《激战2》概念艺术家Jamie Ro:画画是快乐旅程

2012-09-24 11:34:17 编辑:佚名
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Jamie Ro 

   问:对于插图和商业艺术创作你有着非常丰富的经验,那些经验会影响到你对《激战2》概念原画的创作么?

   Jamie:最开始我的职业生涯是在新西兰的奥克兰,在这里这个与美国相比就太小了。这意味着我不得不身兼数职,作为一个商业艺术家,而不是在某一领域中发展。在奥克兰,我曾为一个插画/概念艺术家为本地的动画制作公司工作,这个工作相当于一个自由职业者。我的工作就是为儿童电视节目的做些平面设计与2D背景,通常每个项目的周期都非常快,你每天都有半天的时间完成一件作品,,而不是像现在这样用5年的时间只为了《激战2》

   不过,我非常享受每一天的工作。每个新的项目都是一个开始,我需要去探索每一个新的事物和工作。也因此我在这样一个美丽的城市中获得伟大的友谊和开心的生活。

   但要是回答你的问题的话,以往的商业创作经验对我而言还真的没什么影响。要做这个行业,必备的素质就是面对不同的概念作出不同的想象,而我也不得不来到美国,一次来转换我的新风格。但老实说,这个一点都不困难,我喜欢画画,所以这一直是一个快乐的旅程。

   问:我注意到你的很多作品都是以黑白作为主调,是不是你更加关注图片内容和形式?

   Jamie:每一个设计师都有着自己擅长和不擅长的东西,而我不得不说,颜色一直都不是我的强项。有时候一块黑色的帆布可以更好的表现出来。有时候我也会记得去上色,不过它真的是个大工程!

   问:现在,《激战2》已经发布了,接下来的一年你有什么打算?

   Jamie:我很荣幸能和公司里一些很有才华的人共事,只要在他们周围,就可以得到他们的支持或者良性竞争去完成我的任务。(言下之意是留在公司,并且和同事们一起进入下一个工作环节)

   问:艺术总监Daniel Dociu曾经雇用过一个风格非常不同的医术团队。你觉得拥有这么一个风格完全不同的团队有什么好处?

   Jamie:我认为艺术风格只是一个非常重要的工具,而最终的结果却于此并无多大关系。我们留下来的人都是看他们的天赋,对他们的《激战2》艺术风格并无多大关联。

   我们希望的是人们不止是做一个会模仿的艺术家。一个好的商业艺术家是可以通他/她的艺术来和外界沟通的。比如你注意到今天的天气,说不定一个有才华的艺术家就可以通过这个而获得灵感,无论他的风格如何。

   同样,不同风格的团队使得我们的大团队保持者应有的新鲜感和活力。《激战2》中的游戏世界本身就是一个不断变化的世界,只有通过雇佣社会中各个层次的人,才可满足我们这个强有力的概念艺术团队。

   问:很多人都知道游戏发布之前概念艺术的地位,但是关于游戏发布之后,概念艺术是如何工作的呢?

   Jamie:我不知道其他工作室是如何工作的,但在ArenaNet我们将持续围绕角色概念而工。我们将致力于各种计划,为新的游戏活动创作原画,或者是为新的职业创作原画。我真的不能说更多的细节,但我想说的是,概念艺术团队将为《激战2》带来非常给力的内容!

激战2
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平台:PC
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