吓得跳起来《死亡空间3》声控及幻觉系统介绍

2012-12-28 14:48:49 编辑:佚名
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  游戏加入Kinect声音控制

  首先,Steve介绍说《死亡空间3》将为游戏加入声音控制系统,如果玩家拥有一台Kinect,那么他们将得到更好的游戏体验。他们在刚开始开发《死亡空间3》的时候就开始考虑为游戏加入Kinect,用Kinect的控制优势来提高整个游戏的乐趣。

  在《死亡空间3》中,我们可以在手握手柄操作角色的同时用声音对角色发出命令。在合作模式中我们可以用简单的语音命令来完成向队友传递弹药这种本来需要点击很多下才能完成的动作。最好玩的地方在于当你和朋友坐在一起玩游戏的时候,你就可以叫嚷着给他捣捣乱,再看看他的表情。

  而且不要忘记《死亡空间3》还是一款会为玩家带来深层恐惧的游戏,也许玩家会在游戏当中不自觉的发出惊呼或者叫一两句脏话,《死亡空间3》也特别为这些声音制作了一些控制动作,角色会做出一些特别的响应,不过Steve并没有明说会是什么样的响应,还等玩家自己去发现吧。

你会吓得叫出来吗?

  不过,虽然利用了Kinect的声音控制,《死亡空间3》中并没有真正加入体感控制。因为开发商认为对于这种第三人称游戏,玩家们还是更习惯于坐在自己的沙发上用手柄控制角色,而不是站在客厅里来回摇摆。

  不同玩家看到不同画面

  开发商希望在《死亡空间3》的合作模式中加入一些独特的东西,于是,他们进行了一些创新:他们为游戏加入了“呆滞幻觉(Dementia)”。熟悉《死亡空间》这一系列的玩家都知道,由于信标的影响,游戏中的角色会发生某种呆滞或是产生幻觉。在《死亡空间3》中,玩家将分别控制Isaac和Carver两位角色,而当游戏进行到某些特殊时刻,Isaac和Carver会看到不同的事情,比如一个人产生了幻觉而另一个没有。

如果你发现队友愣在那不动了 请不要在意

  这就会发生一些很有趣的情况,比如你和朋友一起玩游戏,突然你的朋友大喊:“愣啥呢哥们?赶紧过来救我!”可是在你这里却没有看到任何情况,还在纳闷你的朋友没事犯什么二百五,这家伙是不是疯了?事实上不是疯了,只是产生了幻觉而已。

特定事件会诱发幻觉

  至今为止还从没有游戏做出这种不同玩家遇到不同场景的事情,所以开发商很希望能够第一时间向玩家们展示他们的这个成果。当某个角色在游戏中看到某个特殊的物件时,就会引发他某段独特的记忆,让他能够进入一段特殊的“区域”。不过在单人模式中,这些区域是无法进入的。

  新角色Carver

  《死亡空间3》为这一系列加入了一个全新的角色:Carver,而且其地位几乎立刻就与我们的I叔平起平坐。Isaac已经与玩家们共同经历了数十小时的游戏时间,我们都对他有或多或少的感情,这位新加入的Carver能够承担如此之高的地位吗?这也是开发商们最发愁的事情之一,他们给出的答案就是尽力用心做好这一角色,让他成为这个宇宙不可或缺的一份子,同时也是背景故事中扣人心弦的一环,表现出他的强势、他的弱点,在整个游戏历程中见证他的成长。我们认为只要我们能够保持故事叙述的关键原则不变,玩家们会接受他的。而且他也会出现在下一部《死亡空间》漫画中。

  单机/合作模式下的boss、解谜元素

  《死亡空间3》第一次为这一系列游戏加入双人合作模式,这也意味着许多游戏的要素都要因为多名玩家的加入而改变。有幸的是,Steve认为他们的设计、美工和工程人员都非常具有天赋。他们的解决方案之一就是在单人模式中,一个谜题若需要玩家的某个简单动作,那么在双人模式中就需要两个玩家同时完成两个不同的动作。

  开发商们希望每个玩家都能够在游戏中找到自己的价值,而不是觉得“我加进来干嘛?这里似乎没我什么事”。

合作模式中两人需要合作解谜

  《死亡空间3》可怕吗?

  是的,游戏中会有许多场景都会让你毛骨悚然,或者干脆吓得叫出声来,“Aaargh!”...开发商们当然也会拿其他人过来做做实验,让他们玩一下游戏来观察他们的反应。比如游戏的美工,他们平时就不会知道游戏玩上手的真正感觉。”我们会让他们坐在屏幕前面玩,而我们在后面偷笑着看他们吓得跳起来。”“我们做了许多的功课在这上面,让人们在游戏实验室里测试游戏,而我们在一旁观察他们。看他们担惊受怕的样子很有趣。”

  不过让开发商们担心的也是这一点,有些玩家会因为游戏过于恐怖而承受不住,在实验中途就起身离开。这会让玩家错过许多优秀的游戏体验,这也是他们加入合作模式的原因。“就好像看恐怖片一样,很多人自己一个人的时候不敢看,但是如果有人陪着一块看,他们也会很享受恐怖片的过程。”

背后有兄弟 感觉就是不一样

  更多游戏截图:

死亡空间3
死亡空间3
平台:PC | PS3 | X360
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