《空手道》游戏评测:节奏擂台【游侠攻略组】

2012-12-04 11:50:55 编辑:佚名
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游戏名称:空手道
英文名称:Karateka  
游戏类型:格斗游戏FTG
游戏制作:Liquid Entertainment
游戏发行:D3 Publisher
发售时间:2012年

【游戏简介】

  在圣地亚哥动漫展2008上,《波斯王子》的制作人Jordan Mechner曾表示自己正在制作一款经典游戏《空手道(Karateka)》的新作。

  现在怀旧经典作《空手道》本周登陆XBLA平台,PSN和PC平台的发布日期会稍微晚一点。iOS版本的上市日期暂不明确。

  游戏内容描述为暴力,在此款格斗游戏中,玩家将扮演三名日本武士,从魔王手中救出被困的公主。

  以下是一些游戏最新截图,一起欣赏一下吧。

  回眸一笑百媚生

  剧情中,公主一如既往扮演了被绑架和需要被拯救的悲情角色。公主的模型,相信第一眼看见她的人都会想到三个字:花木兰。 

  游戏厂商Liquid Entertainment 和迪士尼是什么关系非常值得玩味。游戏的人物,场景,设置到剧情的设定,都具有一股浓浓的迪斯尼风格。游戏的进程毫不拖沓,就和看电影一样节奏轻快。卡通风格的画面,夸张的战斗特写,游戏就像一场无声的电影。

  BGM似乎有些不切合亚洲玩家的审美观,有些明明很大气的城堡上对战的场景,却非要放日本社会给人那种沉闷感觉的音乐。但是音效带来的打击感不错。

  玩家将扮演三位角色去拯救公主。用现在流行的词语形容,就是三个纯屌丝。

  第一位小伙眉清目秀的,是位正统的武斗家

  第二位只是十八铜人阵中那个在前面摆POSE的...

  第三位更是一个砍柴的...

  于是想起了这三个人...

  玩家并不能自由选择控制的武士,只能当前一位被KO后,出现被踢下山崖的动画后,就会看到另外一位从山底往上爬...然后出现他与公主的回忆...然后...换人。不得不说,这设定,实在是高端黑,不仅黑了当前的日本的动漫,还黑了那些骗小孩子的童话故事。具体的,你到游戏中就会明白了...实在是无力吐槽。

  名为节奏的格斗

  游戏中有且只有一个移动键,默认键为Q,即向前移动。玩家与敌人的血条分别显示在屏幕两边的下方。三位武士的攻击,生命都按顺序增长:即樵夫>和尚>格斗家。左键是拳掌的攻击,右键是踢(樵夫是用手肘,他脚太短了)

  战斗的时候,分为进攻画面与防守画面。当玩家的视角在自己的人物一边的时候,就代表进攻的时候到了,此时的鼠标左右键能够对敌人发起先制攻击。

  什么叫先制攻击呢?如果说他的反义词是“反击”相信大家就能理解了。在大部分时候,玩家是不能发起主动攻击的。

  当敌人发动一轮进攻的时候,玩家需要按D键或者鼠标中键进行格挡。注意,是按一下。一开始的敌人只会一轮攻击,于是会显得战斗轻松很多。但是到后面,敌人会进行多段连击!也就是说,玩家要配合他的进攻节奏按D键,然后全套接下他的招数,他才会出现攻击空白期。此时,玩家才能对他进行攻击。

  明显的节奏感,再加上打击时候出现的光圈。游戏越到后期,玩家能感受的节奏越激烈。这确定不是音乐游戏是动作游戏吗?

  当玩家生命栏左边的圆槽满了的时候,玩家就可以发动特殊攻击了!同时按下鼠标左右键将对手击晕,然后,玩家可以使出五段连击(平常反击最多打出四段),每个角色的每种攻击对应特殊动画。

  游戏流程很短,大该只需要一个小时就能通关游戏。是个非常有意思的小游戏,推荐大家尝试一下。挑战更高分段。

  *游戏名为空手道读作Jing Yue Tuan,虽然只有1星难度*

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空手道
空手道
平台:PC | PS3 | X360
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