《死亡空间3》demo版游戏试玩与评测(爽爆)

2013-01-16 17:59:35 编辑:佚名
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作者:小易
来源:game.ali213.net【游侠攻略组】
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游戏名称:死亡空间3试玩版
英文名称:Dead Space 3
游戏类型:第三人称射击
游戏制作:Visceral Games
游戏发行:Electronic Arts
游戏平台:PC/Xbox360/PS3
下载地址:https://game.ali213.net/thread-4545085-1-1.html

游戏简介:
  《死亡空间3》为系列游戏《死亡空间》的第三款。该系列擅长以极佳的气氛营造与剧情带给玩家外太空中的深度恐惧。本作将会支援双人合作游戏,玩家将会看到约翰与系列男主角艾萨克于冰冻的星球上并肩作战,并且面对陌生的星球和新种敌人,带来更胜于前作的惊悚体验。游戏范围将会从以往的密闭空间探索,提供新挑战来探索气候、地形严苛的新行星环境。合作模式会比单机模式多了一些过场动画及互动环节,同时开发商首次为该系列引入掩体系统,且玩家可分享所拾获的弹药。
  Electronic Arts宣布死亡空间系列将通过《死亡空间3》重回大众的视野,《死亡空间3》将带来更多的悬疑、恐怖,更好的动作效果和音频效果,该作将带玩家体验到一个令人振奋、惊心动魄的2013年寒冬冒险。虽然有点《战地双雄》和《失落的星球》的味道,不过本作依然包含了恐怖气氛的风味,在冰冻星球“Uxor”上,与艾丽失去联系的Iassac要与超巨型异形战斗,同时地球政府军基地遭到“Marker”的侵袭,变异战士与基地的威胁,同样令人震撼。
  本作“Issac”的人格将会分裂为本位与“黑暗”两面,“黑暗”的一方还会不时嘲讽挑衅I叔,同时作为政府特设“Marker”的“Uxor”星球,本作还将与部分政府军进行联合作战,支持随时可加入合作模式。

游戏操作:
试玩版XBOX手柄操作截图。

评测目录
画面评测
音效评测
系统评测
游戏性评测
总结

画面:
  《死亡空间》系列向来以恐怖、诡异的画面为主。本作的画面变得更加血腥与恐怖,很好的渲染了游戏气氛。
  顺带一提,本作的游戏引擎并没有采用玩家YY中的寒霜2,这样其实也不错,起码更多的玩家可以尝试游戏啦。
  游戏总体画面效果与前作相比并没有特别大的优化,但是小突破还是很多。光影效果做得很不错,可以看到火花、特殊子弹等不同的光亮度。贴图方面很真实(各种武器造型)。场景建筑的建模都非常的逼真让人很欣慰,爆炸效果与烟雾质量都是上等,而近远景的切换也很流畅。特效方面,重力特效等都得到了加强,机枪扫射等不同武器的火光效果都非常不错。阴影方面优化了前作柔和阴影特效,使得本作饱和度与柔和度更上一层楼。
  接下来谈谈本作游戏场景、人物与怪物:
  本作很早就放出介绍将在一个白雪茫茫的新星球上面作战,这个冰冻的星球可以说开阔了玩家的视线,终于不再是空间站里面了。而场景的表现感很强力,白雪皑皑的星球,同时天空中刮起的狂风暴雪,人物踩在雪地里等细节表现的非常真实。同时如果到了山洞或者空间站里面也可以看到不同的场景建模都很不错。
  人物:Isaac在《死亡空间3》里的造型会让玩过2代的老玩家感到格外熟悉,继承了前作中那种修长又棱角分明的RIG风格,其在双打模式里的搭档也会以类似的造型登场。同时还加入了新主角新基友Carver。很可惜,不见了我们的Ellie~这个主题倒是越来越“基”了。
  怪物:本作中新增加的怪物足够让玩家大饱眼福,记得玩《死亡空间》系列前不要吃饭。喷溅的血液效果更加夸张了。前作中的经典怪物与它们的变形体都将在本作中继续出现,比如2代里那种长得很像小孩子的怪物"Pack"的瘦长版,另外类似Necromorphs这种格外恶心又令人心痛的怪物也少不了出场。新的敌人越来越像丧尸型的生物,击毙他们后还会生长出触须。本作也如官方介绍一样,确实拥有人类敌人的存在,而他们会身穿盔甲手持重武器向玩家开火。不过,他们的存在是一种铺垫,他们将会被感染,变成怪物向我们袭击。在试玩版中就可以见到一个霸气的BOSS,一只巨大的蜘蛛!我们需要将它的触角击落从而让它露出弱点。而试玩版的结尾处,我们将看到摩天大楼般的巨型怪物。不过很可惜,试玩版到此结束~
缺点:先谈一谈画面中还是有锯齿一直都是缺憾。游戏中的场景建模初看很不错,可是细看后还是觉得不够完美,可能因为在白雪皑皑的世界中,所以并不需要刻意在乎这些奇怪的石头了吧。而人物阴影与怪物阴影根本就是一个圈(有时甚至连圈都看不到)不免让人很不开心,(难道是因为太暗了没阳光导致的么,已经冲破太阳系了么)。血块的缺陷仍旧存在,怪物死亡后的躯体近看就是血块。。或许是我们玩家的要求太高了,并没有感觉到本作的画面有很大的突破,能带给我们新的视觉冲击感。

音效:
  音乐是无论任何一款以“恐怖”为主题的电影、游戏中的要素与关键词。本作总体音效堪称完美,无论是背景、场景、动作音效、怪物人物配音、武器音与细节音等等。
  背景音乐制造的恐怖感比前作更加优秀,在雪中漫步行走时,因为被大雪挡住了视线,我们一路摸索,耳边还环绕着怪物的嘶吼声,不禁让人毛骨悚然。在到达第一个堡垒时,我们可以看到一个NPC似乎遭遇了怪物而离开我们的视线去跟怪物交战,可是音乐却突然变得紧张与诡异,我们完全可以YY到发生了一件惨不忍睹的事情……非常的棒!
  场景的音效不同的切换与细节上做的很好,本作将雪地、洞穴、空间站中不同音效都描绘的绘声绘色。比如在大雪中行走时的声音、狂风肆卷等等,洞穴中空荡的回音,空间站里面的金属声等细节上刻画完美。其他的场景比如在拖车中突然滑落时“轰轰轰”的震撼感非常真实。
  人物与怪物的配音我这种重口味爱好者非常喜欢,I叔的大叔音仍旧完美(不过感觉剧情台词是不是有点少?)怪物的呻吟声与嘶吼极大增加了恐怖感。
  动作音效在于翻滚、跑步、甩拳、重踩等等,特别是重踩时的那种爽快感,配合手柄的震动与飞溅的血块。(单单让我玩这个我就能当做发泄小游戏玩1小时多你信不信)
  枪械的射击音,不同武器的射击音完全不同。而细节的音效在于本系列特有的亮点,重力操作系统时与隔空取物时的音效都非常的棒!

游戏系统:
  多种新的游戏系统无疑为本作加入了新的活力,同时一些老的游戏系统同样经典!
  本系列中的特色重力系统:通过按住LT时我们按下B可以进行隔空取物或者开启开关等等操作,怪物死掉后的尸体我们同样可以进行控制,并可以重重的甩向敌人。
  近战攻击与射击切换系统:本作的射击是通过按住LT,然后按RT进行射击,同时,装备了特殊的武器还可以按下RB进行攻击。而普通状态下,RB与LT分别是跺脚与甩拳,近战攻击的打击感真的不是任何一把枪可以媲美的。
  BOSS战系统:形形色色的BOSS战让人大饱眼球,而BOSS的击杀则是需要进行弱点的攻击才可以进行击毙。
QTE系统:其实并不是传统的QTE了,本作的的QTE并不是对反应速度的要求,而是对按键与方向的要求,比如在试玩版中,我们在卡车上时就会需要我们抓紧时间按下方向与疯狂的按A键咯。
弹药系统:快餐化的弹药,杀死怪物或者打开箱子后的弹药可以用于所有枪支。(这个就要看个人喜好了,很多玩家更加希望恐怖游戏中将弹药细分才能体会到面对没弹药时的恐怖感。。在我看来这不是自虐吗。。。)
  自定义武器系统:在游戏中可以通过杀死敌人得到物品子弹等,而这些物品可以在我们自己的空间站中进行组合。我们的枪支由我们自己来打造。
  《死亡空间3》武器自定义系统让你玩100小时:https://www.ali213.net/news/html/2012-9/52650.html
  顺带一提,在《死亡空间3》还没发售时大家就对他的双打系统很有兴趣了,在双打模式中特有的“幻觉系统”也非常的吸引人,本作的特有的亮点还有其首发的“音效操控”。(不知道说中文会不会也同样有反应呢。)以上三个模式我并没有体验过,所以整理了一些资料方便大家去了解与赏析:
  《死亡空间3》合作模式最新演示 主角VS尸变怪: https://www.ali213.net/news/html/2012-12/62494.html
  吓得跳起来《死亡空间3》声控及幻觉系统介绍:https://www.ali213.net/news/html/2012-12/63117.html
  《死亡空间3》最新演示 双人合作仍觉异常恐怖:https://www.ali213.net/news/html/2012-11/58430.html

游戏性:
  “在充满敌意的Tau Volantis星球上,Isaac发现这颗星球可能是终结死灵变异体Necromorph祸害的关键。在他拼命寻找答案的过程中Isaac必须面对零重力、冰冻环境与高度进化的致命敌人的挑战,包括全新的死灵变异体、巨大的头目生物,甚至是误入歧途的发狂人类。”
  渐渐丰满的游戏故事与剧情可以说让《死亡空间》系列越来越迈向了神作的水准,也变成FPS游戏中一个独特的里程碑。
  就目前体验下来的感觉,游戏很好的延续了前作的惊悚气氛,张弛有度,老外的游戏和他们的《死神来了》《电锯惊魂》之类电影一样,惊悚有余,恐怖不足。
  本作中新颖并且优化后的新双打模式与首发的独特的“音效操控”系统。光看宣传视频就想让人跃跃一试。
  而游戏性非常的强,惊悚与紧张的游戏过程是个非常棒的体验,而更加新颖的解谜要素与BOSS战也在游戏中体现出来。BOSS战时那种震撼的感觉,每个BOSS都有特定的弱点,而这些弱点却需要玩家开动脑子进行攻击,才能给予致命的一击。特色的重力系统也是游戏解谜的要素。
  特色的武器自定义系统可以为了组装自己的独特的武器而研究个大半天。而不同的武器部件显示出来的样子也是不同的。
  形形色色的重口味怪物可能会有很多玩家觉得恶心,不过我这种重口味的爱好者就好这口,BOSS的造型与小怪的造型都让人不禁感叹一句“卧槽,这尼玛什么东西!”
  不同主角的不同故事也无疑为本作增加了更高的耐玩度与可玩度:
  在《死亡空间3》中,Issac Clarke就对Marker带来的影响更加具有抵抗力,在《死亡空间2》中击败了自己的心魔之后,他的脑海中仍然拥有Marker留下的秘密,但已经不会再造成疯狂。另一个主角John Carver的旅途就要痛苦得多了,Wanat表示,“在《死亡空间3》中,Carver经历了很多非常痛苦,但具有启示性的折磨。他知道真相会给与他沉重的打击,但他决定面对他的过去,并弥补自己的罪行。Isaac对Marker的抵抗力则让他成为了Carver在噩梦中游荡时的坚强后盾。在游戏中Isaac Clarke偏向实际行动,John Carver更着重展示自己的过去,揭示精神意义。玩家在合作模式中将体验到不同的感受,选择Isaac Clarke将看到更多的疯狂,选择John Carver则会遇到恐怖的过去等等……
  可以说《死亡空间3》的可玩性与耐玩性都是上等。当然,这样的游戏也有他的缺点在。
缺点:吃饭了不能玩、爸妈在的时候不能玩等等……

总结:
  很多玩家表示《死亡空间3》已经不是一款单纯的恐怖游戏了,毕竟现在的体验让人感觉它已经不是一个空间了(都到外太空的冰冻星球了)。
  很多玩家认为《死亡空间》变味了,感觉越来越烂。其实我感觉吧,就是因为它的优秀,才会让你讨厌它,你心里的《死亡空间》明明可以做得更棒做得更优秀!很多黑,就是因为爱啊!
  加入了更多的解谜要素与动作要素的《死亡空间》系列可能会让很多玩家不喜欢,不过我个人就很喜欢这种类型。就《死亡空间3》试玩版的体验来说,这样的游戏足够让我疯狂。惊悚的故事情节,完美的音效与优秀的画面感染力,爽快的动作与重口味的怪物等等……
  对了,我还要再补充一句:“光踩踏怪物尸体这个动作我就能爽上一个小时!”


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入组要求:
1、责任心。能第一时间参与攻略的认领和分配,积极完成任务
2、时间。有较为充裕的时间来制作和完成任务。
3、爱。能适应较多类型的游戏。
4、给力。基本的文字功底,和游戏文化底蕴。

急招
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死亡空间3
死亡空间3
平台:PC | PS3 | X360
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