《刺客信条3》40小时内容不值得吹嘘 无法满足

2012-10-29 17:02:47 编辑:佚名
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  前几天,波兰游戏杂志《CD-Action》透露,育碧大作《刺客信条3》全部可玩时间将超过40小时,其中包括20个小时的主线剧情和20个小时的支线任务,提供给玩家一个相当冗长的冒险旅程。

  然而,相对于同时代其他作品所提供的庞大的游戏时间,《刺客信条3》这40个小时的游戏内容真的值得吹嘘吗?再回顾一下《刺客信条》系列的历史,新作中又该有多少是重复的内容、而不只是唯一的支线剧情任务呢?

  虽然一般来说只有RPG游戏才会谈到游戏时间有多长多长,不过,当我们进入当前游戏世代的最后一刻的时候,恐怕在这个流派(RPG)之外还会有更多的游戏向我们展示一个游戏的可玩时间能有多超乎想象。这使我不禁想到了一个问题:40个小时的游戏时间真的能够满足铁杆玩家的需求吗?

  《刺客信条》系列不是唯一“吹嘘”过自己游戏时间长的作品,《质量效应3》的游戏时间约30个小时,而《虐杀原形2》通关则需要大约20个小时。虽然这一游戏时长远远超过市场上充斥着的那些FPS游戏的单人剧情,不过,他们从任何地方都没法和《上古卷轴5:天际》30个小时的主线及100小时的支线剧情相比;当然和《我的世界》无限的游戏时间以及《侠盗飞车4》30小时的主线加70小时的支线剧情也比不了。

  沙盒风格的作品大大扩展了玩家们与游戏世界互动的方式,同时,也增加了玩家在游戏上投入的时间,而不感到无聊或崩坏。大部分游戏都有可观的游戏时间让玩家来完成他们的游戏——一般首次进入游戏通关至少需要20到30个小时——同时,还是有很多作品会让你在不影响游戏主线剧情的情况下花上几十个小时沉迷在支线任务上。

  随着大量的注意力和资金被投入到那些具有高知名度的游戏上,很自然的,玩家们对他们的期望值也在同比例增长。投入更多的内容不能只是增加支线剧情和过场动画——而是为玩家提供更加丰富的游戏体验。20个小时的支线任务,相比前代作品和项目建立之初可能是很可观的,却一点也不符合现在的大作标准。

  为一款高度完美的游戏提供更多可玩性内容,就和为玩家增加更多互动方式一样简单。例如在游戏中可以拾取任何物品或与任何NPC对话,这就扩展了游戏的深度——但它也可以更简单一点,例如收集特殊的任务物品,以展开一些新的、额外的剧情。所有这些元素组合起来也能带给玩家一个难以置信的超长大作,《上古卷轴5:天际》就是这方面的成功案例。

上古卷轴5

  最后,有些游戏非常精简还有一个原因,就是停止将赌注压在一个可能毁掉游戏的“陆行鸟赛跑”之类的小游戏(《最终幻想》系列上的迷你游戏)上,当然,一个游戏主线剧情花上超过20个小时也可能导致玩家对游戏变得腻味——不是每个人都有时间投入数百个小时玩游戏的。

  因此还有高品质游戏愿意为玩家提供精简的战役模式是一个非常好的事情。然而,给玩家提供选项以完成大量的支线任务(而不仅仅是那些需要花上数小时或一天来完成收集收藏品任务),而给那些有足够时间玩游戏的玩家更好的机会与游戏建立特殊的联系。而超过20小时的额外内容在这一代游戏上就是一个最好的限制。《刺客信条3》40个小时的时长或许不是一个糟糕的游戏可玩时间,不过,在今天的游戏界,这真没有什么值得去“吹嘘”的。

刺客信条3
刺客信条3
平台:Wii U | X360 | PS3
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