《狂野西部之生死同盟》画质、性能对比

2009-06-19 13:26:03 编辑:佚名
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  《狂野西部》(Call of Juarez)算不上一款游戏大作,能够取得一定名声完全要感谢ATI在发布R600时将其拿来做DX10演示。今年年初育碧又宣布了续作《狂野西部:生死同盟》(Call of Juarez: Bound in Blood),关注度仍然很低。

  新作现已开发完毕并送厂压盘,将于6月30日在比美发售,7月3日转战欧洲,登陆X360、PS3和PC平台。

  《生死同盟》使用的游戏引擎叫作“Chrome Engine 4”,核心是最近流行的延迟渲染技术,支持当今几乎所有画面效果,诸如HDR、逐像素光照、次表面散射(SSS)、湿滑表面、位移贴图、软阴影、景深、布料模拟、体积云、动态模糊等等,并可以借助Shader ALU单元进行边缘反锯齿计算,效果和多重采样反锯齿(MSAA)差不多,但有时候也可能没有什么作用。

  游戏实际画面也相当出色,因为场景设定在广阔的美国西部而拥有大量动植物元素,细节很到位,还有大气光照、众多粒子、后期处理效果等等,只是在位图背景和少数纹理贴图上差强人意。

  不同等级画质对比:

最高细节

中等细节

最低细节

  《生死同盟》对显卡的最低要求是支持DX9.0c/SM3.0并有256MB显存。从上边的对比可以看出,不同等级下的画质相差并不大,只有关闭后期处理后会明显不同。

  显卡性能对比:

  1280×1024:参与测试的最低端显卡Radeon HD 3870 512MB或GeForce 9600 GT 512MB即可提供基本流畅的体验,不过和大多数FPS游戏一样,帧率不足40就会影响感觉,所以最好达到GeForce 8800 GT级别。

  1680×1050:GeForce 8800 GT 512MB这时候就有些勉强了,GeForce 8800 GTX 768MB尚可,N卡用户最好能使用GeForce GTX 260-216 896MB或者更好的型号;而对A卡用户来说,Radeon HD 4770 512MB足矣。

 

  1920×1200:分辨率达到最高后,没有GeForce GTX 260-216-896MB或者Radeon HD 4870 512MB是不行了。

  需要特别指出的一点是,Chrome Engine 4引擎会在最高细节设定下自动开启16:1 AF,所以在A卡上出现画面闪烁或条纹的几率会高于N卡,而单就性能来说,A卡的表现明显要好一些。

  《狂野西部:生死同盟》应该不会有大批忠实玩家,但其本身品质还是相当不错的。一方面在二战、现代战争中打腻了的玩家可以试试独具一格的西部枪战,另一方面最新引擎也带来了非常棒的画面,对显卡的要求也不夸张,中端型号用户就能得到很流畅的体验。

狂野西部之生死同盟
狂野西部之生死同盟
平台:X360 | PS3 | PC
0%的玩家推荐
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