开启末日后的冷兵器时代!2012年十大弓弩游戏

2012-12-21 15:20:39 编辑:佚名
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   时代发展了,科技进步了。日新月异的物理引擎已经能够很完美地模拟出强弓和劲弩的不同射击力度,以及箭矢与弩矢的抛物线弧度,所以游戏中的弓弩从和枪械一样的天天射激光,演变为计算系统独立一派的新颖道具,而且冷兵器事情的机械历来受到广大玩家的喜欢与推崇。骑士,铠甲,枪剑,弓弩箭矢,夫复何求(虽然中世纪的时候骑士用弩箭会受到当时社会的道德谴责)。

   游戏中也是一样,用归用,什么东西都挤到一起大爆发,并不是一件什么好事,游戏素材撞车多了会让玩家们产生疲劳感,夫人我粗略统计了一下,今明两年有十几款带有弓弩的游戏上市或者即将上市,再加上卖资料片和DLC卖到今年的,林林总总也有二十多款了,那么在这些游戏当中哪款的弓弩最有魄力呢?

   No.10《玫瑰战争》(War of the Roses)

   强弓威力:★★★☆☆☆☆☆☆☆

   弓箭存在感:★★☆☆☆☆☆☆☆☆

   用粗俗的语言形容,《玫瑰战争》的确是高画质下半网游化的山寨《骑马与砍杀》。自然,玫瑰也有着跟骑砍一样的问题,其中最主要的就是弓弩很难命中,所以存在感极低。

   而且在玫瑰战争中你跟老美对砍,冷不丁抽出弓箭一弓射死对方,自己队友一遍拿着胜利后的经验一遍说你不厚道(骑士精神?)。除此之外,很多被调查玩家表示,在重铠面前《玫瑰战争》中的弓箭的确不够看,看着“刺猬”顶着敌人乱砍大有人在,但是骚扰敌人吸引火力倒是十分在行。

   上图:可以说《玫瑰战争》的弓弩就是所谓“自己用没存在感,别人拿就优先砍翻”的存在吧

   No.9《我还活着》(I am Alive)

   强弓威力:★★★★★☆☆☆☆☆

   弓箭存在感:★★★☆☆☆☆☆☆☆

   这款游戏对于中国玩家来说,噱头除了那个“上海欢迎你”外就是育碧上海……

   这个游戏的弓箭中期才出现,而且从大船上下来之后(游戏某个任务)出现护甲敌人之后你不爆头根本射不死——是不是想说手枪也射不死?你全程就一发弓箭,手枪子弹到了中后期就开始不缺乏了,细心的玩家更可以搜索到一把满子弹的霰弹枪……

   原本我以为如果用弓箭暗杀,然后再用手枪这种节奏可以节约子弹,甚至不用子弹就能结束战斗,然而这款游戏的环境模型做的很恼人,很多窟窿能够看到对面,但是你弓箭就是射不过去就会出现一开始视频中那种“凌空箭”的东西,对,那是我故意射的。

   上图:你们要弓箭么?它比药包还不值钱(设计台词)。

   No.8《使命召唤9:黑色行动2》(Call of Duty:Black ops2)

   劲弩威力:★★★★★★★☆☆☆

   劲弩存在感:★★☆☆☆☆☆☆☆☆

   原先在《黑色行动1》里面作为亮点的弓弩在本作也被“四旋小苍蝇”抢了风头,所以干脆就不在单机模式里面出现,被丢到了联机模式之中,不过到了联机模式才发现,这一作的弩箭感觉很厚重,也很有现代感。

   最重要的是威力也不俗,秒人也是刷刷的快(以上体会由组内购买正版饱受反复安装痛苦的玩家提供)。然而本作对于弩箭的载弹量却有了限制,也就是说你带不了几发,动视啊,你就不能让人背个箭筒什么的么?

   所以在游戏中大家该拿突击的拿突击,该拿狙击的拿狙击,该跑刀的跑刀,弩箭出现几率少得可怜。

   上图:不过弩箭还是有多弹头设定的。

   No.7《古墓丽影》(Tomb Raider)

   强弓威力:★★★★☆☆☆☆☆☆

   弓箭存在感:★★★★★☆☆☆☆☆

   试玩中展现了4种武器,突击步枪,霰弹枪,弓箭和劳拉的肩膀。从这段看起来,一弓不爆头似乎是射不死人的(第一弓给人感觉是射击毫无防备的人把他给“推”下去的,不过一声不吭就掉下去有些伪和,难道真的是射死的?)。

   另外横着拿弓拉弓弦,我觉得展开角度应该很小才对,而且那个是劳拉自己做的,又不是标准纤维反角弓。更何况从秃子的脑后飞过去一箭他竟然没反应……

   的确,仅从视频来看有失公允,所以大家都对她不够期待,我个人很是希望从动作冒险变为潜行暗杀的《古墓丽影》新作在将来推出之后能够砸了我这个榜单,优秀作品谁都爱,榜单不能存十载。

   上图:玩家,你怎么看?

   No.6《羞辱》(Dishonored)

   劲弩威力:★★★★★★☆☆☆☆

   劲弩存在感:★★★★☆☆☆☆☆☆

   《羞辱》里面单体杀伤力最高的可能就是弩箭了,而且每次弩箭发射之后的自动换箭和自动上线的机械动作也极具吸引眼球,个人觉得这是主角身上除了那个面具以外第二精密的机械了,果然蒸汽幻想背景下的玩意就是这么微妙。

   不过好归好,我相信除了暗杀要求以外,大家经常是一堆魔法和一把匕首搞定一切,科技与魔法共存的游戏里面魔法总是会占上风。每一关你可以全程不用镰鼬雷但是你肯定要用传送主角的BLINK。

   再者,用机械杀人会降低道德,所以弩箭都拿来射机关和射击关键道具了,为了爽弩箭,后期面对更多的敌人和异种生物那更是划不来。

   上图:一个时间停止然后一个个射死?开玩笑,当然跑了

   No.5《细胞分裂:黑名单》(Splinter Cell: Blacklist)

   劲弩威力:★★★★★★★☆☆☆

   劲弩存在感:★★★★★☆☆☆☆☆

   育碧开始屠榜了……

   《细胞分裂》新作的弩箭可以选择弹药,电击自然是其中一种,而视频中的电击弩矢射水来麻痹敌人自然也是除了直接射杀之外的巧妙用法之一。可是如果敌人穿了橡胶鞋子呢?

   不过《细胞分裂:黑名单》里面的弩箭和《羞辱》一样命中注定为配角,玩过《细胞分裂》系列的都知道——山姆大叔万年打手枪(其实不光细胞分裂,现代潜入游戏主角总是拿手枪)!

   从5代开始引入击杀技之后,手枪射程和威力问题就被拉平了,标记后各种慢动作,你拿突击步枪还是拿冲锋枪是没有区别的,而且我相信手枪的标记数目肯定是最多的。

   弩箭怎么射也只有一发吧,我已经看到了黑名单里面主角拿弩箭射机关射关键道具的未来了……

   上图:这飘逸的小手枪,山姆大叔玩游戏一定是跑刀党。

   No.4《刺客信条3》(Assassins Creed III)

   强弓威力:★★★★★★★☆☆☆

   弓箭存在感:★★★★★★★☆☆☆

   康纳因为是印第安混血,而且游戏设定的时间里面还不存在包弹,更不存在弹夹,所以不喜欢厮杀的玩家在面对群敌的时候更喜欢射击弓箭,因为设定的原因,普通敌人跟只兔子一样,有效射程内一弓就死。

   而你要拿着刀剑上去拼的话说不定要砍个两三下下才行,而且在强大的自动瞄准之下,弓箭连射速度实在是太快了,边退边射游刃有余。比起火枪的响动,袖剑的近身危险性,毒镖可怜的数量,很多暗杀任务用弓箭搞更轻松。

   非要说缺点,就是在远程瞄准模式下弓箭毫无威力可言,普通敌人一箭也死不了,更要命的是火枪抬手就射,弓箭从拉弓到瞄准这一过程中你的圆圈必须套在敌人身上,离开就作废,这点火枪上就占据优势了,幸亏这种情况用的不太多。

   上图:不过咧,这位仁兄最后是被我们跳旗杆刺死的。

   No.3《孤岛危机3》(Crysis 3)

   强弓威力:★★★★★☆☆☆☆☆

   弓箭存在感:★★★★★★★★★★

   很明显的,本作的弓箭已经作为一大噱头在宣传了,估计这次的弓箭肯定也是各种高科技材料外加各种稀奇古怪配件的尖端产物。不说别的,在《孤岛危机》的世界背景下那直升飞机的机窗肯定不是普通弓箭一箭能射破的。

   不过弓箭必然是弓箭,所以威力再突破天际也要给其留有余地,所以打个五星平均分,不多也不少。唯一的遗憾是因为评测档期问题,我到现在都没有认真玩几下《孤岛危机3》的BETA,所以这个5分也是因为我对枪械先入为主的观点。很期待《孤岛危机3》里面的弓箭能够有上佳的表现。

   上图:不过就这么不带特殊弹头一弓射过去……这是要逆天吗?

   No.2《孤岛惊魂3》(FarCry3)

   强弓威力:★★★★★★★★★☆

   弓箭存在感:★★★★★★★☆☆☆

   “狩猎惊魂3”,我觉得如果你玩的有足够耐心,全地图可以用弓箭清理的一干二净,就算是装甲大块头爆头也是一箭。但是很奇怪的情况发生了,射击凶猛野兽就算爆头一弓都死不了,然而在设定之中弓箭的威力比狙击步枪也要高……

   我知道大家玩单机模式的时候,4个武器夹肯定长时间留一个给弓箭,不过在联机模式中,你需要到40~50级才能用上,等到你能用弓箭的时候,早就培养出来一套高等级的武器和装备了。重新练弓箭?如果看过评测就知道,孤岛惊魂3的联机模式那真的是惨不忍睹。

   上图:空口无凭,对比一见高下。

   No.1《黑暗之魂》(Dark Souls)

   强弓威力:★★★★★★★★☆☆

   弓箭存在感:★★★★★★★★☆☆

   其实大家看到这里很多奇幻玩家在想,那么多能够射击的动作RPG为什么不上榜呢?上帝视角的“暗黑类”不算,第三人称和第一人称的呢?比如《上古卷轴5》和《阿玛拉王国:惩罚》等?

   我个人觉得,在RPG游戏之中玩家拿的什么、用的什么永远是其次的,RPG自然注重的是玩家和NPC的互动与剧情,再不济,也是装备属性和人物技能,是吧。

   《黑暗之魂》这游戏与其说是RPG,不如说是套着RPG外壳的虐心冷兵器FPS游戏。诚然,他是去年出品今年发售的PC版。,这款游戏里面威力越高的弓箭射击厚重感越明显,轻弓更适合打小体积的怪物。

   虽然没有什么花哨的姿势,又不能射出一条龙或者飞出只凤凰。但是夫人我可以向各位玩家保证,在这些弓弩游戏里面,《黑暗之魂》的射击手感是最好的(《玫瑰战争》的是“好”过头了……),好成什么样?被调查的版主表示“好到爆”!

   不过说归说,这款游戏的难度玩过的玩家也是有目共睹的,这也就是为什么我最终删掉游戏没做成游戏视频的原因。

   非要找个毛病的话,这个游戏为了体现块头大攻击力也大的特性,所以做得重弓体型很大,可是制作公司不知道怎么想的,弓大弓弦也大,特意加了一条又粗又长的弓弦,从我们角度看来就像是一根粗木头上帮着一条草麻绳。幸亏射击的时候不用看这条绳子,不然手感再好也被违和感毁灭了。

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