在《死亡空间》还未发售时,它的开发者日志让人们深刻的体会到制作人员们的用心。开发者们详细的介绍了这些突变怪物是如何通过肉体扭曲,骨头破碎,皮肤撕裂等方式演变而来的。听起来让人脊背发凉的同时,也让玩家接受了这些生物的合理性。只要看到一只怪物,你似乎就能看出它是怎么经过巨大的痛苦突变而来的。这也是《死亡空间》的一大亮点。
而《死亡空间3》的新宣传片却摒弃了这个传统。
《死亡空间3》不再让主角全程游荡在阴森恐怖的小走廊中,担心着下一个拐角会蹦出什么东西。比起前作来,这一部的敌人似乎也变得只有数量而没有质量,就连对话和剧情也开始变得繁琐。抛开这些问题都不谈,这怪物设定又是怎么回事?
这玩意究竟是什么?
从这个家伙身上很难想象变异的过程。或许是某个婴儿像蜘蛛侠一样被黑色粘液缠住,然后起了过敏反应,让后背突起了?
还有这个东西:
说实话,这个东西有些让人摸不到头脑。我都不知道这个家伙正朝着哪个方向。如果连是什么东西都不知道,反而没法给人像从前那样的恐怖感。这简直就是一大坨肉而已。
再看看这个家伙:
这货简直就是从《生化危机》里跑出来的僵尸啊,手里还拎着把镐头。《死亡空间》不是早就开始用粒子切割器采矿了么?这么原始的东西是怎么出现的?
还记得第一部游戏中你亲眼看着船长发生变异的过程么?还有在游戏刚开始没多久的时候,一个家伙就在你脸前发生了变异。这些场面让玩家很快接受了游戏中怪物转变的设定,并且对每个怪物都开始心生恐惧。制作者们出色的让玩家体会到,有时候已知的事物比未知的事物还要可怕。而《死亡空间3》的怪物设定却有些不靠谱了。难以名状的怪物和俗套的僵尸,还有拿着枪的人类敌人,这些都让人觉得失望。
希望《死亡空间3》的宣传片只是片面的展示一下游戏而已,一定还有让我们毛骨悚然的怪物在游戏其它地方等着我们。