战力党狂喜! 盘点游戏史上留下深刻印象的强力主角

2022-04-13 19:30:43 游侠原创:Boom33
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  战力党一般指狂热粉丝跨圈与其他同类型作品进行比较,当然这一行为屡见不鲜,甚至也有专门供粉丝讨论的“全方位战力对比吧”或者豆瓣微博讨论组,今天在这里引用刺客信条魔改的一句话“万物皆虚,万物皆允,公平立于心中”,浅淡的聊一聊“战力帖子”中的常客们,感兴趣的玩家一起来看看吧。

  一般认为战力党的缘由来自于日本少年漫,泛指主要角色的战斗力随着剧情发展水涨船高,开篇隶属写实系能破坏一堵墙,但到了剧情结尾却能轻松毁灭一个星球,战力党自此而生。但据小编观察中日两方对于战力比对和吐槽其实并不相同,例如日本注重点在于“膨胀”而我们这一般把“体系”看的尤为重要。当然提到了“体系”,就得点题我们这边的独特现象,那就是跨圈党的“实力排名”“实力分级”。

  如果看到这的看客们还不熟悉,那小编拿几部王道漫举例子,例如“准大将实力”、“皇副实力”、“超影级实力”、“龙耻龙巅”等特殊名词来定义所谓“等级划分”,并且这一习惯已经蔓延到游戏圈并因为标准不同经常吵个沸反盈天。

  综合下来的原因,小编感觉可能是因为国内的文化教育,中国自古以来强调“以礼治国,以仁兴邦”。其中的“礼”就是一种规矩。就像写文章一样,要懂得章法,文章才能写得好;礼就做事而言就是一种规矩。所以孔子说:“不学礼,无以立。”再说“修道”,“修道”也是要从做人开始,以做人为基础。所以粉丝们跨作品跨圈的将热爱的角色安排进自己逻辑范围内进行比较,当然就跟无脑饭圈粉一样,这样的行为到最后往往谁也不服谁,最终演变成骂战,只能说网民或许懂了“礼”,但“仁”学习的可能并不理想,谈了这么多接下来,小编就简略谈一谈“游戏战力党”的常客们吧,排名不分先后,看客们也要遵循自己的“礼,仁”二字哦。

阿修罗

  小编首先要说的作品,可能战力不是顶峰之作,但光论游戏的视觉效果绝对算是冲击力拉满。这个常年客串网游封面甚至被周星驰《西游降魔篇》借鉴的男人就是阿修罗!

  阿修罗是《阿修罗之怒》的主角,游戏剧情概括起来非常简单,神魔大战时期,阿修罗被自己人陷害,妻子惨死女儿性命也不保,自此为了女儿阿修罗一人挑战整个宗教,先杀僧兵再杀佛陀后杀菩萨最后以一己之力绝杀创世神,成功守护了自己的女儿。简单来看就是复制奎爷的操作,严格贯彻神挡杀神佛挡杀佛的宗旨。

仅仅是小BOSS哦

  如果说游戏的剧情没什么波澜,那游戏的表现力绝对是一顶一的强。一炮一个星球,一下一个银河系算个屁?主角与最终BOSS对打的时候整个宇宙都空无一物,把星球和行星当弹珠扔着玩。

  虽然游戏早已经被破解并可以在电脑上用模拟器免费游玩,但小编还是不推荐大家尝试,因为游戏的战斗系统平平无奇,场面确实爆燃但是全靠动画和qte支撑,换个角度这游戏的外号《qte之怒》可不是闹着玩的。当年手柄上的A键就在玩《生化危机5》最终决战时被堵路的石头和威斯克折磨的不轻,何必再来尝试一部一大半都是qte的游戏,当然当个云观众看看通关流程还是很推荐的。

奎爷

  神是不会死的是中国神话体系,因为神就算被杀被贬入凡间还是可以轮回再成神,所以从未见哪个神挂了的;神也是有末日的,这是北欧神话体系,所以他们有诸神的黄昏;神是不搞计划生育的,这是日本神话体系,所以他们有八百万天神;神是可以被人干掉的,这是战神的神话体系,所以粉丝们有了奎爷。

  《战神》系列的剧情就不用笔者多言了吧,全盛时期的奎爷哪管什么战神、火神、冥神、死神、命运女神、大地之母、宙斯一众,见面无非打打杀杀宰了便是。如果按战斗力来看,这么说吧小编儿时根本不懂什么神啊、鬼啊、泰坦啊啥的,反正杀了个爽,后来长大后续补了《奥林匹斯星传》的动漫,好家伙被我杀的哥几个都这么有名啊,里面咋全是老熟人呢。其实也正常,有粉丝统计了奎爷从出生到四代开始之前就杀死了将近50个有名字的角色:包括23位奥林匹斯神,3位半神,7个泰坦,7个神话怪物,还包括好几个凡人将领,以及无数的凡人、鬼怪与亡魂,基本上可以说把宙斯开创的时代给杀绝户了。

  在新战神中,奎秃不再是曾经那位强大的战神,相反游戏中充满了奎秃对儿子的教诲,与之前奎爷形成了鲜明的对比,这表达了什么呢?在小编眼里这恰恰表明奎秃什么都懂,他知道自己过去就是个十恶不赦的混蛋。他残杀无辜,他听信谗言帮上头杀人,然后又一言不合把上头也干了,但他没得选。诸神在他刚从他妈肚子里出来时就安排好了他的命运,所有神都在把奎爷当枪使,就算是雅典娜也是个烂人而已,奎爷他没得选,但儿子有得选。

  用单纯的善与恶去评判奎托斯,是很不负责任的行为。奎爷拯救了斯巴达乃至最终解放了凡人世界,代价是一路杀了数不清的神和无辜者,这很难分清对错。在之前的战神中,奎爷一直在主动或被动地做出“神”的抉择,而新战神中的奎秃得以做出更多“人”的抉择,以奎秃而不是奎爷作为主角讲述故事。这个故事中奎托斯依旧冲动,却又能清晰地把握局势;他拥有作为战士的一切优良品质,只是还未能学会如何成为一个同样优秀的父亲。可能舍弃了神格的奎秃才是一个真正强大的“人”,一个真正的父亲。

恶魔也会哭一家子

  鬼泣的剧情平铺直叙,其实就是一部长篇家族伦理剧。剧情基本上就是我杀他,他杀他,他杀我,你是我哥,你是我儿,我是喃爹总结完毕。一家子人都是世界观下的天花板,无非就是因为某些“特殊情况”导致危机出现,然后重拾力量战胜对手。

  打不过的那都是剧情需要,来到故事结尾终归还是哥几个变身干就完了。对于哥几个的战力划分,可以五代里尼禄一人挡哥俩的名场面长辈们的评价。但丁:刚才那一拳差点要了我的命。维吉尔:如果我能赢尼禄,就证明我也能赢你,是吗但丁?但丁:随便啦,我一点也不在乎,我只等着看好戏就好。

  不过这几个人的战力其实也都是一句话的事,要小编是卡婊的话,下一部直接纯血统斯巴达正式登场,家族内斗直接升级,反正整个世界观下最强的就你们一家。

贝姐

  既然提到了恶魔也会哭那自然也要提到性感的贝姐。不同于身披红衣头长白毛的某男子,贝姐是个不穿衣服的女人,玩家所看到的“衣服”实际上是由她的头发包裹而成,随着战斗变得越来越激烈,她的头发也会变得越来越散乱飘逸,“衣服”自然也就越来越透明,直到只剩下几缕遮住关键部位的细丝。

  《猎天使魔女》的剧情散发着浓郁的宗教神话色彩,对比于影视剧漫画中的宗教元素,其实在游戏中的“天使怪物们”才更接近现实宗教描述。游戏中的贝姐是流明贤者巴德尔与安布拉魔女罗莎的禁忌之子,真名瑟蕾莎,身负世界左眼之力。在一部中,不同于到处躲避被“魔女狩猎”的前辈们,贝姐在后期修复自身心理创伤完全觉醒与魔女贞德合力击败了创世主朱比里斯,终结了宗教的统治。之后贝姐在二代更是穿越时空击败洛普尔,真正成为过去将来现在三个时间点的最强者,当然其实小编也好奇即将发布的续作该怎么接剧情,并且贝姐都强成这样了你总不能整个平行宇宙吧。

“柔弱恶魔猎杀者”

  DOOM SLAYER是堪比奎爷的存在,追杀恶魔追杀了整整三个纪元,设定上身穿的装甲每杀死一只恶魔就会令自己变得更强大一点,那他现在的实力可想而知。相比于其他战力党对游戏角色初始的分析,《DOOM》在开局就已经赢得太多了,首先Doom Slayer的执政官铠甲是堕落前的梅克天使制造的,可以吸收恶魔的力量为己用,其次这个绿头盔猛男还直接接受过造物引擎的力量灌输,而造物引擎是造物主用来创造整个宇宙用的。并且如果玩家有玩过最新的《DOOM》dlc还会发现这个猛男甚至是恶魔之主黑魔王的第二身……

  如果还没明白这些设定的含金量,那么替换到大家熟知的漫威宇宙中。你是堙灭、无限、永航等创世神的亲爹,你太过无聊出门顺手把几个创世神捏死了,引发了宇宙间极大的恐惧。数不清的次等神灵牺牲自己搞偷袭才把你封印,但是灭霸无意中打个响指把你放出去了……而你只需要带上自己专属绿头盔,对着全宇宙来一句:“你爹起床气犯了啊!”

士官长

  既然上文提到了绿头盔猛男,那么接下来接聊聊另一个喜欢戴绿头盔的男人。被粉丝们称之为战场之神,肩负救世之任的士官长是《光环》系列作品的主角。玩家将扮演经过强化战士的机密军事计划“斯巴达二期”中的最强者之一,因为在斯巴达二期计划候选者中的编号为117,所以也被粉丝们称为士官长117。

  与其它斯巴达战士一样,士官长拥有优异的基因素质,并受过精良的军事训练,高约7英尺身穿雷神锤4号动力突击装甲,总参战状态体将近约500KG。同时专精各种武器与军用设施的操作,与正常人相比,他跑的速度更快、跳得更高,力量也更强大。他是身经百战且越战越勇的战争机器,能力无人能出其右,而士官长也是人类最后的一丝希望。正如士官长进入冷冻仓之前说的:叫醒我,当需要我的时候。

  与前面提到的逼格拉满的出身不同,“斯巴达军事计划”显得那么平凡。但士官长更是一种精神象征,就像每个斯巴达战士都深知一点“能力越大,责任越大”,他们是地球的尖刀,也是地球的最后一道保障。正如在系列作品中普通士兵相信斯巴达战士们一样,士官长的强大更体现在斯巴达系列战士这个名字所代表的精神含义,正如在小编心理足以载入游戏史册的两句话“贵族小队,致远星不会忘记你们”和“斯巴达战士永远不死,只是会在战场失踪”。

杰洛特

  如果说上面的是玄幻系角色,那杰洛特绝对属于低武界面的翘楚。设定中白狼是剑术高手,并且小说世界观下好像并不存在用剑单挑能打过白狼的人,但是面对远程武器和长柄武器还是要吃一些亏(小说中白狼死于农民的粪叉……)。白狼不俗的身手搭配简单的“法印”可以说在大部分情况下还是非常能打的。

  小说中白狼的主要事迹还是帮助名贵狩猎强大怪物,所以根据这些故事可以看出,白狼在猎魔人这一行中属于佼佼者,同时在北方领域享有较高名气。基本上属于正常人体质的巅峰,这也是白狼常常出没于战力排行榜的原因。战力标题类似于《白狼去金庸世界能打几个》《白狼在老头环里十分制有几分》,当然白狼基本在里面都是垫脚石……

鸡神

  如果说有关于谁是最强玩家们还有不少争执,那么终止一场战力比对的闹剧只需要搬出这尊大神。不管你是兄弟会的终极战士还是魔法协会的大魔法师,也不管你上天屠过龙还是入水斩过蛟,玩家都不敢贸然对它出手,因为那意味着与整个天际省为敌。自此玩家的冒险生活从此会变得寸步难行,步履维艰。没错这就是《上古卷轴5》中的鸡神。

  如果说战力党探讨“战力”这件事合乎“游戏”这一载体的逻辑,即所谓“等级”,所谓“体系”,所谓“平衡”,但过于专注体系而全然忽视游戏的内核“故事”在小编看来完全就是本末倒置。首先,小编承认“战力党”的确拥有讨论价值,因为对于游戏厂商来说战力党也是受众人群,虽然他们可能不关注游戏本身又或者单纯是一些云玩家,但是只要能给相关游戏二创带来热度那肯定就是值得争取的受众,所以迎合是一定的。

  既然存在了价值那讨论的意义大不大呢?小编可以打包票说不大,甚至可以说是基本没有什么实质意义。因为游戏本身的载体仍然是差异化设计形成的能力性格不一的主角和他们的故事,战力能力只是辅助和噱头,不是最根本。

  游戏贵为第九艺术最根本的还是讲故事和游戏机制的创新,故事讲的好机制足够新颖,就算主角什么酷炫能力都没有,照样能坐上世界第一游戏神作的宝座,比如说白狼,而故事不够精彩,就算你身为拥有摧毁整个宇宙之力的阿修罗也终归泯然众人矣。

鬼泣5
鬼泣5
平台:XONE | PS4 | PC
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