【游侠新闻】当小编把片子放进主机,看见游戏画面的第一想法是“老天,这画面还真丑”。虽然游戏的某些角色模组充满魅力,但是《尼尔》的最大败笔,就是它的画面太糟,以及游戏环境烂得可笑。但是呢,玩家可以把画面的缺陷放在一边,专注于它的内涵。 《尼尔》的故事后段相当具震撼性,许多玩家却会因为它丑丑的外表,而无法接触《尼尔》的动人体验,这真的相当可惜。
《尼尔》大概是笔者接触过的游戏中,最令人不可思议的。虽然笔者自己也玩过许多这种游戏,像是Namco Bandai的《Muscle March》,但是《尼尔》具有某些特性,让这款作品显得相当奇特。像是它的游戏节奏、游戏美学、故事铺陈和人物演出,都有些让人无以适从-甚至到达心烦意乱的程度。不过,说来还挺矛盾的,这些缺憾却也是笔者喜欢上这款游戏的原因。
这款第三人称冒险游戏,从其他的大作中借用特别的灵感,并将其融合为一。游戏的核心,就是为了完成任务,以及探索这个阴沉的世界,四处奔走并砍倒反派。在《尼尔》里面,玩家会惊讶的发现,游戏出现了横向卷轴的视角、一箩筐的谜题,以及地狱般的弹幕回避等等常理上不该出现的游戏方式。这些现象让《尼尔》表现出极断不寻常的魅力,但是笔者也能想像,那些勇往直前享受砍杀快感的玩家们,遇到这些状况的手足无措。
《尼尔》的故事是发生在一千三百年后的未来,地球的科学和文明已经被彻底遗忘。你扮演一位自己命名的父亲,为了拯救罹患怪病的年轻女儿Yunah而不遗余力。笔者不便在这里透漏剧情,因为古怪和忧郁的游戏故事就是这款游戏的魅力之一。但是可以告诉玩家的是,笔者相当欣赏游戏的角色们,尤其是在进入故事末盘更是如此。
《尼尔》的战斗架构并没有什么特别的突破。玩家拥有基本的战斗技能可以应用,以及随着故事发展而习得的各种魔法。感谢敌人挨刀子后产生的阵阵血雾,让笔者对这位父亲的战斗感到相当过瘾。后面遭遇的敌人还能提供玩家更大的挑战。
很遗憾的,游戏的支线任务重复性太高,是游戏的最大败笔。大部分的支线任务是所谓的取物跑腿任务:玩家要到某个地点,搜集水果或金属等资源。这些任务真的会让玩家感到心力憔悴。更惨的是,玩到后面后笔者才体认到,玩家一开始看见的场景,和随后十五个小时中所看到的场景如出一辙。笔者回到失落之殿至少有三次,让笔者对此地的敬畏之情与时具减。玩家得不断往旧区域跑,烦闷之情真的会令玩家感到椎心之痛。笔者怀疑这个缺陷是不是因为制作群的经费拮据所导致的?
好吧,《尼尔》不但画面丑陋,过程还充满重复性,那它到底哪里好玩? 《尼尔》有趣的地方,在于每个发展都能带给玩家一阵惊喜。像是队友Kaine在迷雾森林初登场的事件,不禁让笔者会心一笑。其他诸如此的事件都提升了游戏的趣味性,即使是那普通的游戏过程也无法掩盖其魅力。 《尼尔》内在的表现,很明显比那普通的外表来的优秀。武器搜集和升级的机制、骑野猪、还有在父亲花圃里种菜,享受随后收割的醍醐味,《尼尔》所带来的乐趣都能让玩家感到满足。
不能不提的是,《尼尔》的音乐和语音的表现真是出色至极。尤其是音乐,旋律既优美又动人,而且还具有惊叹的适应性和弹性。举例来说吧,在失落之殿里面,演奏的是缓慢而神秘的人声合唱;在主殿中徘徊的时候,则会改变为激昂的赞颂歌声。进入战斗后,低沉的鸣鼓吹号声,在人声的后方一阵阵传来,却没有破坏人声的旋律。笔者真的爱死这些音乐了。同样地,《尼尔》的角色配音也很迷人,特别在看来是低成本开发的限制上,更突显其价值。
结语
《尼尔》的画面丑陋,重复性高的任务让玩家得不时回到以前的场景,走过快被你踏烂的路。但是在这些让人沮丧的缺陷背后,却是出人意料的故事转折、特别的游戏美学、遭遇个性丰富的角色们。这些特色让游戏的核心结构更加扎实,出乎玩家的预料之外。如果你是个习惯租游戏来享受周末的玩家,你可以在《尼尔》身上花上二十小时左右。笔者认为这相当划算,如果把游戏的内在价值考虑进去更是如此。