发生了一些变化,所以继承之类是不行的。不过过去的服装款式我们想通过其他方法继续配信,目前我们正在制作这些内容。

 

  记:最后,游戏就快发售了,可以请二位向Fans们说几句话吗?

  宫内:这次我们做出了一款您玩到就不想放手的游戏,我们真的十分用心,为游戏加入了很多新要素。我相信《真三国无双7》能让您玩上很长很长一段时间。

  铃木:我们在本作中特意改进了上作“武器少”的缺陷,增加了许多新武器模组,做的真的非常辛苦,因此本作有趣的内容比之前要多得多,即便是同一个角色,通过更换各类武器改变战斗风格也能延伸出很多不同的玩法,请一定要体验一下。

真三国无双7
真三国无双7
平台:PSV | X360 | PS3
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