虽然Gearbox在《无主之地》中所应用的,并非我们在一般日系游戏中常见的“卡通渲染技术(Cel-shade Tech)”,但其最终的结果,却无疑非常之接近。
并不是说溜雪对这种风格有什么意见,就某方面而言,这恰好是该作的其中一个成功元素。不过在座的各位可能不知道(又或者已经忘记了),实际上在Gearbox开发《无主之地》之初,他们有一个更加贴近于写实派的“原始”概念蓝图。也是在该作接近后期制作的时候,Gearbox才突发奇想,将原始版的风格转换成现时的“卡通化”。
乘着《无主之地2》即将发布的当口,是时候溜雪陪各位玩家一起回顾一下《无主之地》系列的起源了。以下除了有一组取自Gearbox首度宣布《无主之地》时所释出的“原始版”截图,我们还有一辑《无主之地》“原始版”的预告,以及该作的灵感来源——《Codehunters》的部分片段。慢慢欣赏吧!
认得出以下这个是什么游戏吗?——这个就是“原始版”的《无主之地》……
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开头的画面几乎一模一样,如果不是已经知道这部动画片比《无主之地》早发行,你告诉溜雪《Codehunters》是《无主之地》的改编动画,溜雪也会相信。