《使命召唤9》玩家吐露心声 都是剧透惹的祸!

2012-11-22 09:31:04 编辑:佚名
0

  有的游戏剧透了,连玩的心都没有了,而有的游戏即使剧透了,却让我们更加爱不释手,更加想玩,而COD恰恰就是后者中的佼佼者。不管是否剧透,它就是有这样的魅力,COD不想战地与荣誉勋章那样,接近实战性的操作,考验你的实战能力,它另辟蹊径,在表面混乱的故事里,构架成一个虚拟而又太过平衡的世界,来对我们的人心进行不断的考量.

霸气外露的封面

  剧透似乎成了游戏宣传的手段,也同样是玩家难以抵挡的诱惑(就好比吃了肯德基与麦当劳,如果你吃了第一次,就会有吃第二次的冲动),而这些都源自与游戏中所描写的故事本身所具有的无可抵挡的魅力。

  从二战到现代,又从现代打进了未来,使命召唤系列,使我在说其FPS经典,都显得多余了,因为经典游戏多的是,孤岛危机,战地,幽灵行动...,包括前段日子,被众媒体抨击的《荣誉勋章:战士》也曾有过经典的路程。但是鱼和熊掌兼得的游戏,却很少,孤岛危机不是,战地不是,幽灵行动亦不是,它们只能算是好游戏,却没有好的动人的故事,唯独有使命召唤系列做到了,告诉我们好的游戏依然有好的故事。

好游戏,依然可以拥有好的故事

  有人说,使命召唤一些桥段都是经典了,用得太过频繁,可是当我们再一次在使命召唤中经过那些让我们感觉反感的经典桥段,我们却发现自己依然被其感动,依然被其流泪,这是为什么。因为使命召唤的故事,早已抓住了我们的心,我们早已舍不得那些虚拟的英雄,甚至反派。而“今天”这种感动仍然没有停止,仍然带着震撼,如期而至——《使命召唤9:黑色行动2》的降临。

感动的延续

  《使命召唤9:黑色行动2》,是面前为止使命召唤系列的全新力作,也同样是同系列《黑色行动》的直接续作,这一次在故事描写中采用了时间交替的描写,一是以梅森和伍兹(只有一关)为视角的20世纪80年代的关卡,另一是以大为为视角的未来关卡,但其实和它的前作描写手法是一样:几个小时的战役,跨越好几年的回忆。

  《使命召唤9:黑色行动2》真正的主角不是梅森与伍兹,而是梅森的儿子大为和本作最大的黑势力头目梅内德斯,故事前半部描写了梅内德斯童年那段不幸的遭遇,使他深深痛恨了美国人,这一点从伍兹的遭遇就能体会到,也因此梅内德斯与伍兹,结下了怨仇,但是怨仇的加深,却是梅内德斯妹妹的丧生,使梅内德斯更加铤而走险的走上了恐怖分子的道路,而梅森、伍兹和哈德森也一步步走进了他所设计的陷阱:设下圈套使伍兹打“死”梅森,哈德森惨死在其手中,伍兹的双腿被其打断,而这一切都在出现了大为的眼前...

这一切都是梅内德斯的陷阱

  故事的后半部,描写了成年之后的大为与队友在一起与中年梅内德斯对战的过程,(好了不剧透了,我剧透也是多说无益)。

  不过在故事中会出现一些特定的关卡,需要玩家自己判断,而玩家判断的不同,也影响了后面故事情节不同的发展。

  以下就跟大家说一说,《黑色行动2》的故事具有哪些让我无法抵挡的魅力:

  1、血腥

  《黑色行动2》中,如果给你最大的感触是什么?我想很多人都会说是种类繁多的未来科技,而我要说它给我最大的感触,是血腥,是对血腥不去抑制的刻画,在游戏的故事情节中你会看到大量的断肢,断头的情景(除非你关闭了“成年内容”),但是这一幕血腥的情景与触目的刻画,都是建立在故事发展的本身上的,《使命召唤9:黑色行动2》的血腥刻画,并不是故事发展的阻力,而是动力,它使我们更加清楚明白,故事是因何发展,亦是故事的发展的升华和敌我双方的矛盾升级的手段,也同样是和玩家产生一种内心共鸣的方式:当我们看到哈德森等人的惨遇,如果情境中的不加加一些血腥的刻画,一是除了一丝悲愤之外,是无法与我们产生共鸣,产生“同仇敌忾”的共鸣,二是人我们清楚的认识什么是背后的战争。

哈德森的惨死,使我们深深的记住了这一幕

  2、平衡的世界观刻画

  特定环境,就会产生特定的人物,发生特定的故事,如果不是这样的,那这个故事,没人看得懂,就拿穿越剧来说,也是不可以打破这个原则,除了烂剧《魔幻手机》。但是拿与《黑色行动2》同样刻画未来科技的《幽灵行动:未来战士》来说,它就失去了这种平衡价值观,看着游戏中里面的人物,只有我方有高科技(隐身),而敌方却是普通的武器装备,顶多算是先进,而算不上高科技,这就好比我拿着21世纪后期的武器,去干人家80年代的兵,这样故事的本身已经失去了平衡,虽然游戏很火爆,但本身世界观就是错误的,再说的过分一点,《幽灵行动:未来战士》是个好游戏,但又谁明白它在讲些什么。

  而《使命召唤9:黑色行动2》不仅在科技上,敌我双方不分伯仲,在心机与谋略上敌我双方更是棋逢对手,彼此都遇劲敌,虽然游戏的难度不高,但是这种故事发展,是我们能深刻体会到什么是精英中的精英。我记得有句俗语,是这样说的“杀鸡焉用宰牛刀”,而《幽灵行动:未来战士》这把宰牛刀(精英)却用来杀鸡了。

两者都是不分伯仲的好游戏,但故事性却是右者次于左者

  3.延续COD优良传统,时间抽使本身混乱的故事情节不在混乱。

  《黑色行动2》基本都是回忆与现实的穿插描写,这一点很容易让我们思维混乱,但是T组很聪明,他们延续COD的传统,给每个故事的开头都加上了时间,使原本混乱的故事,变的更加条例有序,是我们在混乱刺激中,更加明白故事在讲些什么,如果你还感觉到混乱,那么你只有对着钟表,数时间了。加上时间轴,会使我们更加清楚的明白,故事在讲些什么。

  4.人物的着墨刻画。

  这一点不用我过分陈述了,在整个COD系列中,人物刻画最成功地游戏没有之一,在《使命召唤9:黑色行动2》中,这一点并没有抛弃,反而是加强了,在人物刻画上,不仅我方的角色给予着重的刻画,而敌方的角色,制作组也是不遗余力地去刻画,尤其是对梅内德斯地描绘。如果我们所看到地故事只有我方是着重刻画,而敌方却是轻描代写,那这个故事就缺乏了张力和活力,也是无法震撼我们的心灵的。

具有个性的人物,才是我们所能深记得

  5.虽然是军事游戏,但考验我们的不是实战能力,而是我们的内心(重要的一点)。

  当我们拿着枪,指着哈伯,我们是杀了哈伯,以骗取梅内德斯的信任,还是为了自己的朋友,而牺牲自己;当我们拿着枪指着梅内德斯,我们是杀了他,还是不杀他;不管我们有什么选择,都没有谁对谁错,重要的是我们是否有一颗强大的内心,敢于做出选择,敢于承受那种队友离去的折磨,敢于正视死亡的降临。在游戏中或许我们可以给自己犹豫的时间,在现实中我们敢犹豫吗。

重要的不是你杀谁,而是你敢于做出选择去杀谁

  以上的五点,寥寥几句也只是我的个人的理解,其实《使命召唤9:黑色行动2》中有许多特性,任何一点拿出来都是我们无法抵制故事的魅力,同样你会拿出许多拒绝它的理由,但是当你深深玩上了这款游戏,你会发现,你曾经拒绝它的理由,已经成为了你不想玩的借口,因为你深深的爱上了它。有的游戏剧透了,连玩的心都没有了,而有的游戏即使剧透了,却让我们更加爱不释手,更加想玩,而COD恰恰就是后者中的佼佼者。不管是否剧透,它就是有这样的魅力,COD不想战地与荣誉勋章那样,接近实战性的操作,考验你的实战能力,它另辟蹊径,在表面混乱的故事里,构架成一个虚拟而又太过平衡的世界,来对我们的人心进行不断的考量.

使命召唤9:黑色行动2
使命召唤9:黑色行动2
平台:PC | PS3 | X360
0%的玩家推荐
分享到:

APP精彩推荐

相关资讯
热门资讯
下载APP可查看更多精彩资讯