最佳剧情:《羞辱》
《羞辱》从一开始就非常戏剧性,男主角因为被冤枉说他行刺皇后而收监,玩家将会踏入Corvo Attano的角色中,成为一位身手了得、行动敏捷的潜行者,为Dunwall里面的革命分子刺杀政府高官。
这是一个经典的复仇故事,在你复仇大计路上的每一个刺杀行动,除了会带玩家接近整个阴谋的幕后黑手之外,你的每一个决定也有可能影响到结局。
最佳画面:《旅程》
2012年不乏那些感觉逼真,画质惊人的游戏,如:《使命召唤9:黑色行动2》、《刺客信条3》、《孤岛惊魂3》等等,所以当我们回顾较为早期的一款独立小品——《旅程》——的时候,它的画面无疑是一袭清新的凉风拂面。
虽然它的世界地广人稀,但有玩过《旅程》的朋友一定还记得里面气势磅礴的景观。旭日当空下的幼沙,反照出一幕如星星璀璨的沙丘;你脚踏绫索,在漫天中穿梭。
最佳多人游戏:《刺客信条3》
自从《刺客信条:兄弟会》为该系列开了“多人模式”的先河,《刺客》粉丝就无可救药地爱上了潜行至某某背后进行偷袭的快感。
育碧今年为《刺客信条》推出其第三部的时候,也为该作新增了一个名为“Wolfpack(狼群)”的多人合作模式,以及一个名为“Domination(制霸)”的团队制多人模式。或者在第三人称游戏中,多人模式并不是最核心、最主流的MP体验,但《刺客信条3》确实为第三人称视觉游戏正名了。
最佳背景设定:《羞辱》
一座由鲸鱼油收益支撑起来的工业城市——《羞辱》里面的Dunwall说得上是当代主机中,背景设定最独特的一个游戏。Dunwall也成为了主角Corvo的游乐场,让各位玩家可以从旁观摩,Corvo在这片疫病蔓延的城市街道之间腾挪闪跃。
最佳合作模式:《旅程》
《旅程》的合作MP,不是传统中那种冒着枪林弹雨,两位好基友联手打BOSS的多人模式;它甚至不鼓吹玩家之间太多的接触,又或者需要你知道自己在跟谁合作。《旅程》的中心构思就是‘发掘’和‘探索’,而这个概念被其开发者Jenova Chen直接移植入该作的合作模式之中。
玩家在游戏中是无法和合作方作出直接沟通;除非完成通关,不然玩家甚至连对方叫什么名字都不知道。任何游戏内可能作出的互动,都需要通过实际试验来了解。一个隐晦但高明的合作概念,收藏于本年度最美丽的游戏之内。
最佳下载游戏:《忍者之印》
“潜行暗杀”在过去十年间,已经将近成为了一个独立的游戏类型,但它少有可以在2D舞台上做得精彩。由“Klei”开发的《忍者之印》,却成功地赢得差不多各界人士的欣赏。多得其鬼鬼祟祟的游戏性质:在天花板上爬行;摧毁灯光已达到声东击西的效果;从通风口跳出来杀人,让这个游戏在众多下载作品之间赢尽风头,一款最接近《蝙蝠侠》的2D版动作游戏。
最夸张:《阿修罗之怒》
《战神》和《猎天使魔女》之流的动作游戏,总喜欢卖弄一些夸张、匪夷所思、甚至某程度上极之离谱的场景,不过相比于《阿修罗之怒》的QTE(快速输入事件)而言,有可能连《龙珠》的设定都弱爆了。
《阿修罗之怒》的战斗本身做得不错,系统很坚挺,但它的QTE真心不靠谱——娱乐性丰富,不过太夸张。阿修罗跟某某大神在月球上PK了一会之后,惹出了一个体积堪比银河系的大BOSS,然后BOSS真的如同字面所述,用一根手指头将主角阿修罗碾个半死,暴怒的阿修罗小宇宙爆发,一声怒吼、菊花一紧,以天马流星拳从BOSS的指头,完爆了对方的整只手臂。
2012年度最佳动作游戏:《羞辱》
《羞辱》不止展现出独到的背景设定和剧情,它更加为玩家带来了本年度最佳的动作游戏体验。Corvo独一无二的超自然能力,以及他所能够作出的各种残酷杀戮手段,将《羞辱》推上了2012的动作游戏神坛。
无怪乎Bethesda矢志要将这位游戏界新贵,打造成他们名下的最新系列作。无限期待《羞辱2》的诞生!