游戏名称:使命召唤9:黑色行动2
英文名称:Call of Duty:Black Ops Ⅱ
游戏平台:PC/Xbox360/PS3
游戏类型:第一人称射击
上市时间:2012年11月13日
游戏制作:Treyarch
游戏发行:Activison
【游戏背景】
《使命召唤:黑色行动》游戏背景故事剧情设定在了上世纪后期的美国越南战争时期,游戏主要描述了战争期间的一个名称为Studies and Observations Group的组织。他们将在越南战争中承担最秘密、最危险的任务。而且游戏场景还会穿插北极、古巴等一些冷战时期的热点地区。 玩家投身越南丛林时将扮演MACV-SOG的成员——梅森,或者哈德森、雷泽诺夫以及莫利斯上尉等人专司敌后渗透、破坏、暗杀等不可告人的隐秘行动。
2025年,以“伍兹”的对白开场,虽然科技发展,高科技无人作战登场,不过依然需要那些此前冷战的精英战士,前作“Mason”的儿子“David Mason”与精英小队一起在洛杉矶保护美国女总统免受敌人的袭击。但是半路杀出的敌军飞机群,打乱了我方的阵脚,同时再一番激烈的交火后,我方的队友还在敌人的威胁,准备驾驭飞机援助,未来的气场霸气十足。
【评测前的吐槽】
一直被玩家诟病的引擎问题仍然没有得到有效的解决,只能尽可能将其优化,然而...当打开游戏,发现了,尸体有这样的...
这样的...
还有这样的...
......
【游戏画面】
动视已经将引擎效果发挥了极致。游戏的场景设计,比起最近的大型游戏显得有些虚假,也不够细腻。
游戏画面并非粗制滥造,雨滴视镜,光圈阴影等细节方面都做的非常精细合理。
人物比背景更具真实感。
爆炸效果很不错,尤其是通过手柄震动传递给玩家的感觉也会随着距离不同而变化。玩家在意的打击感,通过初步测试还是感觉不错。
总结:游戏场面宏伟,很少出现一个人与几个敌人战斗的场景,基本上一出现就是一群人分成两边在激情对射,也是该系列卖座的关键。
【游戏音效】
从未在一款射击游戏中体验过这样完美的音效,尤其是第二关卡的庭院,几乎让人燃烧的战斗音乐响起,结合剧情与战斗画面,将游戏的紧凑节奏呈现在玩家面前。游戏音效美中不足的部分当属枪弹打击的声音不够真实,枪弹打击在人体身上的时候也听不到敌人痛苦的叫声,所有人都像打了止痛剂一样中枪,捂住受伤部位缓慢倒下。其他,对话的时候,不仅声音随着距离变化,还会随着环境变化(例如在喷泉的流水下听队友的对话,就能听见颤音)
精美的音效,使得游戏的进行过程仿佛一场电影。
【游戏设定】
游戏分两条线进行,在章节切换的时候能选择任意一个任务开始游戏。
一条是游戏开始就将进行的前作80年代冷战线,玩家将控制艾利克斯.梅森与俄国战争狂Raul Martinez进行斗智斗勇。剧情线最强悍的作战任务就是发生在美国中部的**人战争。所以玩家将前往索马里附近的中东国家,将体验到骑马与坦克作战的内容。
另外一条是2025年虚构的中美冷战线,玩家控制大卫.梅森在未来世界完成任务,会涉及指挥作战与高科技武器。
难度可随玩家兴趣调成四个不同的档次,完成任务可以获得成就与解锁一些特殊武器。
【游戏体验】
游戏开始就是一段非常黑暗的动画,多年游戏经验的玩家一眼就能看出,动画中的男孩不是主角就是最终BOSS。在之后的游戏中还会穿插许多真实的影像,用以渲染剧情氛围。
开始的第一幕是游戏基础教程,在船上才算正式开始的第一战,与敌人的激情对射非常带感,敌人AI设计很高,反应很快,一露出头经常就被齐射,必须找到合适的机会还击才有机会打赢,由于掩体多,而敌人又不轻易出现在视野,枪战比较讲究技术性。但是...队友虽然一直站在掩体外和敌人站桩对A,却从来不会躺下...只有当他发现玩家注意他很久的时候,他才会象征性地躲一下....
战斗爽快度非常高,除了特殊的如防空炮,火箭筒一类的重型武器不能浪费子弹,其他的枪在尸体和箱子旁边都能捡到,而且品类繁多,总有适合玩家口味的一款,甚至在特殊关卡还能得到图中这款隐身衣,除了带红外线的机器人,敌人是很难在远处发现持狙的玩家的。
当然游戏可不是一直战斗的,大部分时候玩家还需要进行其他的工作,比如双人利用绳索翻下山崖,骑马追赶目标,或者控制机器人守护基地,等等.可操作元素很多。
游戏武器更新系统,玩家能在任务前选择主武器,副武器,特殊武器等一系列的装备。并且装备大部分是在任务完成后进行解锁的,设定虽然比不上动作RPG的自由度,但也在一定程度上为玩家在完成任务的选择上多了一份自由。
【总结】
《使命召唤9》战斗场面非常壮观,即使大部分NPC都在战场上扮演打酱油的角色,却也在无形中为玩家营造了一种紧迫并且激烈的战斗的感觉。游戏大部分时候没有所谓地暗杀和潜入这种让玩家压抑的设置(笔者打到第5关还没碰到),玩家所需要的是选好据点,然后跟敌人正面干一场硬战。游戏优秀的画面以及同样精致切合的音乐,会给玩家非常不错的游戏体验!用手柄玩有点不习惯,PC版本会缺少手柄震动的感觉,但会迎合大部分FPS玩家操作习惯。