《死亡空间3》游戏评测:神世界观下的无限恐怖

2013-01-31 16:08:12 游侠原创:游侠论坛
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作者:__expcqr          
来源:游侠攻略组        
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死亡空间3
Dead Space 3

制作公司:Electronic Arts
发行公司:Electronic Arts
游戏平台:PC
游戏类型:第三人称射击TPS
语言版本:英文

评测内容

世界观(关键简介)
与名为现实怪物战斗的勇者(游戏UI&操作设定)
恐怖还是科幻?(对网络恶评的一些回复)
其他(游戏系统与剧情评测)

世界观

  《死亡空间》作为一个三部曲系列作品,在前作中已经为玩家建立了比较完整的世界观——

  **1:Marker(神印)

  1.Black Marker(黑色神印)

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  2.Red Marker(红色神印)

  接下来还有二代中一直想杀掉主角的"十二号神印“,在三代中目前的剧情中没有出现。”神印“是拥有自我意识的个体,他们能与人类进行精神交流,他们在某种意义上就是真正的神,能够自己编写基因代码并且写入人的基因链之中(相当于将人体直接看成程式,将人体的全部基因链的基因组变成代码直接更改编写,甚至添加)。但是他们不是本身就存在的,而是由很早以前的高智商外星人(也许是人类祖先)所留下来,企图阻止自身被毁灭的厄运,然而结果因为发现了某些秘密而离开,只留下了一个名为“黑色神印”的生物。

  这设定,是不是很像《无限恐怖》的主神?或者说《无限恐怖》主神的创意来源于此?

  **2:艾萨克&艾利

  系列玩家都清楚艾萨克的身份,从本作直接玩的玩家只需要知道,艾萨克对游戏中最强的宗教集体“统一教”非常厌恶,他没有朋友,不爱说话。艾萨克由于能与神印进行直接交流,间接的也导致了艾萨克有时候会显得有些痴呆(信息量有点大)。本作中的Ellie并非艾萨克的女友,在《死亡空间2》中Ellie在最后时刻救下艾萨克,并且被艾萨克当成未婚妻天国的妮可君的幻象,虽然幻象让他害怕,但是出于对妮可的感情,很有可能艾萨克已经把Ellie当成自己最重要的人了。

  更多的内容就不提了,本作发生的时代是2500+年(具体年份不详)因此,地球的资源早已耗尽,所以游戏的主舞台是太空。

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  与被称为现实的怪物战斗的勇者

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  游戏的操作其实非常简单。玩家可执行的特殊动作包括跑动,翻滚,光剑斩诸如此类,让人比较意外的是没有跳跃键。

  操作简单不代表没有操作性,事实上越是简单的操作越能体现玩家的操作水平,首先《死亡空间》是没有“自动瞄准”设置的,玩家需要自己通过走位和调整视角来获得正确的射击角度。

  游戏UI及技能设置

  主要敌人是各种异形生物,偶尔也会面对一些变得疯狂的人物,与其他射击游戏存在本质不同的是——游戏没有爆头伤害加成。在面对各种异形的时候,触手,大腿,还有一些看起来不可能是弱点的部位反而有可能是怪物的弱点。并且,是一款非常能满足玩家发泄欲的游戏,将异形打倒在地上后,走过去疯狂地给它们几脚,看着因为疯狂而显得摇晃的画面,四处飞溅的血肉之花,还有虐尸爆出来的各种矿石材料,药品等奖励,所有的恐怖感早跑爪哇国去了。想起了《孤岛惊魂3》一个玩家的点评:是环境把人变得疯狂,离开文明,人类才真正是人,与野兽无异的人。

  恐怖还是科幻?

  很多人说“游戏一点不恐怖嘛”。关于恐怖气氛的营造,希望玩家能够理性对待网络上的言论。在百度搜索视频,看到《星河战队》的分类是恐怖,而《大逃杀》的分类是校园。恐怖也是分许多种类的,比如有些女人看到一群蟑螂就说:“哎呀好可怕啊。”,可是对大部分男人来说只是恶心;有些人觉得丧尸很可怕,应该分为恐怖片,也有人觉得丧尸应该属于灾难片;对于分类这种东西,只是在某种程度上为玩家提供参考意见的。

  有些人说《死亡空间3》不恐怖,对于这种言论,就像一个纯粹为了找恐怖感觉而来游戏的新手玩家。这游戏在被网友评价获得的奖项也是“最佳发泄类游戏”而非“最佳恐怖类游戏”。但是游戏中,恐怖气氛确实是存在的,对异形的感觉是玩家自己的感受,在本作中,可以体会到的感觉是:时间。在看不到尽头的太空,供氧量很低却仍找不到目标时候的焦虑;在Nova飞行的时候被陨石击中,不可一世的队友在瞬间被碎片斩首的危机;在未知的星球,所有开拓者都莫名消失的迷惑...还有猎奇的世界观。

  游戏中也不乏不知何处出现的异形唰地一下就把主角扑倒,明明背靠着墙却仍然被后面的怪物推了一把然后陷入怪物堆中绝望。

  笔者不敢断言游戏是否恐怖,但是可是保证的是游戏进行到后半部,无力感与责任感交加的强烈游戏代入感,会让玩家很兴奋。

  其他

  难度:有点高,对新手玩家亲和度不够,射击角度有些难调节;弹药填充时间,射击精度&强度与游戏节奏完全不符合,很难体验到所谓虐怪的快感,有种和《黑暗之魂》类似,一直被小怪追着各种欺负,到了Boss才是放松的时候。

  枪械改造系统:游戏初始会赠送两把武器,均可自己在后期获得材料与蓝图进行改造,并且游戏中有类似《暗黑》宝石的道具,能够增强武器的杀伤力等;枪械改造内容也很多,看似是一个游戏的亮点,适合长时间摸索,游戏难度偏高有可能是因为对改造系统了解不够充分;想要获得更多的武器需要购买DLC,这种RMB武器的设置笔者完全不记得在哪里见过。

  其他强化:不同的服装适合不同环境星球的探索,并且生命值,能量槽,供氧量,近战伤害,防御等属性都可以被强化,类RPG的设置。所需要的材料要踩烂怪物尸体取得,有矿石和溶液两种;

  谜题:游戏的谜题其实很简单,但是设计的非常巧妙,在这里就不剧透了,在指引路线让你觉得匪夷所思的时候,要相信用主角的那些特殊能力一定可以解决,而不是游戏出BUG了。

  《死亡空间3》有所改变,不再是曾经那个迅速上手就能让玩家疯狂的游戏,而逐渐开始变得慢热了。耐心打完前面被人利用的部分,到后面,玩家才能见到一个有主见有思想的战士——

  打不死的艾萨克

  表人格的艾萨克就是充满热血决不认输的郑咤,里人格的艾萨克则是多了一份冷静与残酷的楚轩。

  二位一体,才能为《死亡空间》系列画下完美的句点。

  这不是懦夫自我安慰幻想出来的童话,而是勇者用血和耐心写下的探险日志。

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死亡空间3
死亡空间3
平台:PC | PS3 | X360
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