潜行元素并不是完全被《合金装备崛起:复仇》给抛弃掉了,根据Platinum的Atsushi Inaba说,如果《崛起》只是一味的不停砍杀的话,就会显得很单调了。
“在开始阶段,我们把雷电在游戏中前进的核心概念总结了一下,”Inaba说:“起初只是集中在动作方面,但现在回头想想那个时候,真的是有些单调。”
“我们觉得玩家会很容易感到厌倦,我们需要让游戏更多样化一些,所以我们加入了潜行和多种路线选择等等,来让玩家们决定自己的游戏风格。”
在游戏中,雷电可以勇往直前,所有来袭的攻击都可以被化解,这样就可以让他一直处于攻击姿态。
“为了让雷电可以做到一直向前,我们放弃了格挡或横移这些防御方式,”Inaba说。“我们想让他总是保持进攻姿态,他的移动和闪避,总是可以与下一次连招联系起来。”
“对于角色和概念的设定,我们始终保持着这一想法。”
《合金装备崛起:复仇》将于2013年2月在PS3和Xbox360上发售。
早前的游戏截图: