在《激战2》刚有消息的时候我们一直以来都非常关注,但是就像一些酝酿已久却令人失望的单机一样,《激战2》或许没有我们想象的那么好。
《激战2》(Guild Wars 2)于今年9月份在欧美地区发售运营后,获得了许多媒体的好评,多数媒体更是将其评为2012年度最佳网络游戏,著名的美国《时代杂志》更是将其列为年度十大电视游戏之首。而且这不光是媒体的一面之词,大多数玩家认为这款游戏中的许多细节做的十分有诚意,从游戏的艺术创作、游戏机制、再到游戏的灵活性等等。当然,每个游戏都有其不尽如人意之处,就连《激战2》也不例外。近日,国外一家游戏媒体就将《激战2》中存在的几点不足之处一一列举了出来。
角色介绍不够详细,缺少新手导航功能
角色创建过程很华丽,玩家可以通过这款游戏的人物编辑器创造出任何外形符合自己想象的游戏人物。但当玩家满心欢喜的进入游戏后,便会有些不知所措。角色很漂亮,是我想要的,可是我能在游戏中做些什么呢?很迷茫。我的人物的天赋适合使用哪种武器?不清楚。哪个治疗技能更加适合我?不清楚。如果我想提高DPS,那么我的天赋应该双修好一些,还是单修一系好呢?还不清楚。
新手引导还有所不足
新手玩家初入这款游戏时,需要一些最基础的指引,告知其该向哪个方向发展是正确的。而不是到了满级,同其他玩家组队下副本时,发现同职业其他玩家的DPS要比自己的高出几倍才恍然大悟。
动态事件起不到替代任务的作用
首次经历动态事件,会让人感到很刺激、很震撼。但如果经历某个动态事件一次,甚至多次,那么就失去了最初的新鲜感。特别是当你想要结束某个区域的最后几个任务,以达到进入下一个区域所需求的等级时,动态事件却发生了。这时,你的处境就会很尴尬,是做,还是不做?此前你已经经历过该动态事件了,所以再次完成,不会奖励你经验。如果不做,你却又需要等待很久的时间,直到事件结束。
人数不够有些大型事件便不会发生
再者,有的动态事件的触发条件实在令人感觉蛋疼。要么需要完成一系列的任务才能触发,要么就是需要人数达到上限才会触发。如果这两个条件你无法满足,有的动态事件,你从头至尾都不会经历到。再不就是,你突然发现某个动态事件正在发生,于是你以最快的速度向发生地赶去,但当你感到现场时,事件却已经结束了。这着实让人感到无奈。
升级区域流动问题
装备等级和任务等级很难相符
其他的网游中,例如《魔兽世界》,当你做完一个地区的全部任务后,你不得不向下一块等级更高的升级区域进发,与此同时,你也应该达到进入此区域所要求的等级。而在《激战2》中的情形,则不尽相同。即便是你达到了50级,你再次回到等级10的升级区域,你依然可以碰到经验奖励颇丰的挑战。有的玩家会说,这不是很好吗?当我升到30级时,再进入等级20的区域升级,岂不会变得很简单?事实的确如此。但这时会我们面临另外一种情形,这便是装备跟不上等级,你所穿装备等级总是过低。当你达到满级时,你或许会发现自己的装备还依然停留在40级的时代。而用来兑换装备karma(用于兑换奖励)和装备商人也分部于世界中的各个角落。你需要到不同等级的区域,收集相应的karma,并且找对相应的商人,才能换取到与等级相匹配的装备。总之,《激战2》中,缺乏更好的动力刺激玩家向不同的升级区域迁移。
背景故事不具说服力
国外游戏媒体曾经不止一次指出,《激战2》的故事展现手法不佳,而造成这种情况的部分原因,是由于游戏内的配音片段有的好,有的不好。而不好的部分拖累了整体配音水平。
故事线有些凌乱
另外,人物情感表现不够丰富,叙述过程有些突兀。可以说每做10级的任务,主线任务的故事内容就会发生较大变化,前后之间联系不够紧密。任务过程中,总会涌现出全新面孔的NPC,而不是一个固定面孔已经熟悉的NPC伴你左右。这样会让你感到,即便是这些NPC都死了,你也不会产生任何情感波动。
手工艺系统混乱至极
《激战2》的手工艺系统可以说,是《最终幻想14》改版前的手工艺系统中所出现的缺点和错误的集合。比方说,你要做一件需要用到的物品,在获得成品之前,你得先搞到4、5件其他过渡物品的配方,然后再将这4、5件物品做出来,才能满足合成这件物品的条件。然而,这时最严重的问题才出现,《激战2》的手工艺系统的最终合成过程是随机的,能否合成出你想要的物品是看运气的。把4、5件物品放进合成栏,你就祈求佛祖保佑,能够合出你想要的东西吧。
工艺制作让人蛋疼
《激战2》手工艺技能的升级过程也很令人蛋疼。拿《魔兽世界》来说,你制作一些低等级物品,也能够或多或少得到一些升级经验。然而在《激战2》中,制作等级为20级,或者更低级别的物品,是不可能让你的技能从21升到22级的。此外,同样与《魔兽世界》和《最终幻想14》的手工艺系统一样,《激战2》的手工艺系统每升一级你都要制作数量非常多的物品,其中不乏大量垃圾和无用之物,只不过后者的总体升级过程要比前二者更漫长、更烧钱。