补丁特色
1.05
新系统:怪物强度(Monster Power)
类似暗黑2中的“Players 8”指令,怪物强度系统是一个让玩家自己可选的难度挑战机制。在这个系统下,玩家可以根据“强度等级”来选择怪物的伤害和生命值,并根据比例获得额外的经 验(给等级 1-59 级的角色)以及 Magic Find 和 Gold Find(给炼狱难度的角色)加成,从而突破最高300%的上限。怪物强度系统对所有玩家的所有角色均有效,从等级 1 开始即可在任务选择窗口中改动,并可以在普通、噩梦、地狱和炼狱难度下分别调整。
新事件:炼狱机器(Infernal Machine)
炼狱机器是允许60级玩家挑战庇护所某些最可怕的BOSS“超级”版的设备。在击败这些BOSS时你将得到丰富的奖励,当然也是有条件的。只有最强 的奈非天人才能解锁建造炼狱机器的秘密,一旦造成了这个设备就可以用来开启一个传送门前往同时面对两名强化版BOSS的战斗,无论是难度还是外形。击败每 对BOSS将为玩家提供额外的物品和金币,以及找到新的传奇机制的组件。
综合
高级宝箱在炼狱难度下机制将类似精英怪物小队:
当玩家开启高级宝箱时,会基于奈非天勇气叠加层数来获得奖励。
开启高级宝箱将会让玩家获得一层奈非天勇气。
炼狱难度下等级60的玩家在完成游戏内的大型事件之后将会获得一层奈非天勇气。
如果在多人游戏中完成,队伍里的所有适合角色都将获得加成,无论他们是否参加了事件或者在事件地点附近。
炼狱下的大型事件中如果包含特殊宝箱或特别怪物,现在将会在完成时根据玩家激活事件时的奈非天勇气层数来获得外的战利品。
许多事件中增加了特殊怪物。
经验祭坛现在也会出现在炼狱难度下了。
所有难度下都增加了两个新的祭坛:
强化祭坛:增加能量源生成速度和减少冷却时间。逃亡祭坛:增加移动速度和拾取范围。如果玩家10码之内没有敌人,追随者、宠物和召唤生物将不会在玩家原地不动时去攻击敌人。
为了方便玩家,精英怪物抵抗定身效果的属性被降低了:
普通:20% 减少到了 0%
噩梦:30% 减少到了 15%
地狱:40% 减少到了 25%
炼狱:40% 减少到了 25%
群体控制效果现在将会受到递减效果影响。更多关于暗黑破坏神3递减的(以及为什么我们整体增强玩家控场技效果)文章,请点击这里!
物品
鉴定稀有物品(亮黄色)的时间降低到 1 秒。
鉴定传奇物品的时间提升到 4 秒。
传奇物品掉落后会在小地图有闪烁提示,并且加入了新的音效。
物品词缀在生成时将会基于掉落的怪物等级 (不在基于物品等级)。
角色专用物品现在会掉落的更加频繁。
炼狱难度下降不会掉落低于 lvl58 级的物品。
方正等级宝石(Square-quality)将不会在炼狱难度下掉落了。
盾牌上可以出现武僧技能奖励属性了。
工匠
打造材料每组堆叠上线提升至 500。
珠宝配方现在掉落后将以稀有物品品质显示 (黄色) ,以确保它们可以更加明显。
分解现在将基于物品使用等级而不是装备等级(iLvl)来决定所获得的分解材料:
例如: 如果一个 iLvl60 的物品拥有降低使用等级属性,例如52级可用,那么分解后得到的将是地狱等级材料而不是炼狱。
现在物品词缀将基于怪物等级而不再是物品等级(在装备分类会有更多说明)。
铁匠打造材料可以以 10:1 的比例提升为更高一级的材料。
珠宝及铁匠训练书现在将可以以 10:1 的比例提升为下一级的训练书。
BUG修复
神坛将可以增益所有范围内的玩家或同一层区域的玩家。
奈非天勇气(Nephalem Valor)现在可以在玩家重新加入断线前的最后一次多人游戏时恢复。
英雄页面的伤害属性现在应该能在切换主副手武器到盾牌时正确显示了。
修复了其他玩家的增益效果无法显示在组队界面上的错误。
修复了玩家如果切换到未解锁队友所在难度的角色时无法重新加入多人游戏的BUG。
修复了鼠标放在锻造材料的提示条上有时候引起崩溃的BUG。
移除要塞地下地图中火焰沟渠的初始伤害并且略微减小范围。
头目
阿兹莫丹
BUG 修复
阿兹莫丹被击晕后将不能继续释放火焰陨石(Flame Meteors)或射线类技能。
拍卖行
在金币拍卖行和现金拍卖行之间进行切换时将会保存已设定的搜索条件参数。
在搜索结果窗口增加了一个新的排序选项
这一行下拉菜单中记录了玩家曾经搜索过的首选属性(一次只能选择一种)。
按字母排序将是现在的首选列表方式。
增加了一个新的按钮,玩家可以快速将所有已设置的搜索条件清空 "None"。
玩家现在可以搜索到 +伤害 的副手物品。
当玩家搜索物品时, 增加了"自动填充"选项来根据玩家属性自动搜索物品。
同样在出售物品时,增加了一个“寻找相似”按钮允许玩家快速寻找拍卖行上相似属性的物品。
BUG修复
当从拍卖行获得可叠加物品时,获得的物品将会尝试填充已有的该物品之后才会占用新的物品栏位置。
书页和配方在下拉菜单中“品质”的颜色代码调整为和其他类型相同。
修复一个无法正确过滤精气恢复的最小值的BUG。
战网
暗黑破坏神3现在可以通过“朋友的朋友”(Friend of Friend)功能来寻找和添加实名好友。加入了一个新的物品发送系统,暴雪可以直接给玩家发送物品(PTR 中会看到这个系统的具体情况)。
成就
成就按钮被加入到了游戏内的热键栏。
玩家现在可以在聊天时加入成就链接。
战旗
玩家现在可以在游戏中处于城镇时自定义战旗。
每种战旗奖励现在根据来源类型进行了分类 (专家模式, 工匠, 收集, 等等。)
新解锁的战旗将会高亮显示以方便玩家更快速的找到他们。
聊天
玩家现在可以定义聊天时的字体和颜色(各频道单独定义)。
点击聊天频道中的物品链接现在可以与玩家当前所装备物品进行比较。
进行了一些其他方面的改进以提升游戏内聊天体验。
职业
综合
部分职业的防御技能加成被降低,更多关于防御技能的改动请点击这里!
野蛮人
主动技能
战斗暴怒
持续时间由 30 秒增加至 120 秒。
先祖之锤
追加的暴击率现在将基于施放时玩家的怒气值储量:每 5 点怒气,将会增加 1% 的暴击概率。
技能符文:聚力猛击
聚力猛击的范围被少量增加了,以解决先祖之锤偶尔会无法命中紧贴在玩家面前的怪物的问题。
技能符文:恶魔铁毡
减速效果由 60% 增加至 80%。
跃击
技能符文:铁之冲击
现在每命中一个敌人将在 3 秒内获得 100% 的护甲奖励。
霸气无双
冷却时间由 15 秒减少到 12 秒。
撕裂
撕裂现在更容易命中逃跑中的敌人了。
技能符文:肢解
肢解现在重新设计为在撕裂持续时间中减少敌人 60% 的移动速度。
冲刺
技能符文:疾风狂奔
触发系数从 0.2 减少到 0.08。
威慑怒吼
冷却时间从 15 秒减少到 10 秒。
技能符文:掠敌之吼
现在有概率掉落血球。
战吼
冷却时间从 30 秒减少到 20 秒。
怒气生成由 30 减少到 20。
技能符文:迎敌怒喝
怒气生成由 60 减少到 40。
技能符文:顽抗战吼
抗性奖励由 50% 减少到 20%。
旋风斩
怒气消耗由 16 减少至 9。
技能符文:集血斩
每次暴击时治疗量由最大生命值的 1% 提升至 2%。
被动技能
怒意高涨
怒气奖励由 10% 增加至 20%。
激励风采
治疗量由每秒最大生命值的 1% 增加至 2%。
无可饶恕
怒气生成翻了两倍,由每 2 秒 1 点怒气增加至每秒 2 点怒气。
猎魔人
主动技能
缚锤弹
爆炸半径由 7 码增加至 17 码。
技能符文:猛烈爆炸
爆炸半径由 14 码增加至 20 码。
战轮
战轮现在总会发射出一个弹射物,无论距离或是否有目标。
战宠
增加了 30 秒冷却时间。
每个战宠的攻击冷却时间由 1.5/2 秒减少至 1 秒。
武器伤害由 30% 增加至 38%,但不会造成暴击。
战宠的伤害现在会受到攻击速度的影响。
技能符文:恶狼战宠
恶狼战宠重新设计为一个更耐用的宠物:现在其耐力和一只僵尸犬相同;新的攻击:120度顺劈斩,射程 10 码,造成 94% 的武器伤害。
技能符文:蜘蛛战宠
蜘蛛战宠被重新设计为一个更耐用的宠物:比恶狼战宠略微耐用些;新的攻击:120度顺劈斩,射程 10 码,造成 38% 的武器伤害并在 2 秒内减少敌人 60% 的移动速度。
技能符文:野猪战宠
野猪战宠被重新设计为一个更耐用的宠物:比蜘蛛战宠更耐用;新的攻击:对单体目标造成 38% 的武器伤害;
为猎魔人提供(60级时为155)的每秒生命回复,以及15%的全属性抗性。
回避射击
技能符文:破片散射(Shrapnel)被改名为固化射击(Hardened)。
固化射击不再后翻而是在 3 秒内增加 50% 的护甲值。
技能符文:临别之礼
武器伤害由 45% 增加至 55%。
毒气炸弹的延迟时间由 1.2 秒减少到 0.6 秒。
卫哨
技能消耗由 10 戒律改成 30 憎恨。
武器伤害由 55% 增加至 88%。
玩家现在可以同时拥有两个炮台,但增加了 8 秒的冷却时间。
卫哨不再造成暴击。
技能符文:怒炎箭塔
武器伤害由 8% 增加至 15%。
技能符文:戒备状态
戒备状态被重新设计为减少卫哨的冷却时间2秒而不是增加持续时间。
技能符文:酷刑之链
武器伤害由 80% 增加至 100%。
暗影之力
基础效果由3秒内20%的吸血改为5秒内15%的吸血
技能符文:诛夜灭暗
由3秒内每秒4的憎恨改为5秒内每秒3憎恨
技能符文:血月之力
3秒内30%吸血改为5秒内25%吸血
技能符文:潜入暗影
由3秒内伤害减免65%改为3秒内伤害减免35%
技能符文:暗影翔步
3秒内40%的移动速度改为5秒内30%的移动速度
尖刺陷阱
技能符文:黏着陷阱
爆炸半径由8码增加至16码
技能符文:有备无患(Bandolier)改为名爆破回响(Echoing Blast)
爆破回响让你的针刺陷阱每次引发爆炸的最小间隔为1秒,并造成毒性伤害
扫射
移动速度由65%增加至75%
憎恨消耗由16减少至12
技能符文:心境平和(Equilibrium)改名为灰烬扫射(Emberstrafe)
灰烬扫射会在身后留下一道火径,在2秒内每秒造成65%的武器伤害
所有的符文都能让你在激活扫射时穿过敌人
腾跃
现在可以在定身效果下使用,包括囚禁(并能解除定身)
技能符文:焦炎足迹
3秒内伤害由1500%减少至300%
火径可以叠加
技能符文:空翻技巧
冷却时间由15秒减少至10秒
被动技能
机械调校
增加让玩家同时拥有3个炮塔的能力
增加玩家可布置尖刺陷阱数量至6个
麻醉陷阱
伤害降低由25%减少到20%,但同时对榴弹和卫哨也生效
完美主义者
现在增加10%生命值,护甲和抗性
战栗狩猎
战栗狩猎现在被重新设计:
每7秒,你的下一个憎恨消耗技能会定身所有命中的目标2秒。敌人每7秒只能被定身一次。这个效果不影响卫哨的攻击。
当效果可用时会生成一个 Buff 图标
武僧
主动技能
回天气诀
技能符文:圣光灌注
5秒内内力生成奖励由每次攻击6内力增加至8内力
瞬影打
冲刺之后的攻击动画现在以攻击速度而改变
回避真言
技能符文:疾风迅影
移动速度由5%增加至8%
被动技能
亦塔之光
冷却减少效果由15%增加至20%
濒死觉悟
冷却时间由90秒减少到60秒
不动如山
现在对冻结和定身也会生效(注意:技能说明并没有写冻结,因为冻结被判定为眩晕)
意志坚决
伤害降低由25%减少至20%
洞烛先机
敏捷转护甲效果由100%减少至50%
巫医
主动技能
灵魂弹幕
技能符文 - 凌空幽魂
幽魂的索敌范围从 25 码提升到 40 码。
王者之壁
冷却时间从 25 秒降低到 20 秒。
技能符文 - 死尸巨塔
武器伤害从 745% 降低到 500%,冷却时间从 25 秒缩短到 10 秒,伤害半径略有增加。
被动技能
阴森盛宴
现在将会有一个BUFF图标显示。
鬼娃巫咒
召唤鬼娃的几率从 3% 提升到 5%。
丛林坚韧
降低伤害效果从 20% 降低为 15%。
魔法师
主动技能
御法者:时间缓流
减慢速度从30%提高到60%
暴风雪
密能消耗从45减少到40。符文 -冰封之雪 消耗依然是20点
能量护甲
防御加成从 65% 减少到 35%
符文 - 稜光护甲
抗性增加从40%减少到25%
守御之星
符文 - 远古守御者
触发条件的生命从35%提升至50%
符文 - 射击之星 改为一个新的符文活力之星(Vigoron)
活力之星增加每秒生命回复
多头火蛇
秘法充能 将会对所有的符文生效
*修正了当某些时候,把多头火蛇召唤在墙角时,多头火蛇散开过远的问题
寒冰护甲
近战减伤提高到8%
魔法飞弹
基础伤害从110%增加到125%
符文 - 充能爆弹
伤害增加从143%到162%
符文 - 多重飞弹
伤害从50%增加到56%
发射角度从30减少到20度
符文 - 追踪飞弹
伤害从121%增加到138%
符文 - 穿透飞弹
穿透几率从70%增加到100%
陨石术
召唤延迟从2秒减少到1.25秒
密能消耗从60减少到50
冰霜射线
移动速度减少从30%提高到60%
迟缓时间从3秒增加到4秒
密能每秒消耗从20减少到16
符文 - 冻体麻痹
移动速度减少从60%提高到80%
符文 - 冰冻之血
密能每秒消耗从12减少到10
符文 - 冰风暴
武器伤害从215%增加到333%
触发系数从0.25减少到0.1875
符文 - 死亡寒冰
武器产生的3秒伤害从193%增加到387%
时间缓滞
CD从20秒减少到15秒
移动速度减少从 30% 提高到 60%
符文 - 时间护罩
不再减少时间护罩的范围
符文 - 永存不灭
CD从16秒减少到12秒
幽光刃
武器伤害从 135% 提高到 165%
伤害角度从60度提高到90度
范围从10码增加到15码 (符文 - 凌空之刃的范围依然是20码)
符文 - 深度创伤
来自于流血所产生的3秒伤害从 35% 增加到 45%
符文 - 疗愈之刃
现在不需要暴击也能获得8%的吸血效果。
暴风护甲
重新设计为对旁边怪物周期性产生100%武器伤害
符文 - 反制电甲
修改为对远程和近战都产生70%的闪电伤害
符文 - 电能反馈(Strike Back) 被重命名为闪电风暴(Thunder Storm)
其他符文不变
传送术
现在无法传送到那些正常路径无法到达的位置
符文 - 逆转传送
现在回到原始位置的时候,忽略障碍物造成的视线影响
能量震波
冷却时间从15秒减少到12秒
符文 -能量亲和
CD从12秒减少到9秒
被动技能
异象动荡
触发条件生命从20%提高到30%
触发的同时可以恢复玩家45%的最大生命,并在击退敌人后3秒内减速60%
追随者
圣堂骑士
技能
治疗(Heal)
现在当治疗发动时将同时治愈骑士和玩家。
触发条件从玩家血量低于 50% 时提高到 75%。
鼓舞(Inspire)
法力恢复从每秒 2 提高到 4。
干涉(Intervene)
冷却时间从 60 秒缩短到 30 秒。
影响半径从 6 码提高到 10 码。
移除了当施放技能的治疗效果
每当技能发动时,结束玩家当前的施法动作,无论玩家当前的生命值百分比。
胁迫(Intimidate)
现在当敌人击中圣堂骑士时,也降低了敌人 60% 的移动速度,持续 3 秒。
盗贼
基本的远程攻击武器伤害从 25% 上升到 40%。
技能
歇斯底里(Hysteria)
冷却时间从 6 秒降低到 5 秒。
剧毒箭(Poison Bolts)
初始的武器伤害值从 40% 上升到 100%。
额外 40% 毒素伤害的持续时间从 3 秒降低到 2 秒。
巫女
技能
困惑魅光(Disorient)
影响半径从 4 码增加到 6 码。
冷却时间从 45 秒减少到 25 秒。
群体操控(Mass Control)
冷却时间从 60 秒减少到 30 秒。
强力防御(Powered Armor)
护甲值增加从 15% 降低到 5%。
反射飞弹(Reflect Missiles)
Reflect Missiles 被 Missile Ward 代替。
降低 6% 的远程伤害。
BUG 修复
追随者现在将正确遵守MF和GF值的继承规则,符合 300% 的上限设置。
当玩家使用诸如跳跃、传送等快速移动类技能的时候,追随者将不会再卡在原地或者移动变得缓慢。
怪物
多人模式下怪物生命值增加由75%减少到70%
等级50-63的怪物伤害和生命值因怪物强度系统而减少
沙兽AI改进
沙兽可以在下潜之后使用“地下突袭”。该技能会冲锋玩家并引发10码内的低伤害地震
沙兽在地面时也会想你走过来,这样玩家可以有更多的时间进行伤害输出
降低了火焰骷髅法师的火焰池,林木怨灵的孢子云,和压迫者的火焰突袭攻击对宠物和追随者的伤害
双手武器的骷髅行刑者的逃跑半径被减少
为沉沦魔自爆狂的自杀式爆炸攻击引发时间由1-3秒增加至2-5秒,从而玩家可以在它们爆炸前有更多的时间攻击它们。
BUG 修复
伤害反弹造成的伤害将不再能被躲闪
火链怪物在潜入地下之后将不再连接(当怪物火焰连接时潜入地下,火链将会消失)
死亡的熔火怪物爆炸效果和伤害将会同时造成
奥术守卫光束造成的伤害现在正确地和光束动画同步了
瘟疫先驱者在玩家使用一些让他们无法被锁定的技能之后将会中止远程攻击的施放
注意:以上补丁内容仅代表 1.0.5 PTR 服务器内容,正式推出可能会有相应变动。