和往常一样,2012年涌现的许多大作都是第一人称射击游戏。尽管如此,在这一年的动作类游戏中,仍不乏上乘佳作。下面请看著名杂志媒体GameInformer评出2012年度动作游戏。
最佳故事:《羞辱》
《羞辱》故事开始就炸开了锅:玩家所扮演的刺客被人诬陷,冠上了谋杀皇后的罪名锒铛入狱。踏着身手轻快Corvo Attano的脚步,玩家们被赋予了刺杀Dunwall城高级官员的任务,其中还有地下反抗军的暗中相助。这是一个经典的复仇故事,你的复仇之路上的每一次杀戮都会影响之后的故事。
最佳画面:《旅途》
2012年充斥着风格过于写实的游戏画面,比如《使命召唤9:黑色行动2》,《刺客信条3》和《孤岛惊魂3》,当你看到《旅途》那斑斓的世界后,一股清新空气扑面而来。或许沙城的世界人烟稀少,但是它的每一个画面都是如此生动美丽。如果你玩过这款游戏,你肯定能记起那美得令人窒息的感官盛宴吧,当你沿着山丘滑行时,那折射阳光的沙粒是这个世界最美的风景线。
最佳多人游戏《刺客信条3》
自从《刺客信条:兄弟会》引入多人模式后,粉丝们非常喜爱偷偷靠近毫无戒心的对手的能力。在育碧今年发行的最新作《刺客信条3》中,再次引入了两个新模式:狼群模式和团队统治模式。对于一款第三人称的动作游戏来说,一个伟大的多人游戏体验一般不是该类游戏的强项,但是《刺客信条》系列却再一次逆市而行。
最佳设置:《羞辱》
一个靠鲸脂油利润发展起来的工业城市,《羞辱》的Dunwall城是本世代主机游戏中最为独特的设置舞台之一。后来它变成了刺客Corvo的戏场,他要穿过Dunwall城瘟疫蔓延的街头执行刺杀任务。他的敌人不仅仅是Dunwall城邪恶的征服官员,因为Corvo还要被迫在探照灯和阴暗的后巷中来回穿梭。
最荒诞的游戏:《阿修罗之怒》
像《战神》和《猎天使魔女》类的动作游戏,它们一直是试图在极度癫狂的情况下干掉对方。《阿修罗之怒》有着很好的战斗系统,但是频繁的QTE快速反应设计为玩家们打开了那荒谬、欢乐的银河战斗。Asura阿修罗单凭拳打手指就将一个银河系体积的敌人完全摧毁,月球之战后又被钉在了地球上。《阿修罗之怒》这种怒气冲天的夸张作品让《龙珠Z》看起来就像是一部肥皂剧,也造就了本年度许多令人难忘的镜头。
最佳合作游戏:《旅途》
《旅途》的合作模式不是要组队开火打死Boss。事实是,你甚至都不是直接和你的搭档沟通,就连是谁加入你的任务中来都不知道。陈星汉(Jenova Chen)的PS3独占作品《旅途》,游戏内容全部是关于探索的,而这种探索任务则是由动态化的玩家们所执行的。在旅途完成前,玩家们不能相互谈话,也不知道对方的名字。游戏中任何一个互动都不得不通过实验来发现。在年度最美丽的游戏当中,《旅途》的合作模式概念原创性极佳。
最佳可下载游戏:《忍者之印》
隐匿类游戏数十年来已经普及发展为一个游戏类别,但是2D平台上的佳作几乎是零。Klei的《忍者之印》却成功地让所有玩过它的人深深地爱上了它,这多亏了其潜入性元素和令人满意的游戏性。埋伏在天花板上,打开灯光分散保安的注意力,弹出通风口再将其干掉,这让这款可下载的游戏堪称是2D版的《蝙蝠侠》。
2012年最佳动作游戏:《羞辱》
回顾GI评选的其他类别游戏大奖,就能一眼看出GameInformer对Bethesda的原创作品《羞辱》青睐有加。《羞辱》不单是有着最佳的设置和故事,同时也是本年度赋予了我们最好体验的动作游戏。从超自然之力到他所擅长的残忍刺杀,Corvo是游戏界中的新秀,考虑到由他主演的作品(羞辱)是如此的伟大,我们再也想不到一个初来乍到的新人了。