那些担心新的《杀手》会太难的朋友们,不用担心,因为IO Interactive在《杀手5:赦免》中提供了5种难度。这是媒体在IO Interactive提供的预览版游戏中发现的。
下面就是每种难度和其相应的设定。
1. 提高型:简单
超越常人能力的技能和增强了的体格,意味着你的敌人跟你完全不是一个水平的。使用各种诡计或者强力的攻击,已经没有人能够阻止你了。 ·玩家可以激活额外的检查点 ·“直觉”能够再生 ·敌人的反应更慢
2. 提高型:普通
你能依赖47号那强力的技能和直觉。保持完全不被察觉有点困难,但你总之能够用自己的枪来解决一切难题。 ·玩家可以激活额外的检查点 ·“直觉”无法再生 ·“直觉”能够提供提示 ·普通敌人拥有正常的反应速度
3. 职业型:困难
你的敌人能够给你足够的挑战。他们的数量更多,反应更快。躲开敌人会变得很困难,在战斗中你必须要做到完美。 ·玩家可以激活额外的检查点 ·“直觉”一经使用立即耗尽,不会再生 ·没有“直觉”提示 ·更多具有更快反应速度的敌人
4. 职业型:专家
每一英寸的进度都要你为之而战,通常没机会开枪。你没有任何帮助,已经能够接受在完成目标之前重试很多次…… ·没有玩家激活的检查点 ·“直觉”一经使用立即耗尽,不会再生 ·没有“直觉”提示 ·最高数量的敌人,拥有最快的反应速度
5. 职业型:完美主义者
即使是真正的完美主义者也会感觉到挑战。你的脑中已经熟知每一条规则、每一处细节以及每一个地方的环境。但你仍然要以命相搏。 ·没有帮助 ·没有指导 ·没有界面 ·只有一个十字星
如果你还没有看过这款游戏的视频,“直觉”是游戏中的一个技能,47号能够看到环境中的敌人和其他能够进行互动的物件。有点像《蝙蝠侠》里的侦查模式,但是深度更强。
现在大家都了解了游戏中的不同难度,你会选择哪一个呢?光是阅读上面的描述,我觉得“完美主义者”模式会让许多玩家骂脏话,甚至砸烂几个手柄。不过一定会有专属的成就,而且肯定会有各种大神在发售后的几天之内就能打穿。