《非一般职场》评测:原来工作真的能够让人快乐

2020-10-27 11:56:23 游侠原创:游侠网
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  在最初了解到《非一般职场》这款策略卡牌游戏时,就对它产生了浓厚的兴趣。一来是自己对于卡牌类游戏一向比较感冒,二来是游戏题材较为新颖,将策略卡牌与职场争斗相结合,将各种负面情绪拟怪化,通过打怪、升级、领悟技能的方式,来引喻打工人在职场中的摸爬滚打。其实换个角度来想,在职场打工本就是一场模拟养成的策略游戏而已。

【评测前言】

  真正上手了游戏之后,才发现《非一般职场》这款游戏完全超出了我的预期,它既包含了卡牌游戏的策略性和随机性,又包含了养成游戏的互动性和多元化,同时也在一定程度上对玩家的职场和生活给予了正面的引导,让我们在享受快乐玩梗的同时,又能升职加薪走上人生巅峰。可以说这是一款值得静下心来沉浸体验的佳作,值得反复品味,将现实照进游戏,从游戏口味人生。

  《非一般职场》是一款职场题材,卡牌战斗的策略养成游戏,玩家们可以在游戏内通过卡牌战斗击败内心负面情绪化身的“意兽“,体验到从初入职场到出任CEO走上人生巅峰的职场生涯。玩家需要不停提升自己的职场能力,通过“情商”、“智商”、“管理”、“健康”、“悟性”等5项维度的提升,获取更多代表职场能力和个人能力的卡牌,并借助“领悟”这一游戏系统提升这些能力,才能战胜这些职场道路上的拦路虎。

【轻漫画风,深度还原真实办公场景】

  作为一款集策略、养成、卡牌于一身的游戏,画面并不是《非一般职场》最大的卖点。在看过了太多3D画面俨然已经有些视觉疲劳的当下,2D画面反而成为了一股清流深得我心。游戏采用的是漫画风格,在背景构图上深度还原了职场的办公室文化,用显示器、日历、手机、保温杯、手办、书籍等不同的元素代表各个入口,非常有坐在办公桌前的即视感。而在人物设计上也是各有特色,同时角色的容貌还会随着时间的增加而逐渐变老,细节上的打磨也让游戏更具有代入感。

  游戏内将各种负面情绪化身为“意兽”,像什么“甜枸”、“马虎”、“倪不形”等,数十种怪物的形象和名字都是脑洞大开,非常贴合各项负面情绪的特征。不得不说,《非一般职场》里的梗实在太多,一时半会都吐槽不过来,属实是太欢乐了。

  战斗画面同样也是以办公区域为背景,人物和怪物在待机状态下会有小幅度的动作,增加了画面的律动感。不过角色在释放卡牌后的动作方面略显单一,只有几套固定的动作,配合上打出连击后的技能特效,看久了还是容易产生视觉疲劳,流失新鲜感,这也是我扣分的主要地方。

  总的说来《非一般职场》的游戏画面还是让我比较满意的,轻度渲染的漫画风格可以有效的降低玩家在视觉方面的压力,从而更轻松的享受到游戏过程中。不论是人物、意兽、卡牌,还是剧情,游戏的整体设计都处于一个相对轻松搞笑的氛围,让玩家脱离于现实职场中的压力,全身心投入到游戏中,在释放压力的同时,享受到升职、加薪、赢取白富美,走上人生巅峰的快感。唯一的不足就是角色动作过于单一,且战斗过程中容易出现卡牌误触的情况,相信在后续的更新中或许会解决掉这个问题。

【具像化负面情绪,正向引导打工人】

  《非一般职场》以职场为题材,在选题方面可以说是大胆创新,剑走偏峰,完全不按套路出牌。你很难想象游戏这种轻松的娱乐方式,怎么能和严肃的职场话题结合在一起。但《非一般职场》就是做到了,而且还非常的成功。

  要知道对于每一位打工人来说,“职场”这个话题还是非常敏感的。玩好了就是梗,玩不好肯定会被喷惨。不得不说《非一般职场》确实有赌的成分在里面,值得庆幸的是,它赌赢了。

  就像我们常说的“人生如游戏”一样,职场同样也算是模拟养成的策略游戏。《非一般职场》将各种我们在职场中可能出现的负面情绪拟怪化,也就是说让我们平时看不见摸不着,但又切实存在并影响着我们的情绪变得具像化,引导我们正确面对自己的负面情绪,通过“怪物技能”的方式了解到这些负面情绪是从哪些方面来给予了自己负能量。最终通过打败这些怪物的方式来战胜负面情绪,从而在职场中越走越远,走上人生巅峰。在我看来,这样的出发点是利好的,确实能够对职场新人提供一定的帮助和正面指引,能够带给打工人正能量。

【策略烧脑,兼具随机性与平衡度】

  作为一款卡牌游戏,《非一般职场》的核心玩法还是切实落到了卡牌上。不论是领悟卡牌、构筑卡牌,组合连击,升级连击等,都有一套完整的系统。与传统游戏里的“力量”、“敏捷”、“智力”等角色基础属性不同的是,《非一般职场》将角色的属性设定成了“情商”、“智商”、“管理”、“健康”、“悟性”这五种属性,与打工人的职场属性完全相符。通过“日常搬砖”提升各项属性,解锁高级的领悟卡;然后通过“工作领悟”随机习得对应的卡牌技能;再通过“职场技能”构筑卡牌,组成和升级更多的连击套路;最后通过不同的“工作事件”挑战意兽,升职加薪走上正轨。所有的流程环环相扣,在紧密围绕“职场”这个核心话题的同时,没有一丝丝违和感,可以说是职场的真实写照。

  而在卡牌对战方面,个人觉得还是有一定难度的。首先在卡牌的选择上就让人有些吃不消。游戏内卡牌的种类很多,不少的卡牌还可以造成3种以上不同的效果,有的卡牌使用后还可以随机变牌,所以光是组卡就够烧脑的了。

  我们可以通过构筑卡牌组成非常多的连击套路,如何在一个回合内打出多次连击就成为了关键所在。但众所周知,卡牌游戏始终是个运气游戏,受限于每回合抽的卡牌数量以及精力值上限等设定,很难每一回合都打出连击,同时普通卡牌对意兽又不能造成明显的伤害,所以整体评估有一定的难度。

  好的方面是,我们在游戏过程中可以通过一些关键的对话选择领悟到不同的“性格”,当我们在战斗中每回合开始前会随机增加BUFF,这样一来更是为整个战斗过程增加了不少的随机性和不确定性。

  《非一般职场》几乎包含了卡牌游戏应该有的一切功能和玩法,有着丰富的卡牌构筑系统,出彩的连击系统,以及随机BUFF和可变卡牌的特色玩法,让游戏有了更高的可玩性。同时卡牌的描述、功能、效果、连击等都与“职场”这一话题紧密相关,每一场战斗都是与自己在职场中的负面情绪的正面较量,涉及职位晋升的三连战更是将游戏难度上升到了一个新的档次。所以整体来看,《非一般职场》可以算是一款玩法丰富且难度较为平衡的卡牌游戏。

【家庭与事业的平衡,亲情与友情的抉择】

  家庭和事业无疑是每一个成年人都将要面对的艰难选择,如何平衡家庭和事业之间的权重,不仅是生活中的难题,也是《非一般职场》中的难题。

  工作中的压力感和生活中的幸福感往往是成反比的,压力越大,幸福越少,反之依然。所以游戏里设定的压力/幸福指数非常贴近我们的真实生活,要想在工作中快速提升,担以重任,升职加薪,那就必须承受相应的压力;而相对应的,我们可以通过消费兑现自己的幸福账单,从而提升幸福感。

  从22岁初入社会到60岁功成生退,打工人的职场生涯其实有限的时间很少,可以做的事也很少。所以在《非一般职场》里加入了精力值的设定,每次行动都会消耗对应的精力值,玩家的每一个决定都尤其重要。如何在有限的时间里提升自我,升职加薪,结婚生子,让事业和家庭双丰收,就成为了每一位玩家必须的面对的难题。

  通过在职场中赚取的薪水,为家人、朋友的幸福买单,可以提升幸福感,解锁更多互动,最后还可以向异性表白,求婚,并结婚生子产下后代继承家业开启游戏二周目。这样一路的流程也非常符合普通人的生活轨迹,贴近真实生活。

  当然了,如果一味的忙于工作,较长时间不理睬自己的父母,会被父母抛弃,不认自己这个儿子。这也算是对我们的一种警醒吧。

  而在剧情进展的过程中,还会时不时的加入类似于AVG里面的文字互动,选项不存在对与错,不同的选择可以激活不同的性格,有些会直接触发与意兽的战斗,更有少数极端的选项会触发写检讨系统,写四次检讨可是会被直接开除的喔。

  另外游戏还加入了摸鱼/偷懒等趣味玩法,在紧张的工作之余可以得到适当的放松,降低压力感,同时也非常贴近我们的真实生活。

  总的说来,《非一般职场》在经营养成系统方面同样做得非常出色,从贴近生活的角度出发,几乎真实的还原了打工人的职场生涯,是绝大部分打工人最真实的生活写照。将工作与生活搬进游戏,即可以按步就班朝着传统路线发展,也可以随心所欲照自己想玩的方式体验,不同的玩家都可以在游戏里找到属于自己的乐趣。同时游戏还加入了成就系统、收藏系统、多结局的设定以及多周目继承的玩法,大大提升了游戏的可玩性,让玩家可以不停的在游戏里探索新鲜事物,达成不同结局。

【结语:原来工作真的能够让人快乐】

  《非一般职场》以轻漫画的风格、玩梗的态度告诉了我们,原来工作真的能够让人快乐。游戏将影响我们工作的负面情绪具像化,通过打怪的方式在游戏中释放职场压力,这样的设定在我看来毫无违和感,甚至非常贴近真实生活,就我个人而言是非常接受的。另外卡牌对战的难度还是非常具有挑战性,构筑卡牌需要花一定的功夫,不是随随便便选几张牌就能赢的,尤其是在升职加薪的三连战中,不花点心思可是要吃大苦头的。

  游戏整体紧紧围绕“职场”这个话题展开,一切的设定都与职场相关,突显出一个“真实”。另外多结局多周目的玩法也让游戏有了更高的可玩性。当然游戏不足之处也相对明显,缺乏一定的自由度,开始界面看似可以选择人物属性分配、毕业院校、出生地点等,但实际就是在固定的模版中随机切换,少了DIY功能。同时人物角色只能选择男性,这对于女玩家来说或许会有些许的排斥,不知道后续DLC是否会加入女性主角以及全新的主题,值得期待。另外就是卡牌战斗中拖拽卡牌的交互系统还需要一定的优化,误放卡牌的几率较高。不过总的来说,《非一般职场》还算是一款题材新颖玩法丰富的策略养成游戏,值得大家体验。

毕业之后
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平台:PC
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