《NBA 2K13》评测 全面回归真实 再登巅峰!

2012-10-04 10:55:21 来源:MacLu遥
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  游戏名称:《美国职业篮球2K13
  英文名称:《NBA 2K13
  游戏类型:体育竞技SPG
  游戏制作:2K Sports
  游戏发行:2K Sports
  游戏语言:英文

 

  登陆平台:PC/PS3/XBO360

  配置要求:

  系统:Windows XP SP2/Vista/7
  CPU:2.4 GHz Intel Pentium 4
  内存:512 MB
  硬盘:11GB 可用空间
  显卡:兼容 DirectX 9.0c 128 MB显存显卡
  光驱:8x DVD-ROM 驱动器
  声卡:兼容 DirectX 9.0c 声卡
  手柄:双摇杆手柄(建议使用)

  游戏简介:

  无论是从游戏试玩,开发商的报告还是从各项评分来看,都是值得各位玩家收藏的!从前段时间的各个新闻报道中,关注该游戏的大概都知道《NBA 2K13》有了很大的改变,最突出的就是游戏操作!原来的右摇杆有了两种用途,一种是过人晃人的动作,一种是和原来一样投篮的动作,具体操作会在后面提到。


游戏的主页越来越简单,My player是要联网的,就是原来《NBA 2K12》一开始要创建的一个2K账号,中间的就是快速游戏,右边的是大家熟知MP模式。

  其次就是游戏的画面,个人觉得画面比原来更真实,这种真实不仅是人物和篮球,因为本人觉得2K在这方面已经做的不错了,真实性更多的体现在篮球动作上,除了运球与过人外,玩家在投篮以及上篮的过程中受到的因素大大增多,所以空中改变动作的花样;防守时抢球,断球,绊倒等更多的动作也是《NBA 2K13》的亮点。好了,先讲这么多,欣赏几幅截图后,我们在来细说《NBA 2K13》较《NBA 2K12》的改进到底有哪些吧!


这是比赛前的首发名单,比原来要华丽点,貌似这次主色调是金色。


每次精彩回顾除了原来惯有的雪碧LOGO外,现在每个队伍的LOGO也更加艳丽。

  一、综合评测

  这次《NBA 2K13》的发行在SPG(体育竞技)类游戏里影响还是一如既往的大,而且本次共有三名球星登场代言,他们分别是凯文·杜兰特,德里克·罗斯和布雷克·格里芬。这三名球员可谓是三足鼎立,更领风骚。这次2K公司专门找了NBA当中的25岁以下巨星做代言也是想体现游戏的“朝气蓬勃”,暗示NBA2K系列就像三位巨星一样,无论是总冠军之路还是篮球游戏的领导之路都是才刚刚开始!


比赛开始的争抢跳球,这个位置可以比较明显看到场上球员的细节纹理。

  除了他们三位NBA巨星的加盟,还有一位美国著名说唱歌手,也是勒布朗.詹姆斯的好友Jay-Z也是这次2K13的一位重量级嘉宾,大家如果还记得到的话,《NBA 2K12》里是有阿姆的一个客串,当时他的新歌Fast line刚发布就被收录进了《NBA 2K12》里,传闻阿姆也有加盟2K的意思,没想到这次居然是Jay-Z,在《NBA 2K13》的开场动画里就可以看见他的身影,甚至在游戏选项中还有一个是专门为他设计的,看来他占得分量果真不轻啊。这么多明星的加盟,足以证明《NBA 2K13》的影响力,本作的特点除了操作改变,动作更新外,各项参数的上升也是必不可少的,相信使用家用机的玩家更能体现出这一特点,人物纹理细节个皮肤光泽,还有球场的反光和阴影效果都做的相当到位。


罚球不再显示百分比,按A+到D-的等级区分,场地已经观众还是和前作差不多,教练和替补改良了些,场上的球员个人感觉要亮了点……


游戏主页和《NBA 2K12》没有太大的改变,在菜单中新增了球星的图床。

  其实《NBA 2K12》在这方面可以说和13不相上下,但是《NBA 2K12》美中不足的是BUG实在太多,一次大补后,还是无法回归篮球的真实性,无理的三分球,气人的AI队友,内线的强吃进球都让许多玩家在这一年有了无数次想砸电脑的冲动,虽然游戏和现实有段距离,但是在《NBA 2K12》中,如果不改变游戏参数甚至设置为名人堂,游戏性的真实性的确不佳,因此,在2K13中,此类问题被视为重中之重,断球时会出现的各种情况,除了一般打手或者成功抢断,还有球掉之后,大家一窝蜂去争抢的情况;在低位单打的时候,玩家无论是在进攻端还是防守端有了更多的动作,贴身防守,后撤封盖,以及向前扑。进攻端的后撤步,左右摇晃,还新增了,胯下转身跳投等玩家自己组合动作。


詹姆斯开场标志性动作,其实这也是本作的一大亮点,詹姆斯与韦德开场的“拳击”,加内特的俯卧撑都加进球星的标志动作里。

  篮下肉搏的特点得到了很好体现,时不时会出现摔倒之类的。空中上篮扣篮时,遇到封盖干扰都有不同程度的变形与动作,进球的可能性也不同;投篮热区,手感,站位以及对位球员防守压力跟进情况都会影响最后的进球。这与现实的NBA中有了更进一步的相似之处。其次就是不同球星有了不同能力标示以及表现方式,例如詹姆斯和韦德,他们都有5块不同的标示,虽然都是五星级球星,但是能力体现都不同,这次能力标示增加了许多!到达一定能力值获得标示时,该球员在场上就会有其他额外动作和表现。个人觉得,《NBA 2K13》在画面质量不错的前提下,更多的是改进了游戏的可玩性与真实性!


游戏暂停和结束时以场上球员数据或者最佳球员数据为背板,右下角的五个灰色标示能力标示,不同标示当然代表不同能力,所以就算是五星明显,可能标示也有可能完全不同。

  二、画面及音效

  《NBA 2K13》要说游戏画面有多好的进步也不至于,但是游戏菜单的华丽已经精彩回放等细节画面是有了不错的提升,无论谁只要是玩过2K系列的,该款绝对是最“花哨”的一款,无处没有“金镶边”。而且在中场休息时,还会插播一点主场的上空实拍夜景,原来《NBA 2K12》也有,但这次较前作真实了许多。场边教练和替补球员的面部细节也有了提升,场上球员的综合画面感觉没有多大的变化,人物的光泽和肌肉纹理是要做的更出色了,但总觉得有点点小失望...当然动作和画面是两回事。


半场报告也是金色的!!!小小的华丽~

  动作的流畅度做的十分到位,一般突破运球不会被对位球员抵住,过人的动作也流畅了许多。关于音效这块,其实给我的感觉就是游戏过程中球员之间的呼喊,篮球砸筐,争抢脚步的声音,这些方面还是做的不错,但2K不就是这些方面的特点,所以要说改变的话,不是很突出,倒是主页的歌曲新增了许多熟悉的歌,不像原来很多都没听过...很多歌曲当然都是HIPOP的,比较带劲!


上空夜景实拍,这是真真的实拍,一般半场休息就会出现。


每场最佳球员,也比前作要华丽了,在这些细节上的精致程度还是比前作进步许多!

  三、游戏模式及操作 

  终于说到游戏的模式及操作了,关于先前的说《NBA 2K13》新增了全明星周末这个模式这个消息的确不假,但貌似PC没有该模式,是WiiU版本在发售期间在零售商处购买,可以免费获得NBA全明星扩展。这让我们这些PC党有点小小的失望,在游戏模式了还是一如既往的:王朝模式(在线/离线),赛季,季后赛,创造一个传奇以及联系模式还有街头篮球,这写模式大致上和前作没有太大差别。

  前面说到了,《NBA 2K13》最大的改变就是游戏操作,我作为一名手柄党,关于手柄的操作下面我们来看看到底改变了哪些。简单的先除开摇杆,左边的上下左右还是和原来一样,不开摇杆就控制球员(个人觉得还是开比较好),开摇杆就当战术使用,LF2/RF2在精确传球时有很大用处,RF1还是加速键,但是LF1的作用不再是过人晃,而是作为右摇杆的切换键,简单的说就是在没按RF1键时使用右摇杆时,右摇杆的作用相当于时原来的LF1,当按住LF1使用右摇杆就相当于投篮的作用。


跟防距离,肉搏战以及快速要球的真实动作也有体现。

  个人认为这样有点复杂,但是使用惯了在1v1过人运球方面有了新的体验,我建议不适应操作各位玩家可以现在游戏模式里的练习中找到“训练营”,这和《NBA 2K12》中的一样,里面有详细的指导,大家进入后会发现许多原来比较复杂动作用现在这种新的操作方式操作起来会比较方便而且会出现一些新的动作,主要就是在过人上三大步突破还有低位单打时和原来不同,要同时使用左摇杆和右摇杆才能过人,而且手柄右边的四个键中的B键也有了改变,原来的假传键现在是跳步键,而假传是双击传球键,而在上篮过程中双击投篮键是上欧洲步......改变是有点大,但相信各位玩家适应后应该能较好运用到比赛中,那时候过人突破会发现轻松许多,特殊情况还会将对位的球员晃倒哦!~关于能力标示的问题,原来已经透露过了,这次再给大家说明下。


游戏模式没有太大改变,全明星被阉割了貌似……


标示很多,分类为进攻防守和其他三类,等汉化出了应该能帮助玩家更好的理解了。

  (拥有这项技能的球员能够激励全队的进攻意识并且使战术执行更加快速)

  Brick Wall(挺形象的,掩护时有该项技能的球员就像一堵砖墙)

  Dead Eyes(管你手伸到哪,闭着眼都能投)

  Lockdown Defender/Defensive Specialist(砖墙克星,如影随形)

  Chase Down Block(估计LBJ、伊巴卡就是代表了,追身赏大帽)

  Corner Specialist(第一个联想到的就是诺瓦克,定点3分无人能及,不过这里说的是底角的3分)

  Alley Ooper(唉,还用说的这么婉转么,肯定就是指空接好手啦)

  Spot Up Shooter(猜想可能是策应投篮很准很稳定,不同于Corner Specialist受限于底角,Spot Up Shooter在场上任何位置都能发挥作用)

  Ankle Breaker(脚踝终结者,无需解释)

  Pick Pocketer(妙手神偷)

  Anchor(Defensive)(猜想是防守的顶梁柱,有文章中曾指出有一项防守技能能够影响队友的防守表现,估计该就是其所指)

  Hustle(拼命三郎,只要在场上玩命争抢球权,玩命回防,玩命推进快攻...等等)

  Clutch(关键先生,比赛即将收官或者是到达赛点的时候小宇宙大爆发)

  Closer/Finisher(与Clutch相似,当你的球队需要进球得分来获取领先或是稳固优势,得靠这么个关键人物)

  Streaky Shooter(一旦进入射程立即便能出手,模版:雷吉米勒,估计雷拉伦也是)

  Sharp Shooter(刀不见血不回鞘,场上不是他的出手点的地方还没出现)

  Strength(绞肉机,碰上他就擎等着挨碾吧)


方向键在每节结束休息中可以申请换人。

  四、总体小结

  《NBA 2K13》将篮球场上对抗的真实性,进球的影响因素以及防守强度动作等问题都提升了不少,从游戏设定和动作增加这两个方面,让2K13的游戏回归的真实二字当中,虽然说不完全等同于现实篮球比赛,但他已经有了很大飞跃!


玩家一开始设定的人物,相当于明信片,这是《NBA 2K13》新出的一个专栏,还没发现具体作用,貌似要联网才行。

  画面音效虽然没有很好的改善(因为这方面2K已经做的不错了),但是游戏的流畅性和细腻程度都是足以让各位玩家期待的,虽然刚上手的确有许多不便与不适,毕竟前几部都是这么操作过来的,但是相信当我们能熟练运用这种操作模式后,我们一定体验到与之前2K系列完全不同的游戏可玩性,因为除了真实,在很多情况下,玩家必须身临其境,如何让电脑中的球员能像自己想的一样,随心所欲的去操作他,无论突破是否成功,无论球进与不进,只要人性化的操作,更真实的命中,这样游戏里真实篮球的体现也不亚于现实中篮球的精彩程度。也许今后篮球游戏的发展除了画面的不断革新,等重要的就是像《NBA 2K13》一样,与现实的比赛越来越近!


这次JAY-Z的加盟让《NBA 2K13》的代言豪华程度到了一个新的高峰,当然这次游戏里的歌曲基本都是他的,在专栏里可以随意欣赏每首JAY-Z的歌曲。

NBA 2K13
NBA 2K13
平台:PC | PS3 | X360
0%的玩家推荐
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