Steam平台最受玩家喜爱的功能之一就是“玩家评测”,它能帮助玩家判断一款游戏适不适合自己。一般来说,一款游戏越热卖,它的评论数量也越多,不过二者之间的联系到底如何呢?外媒Game Discoverability对此进行了深入研究,一起来看看吧~
Steam各年度销量/评测数比 平均值(深蓝)与中位值(浅蓝)
报告中显示,Steam游戏的销量/评测数比值在逐年下降,越来越多玩家在积极给游戏写评测。不过总体来看还是不写评测的玩家更多。调查中提供数据的200多款付费Steam游戏中,销量/评测数比 平均值为63,中位数是58,80%的游戏介于25~100之间。如果要很粗略地估计Steam游戏的销量,大致是“玩家评论数 * 60”。
Steam销量/评测数比
此外,Steam在2019年10月改进了玩家评测机制,玩家在首次游玩一款游戏数小时后,会看到一条“您已游玩xx小时,是否要写评测”的提示信息。调查中指出,这项新的机制确实提高了玩家写评测的积极性,单看2020年的新游戏,销量/评测数比 平均值是41,中位数是38。
2020年Steam游戏 销量/评测数比
而从一些游戏的评测图表中也能看出,在2019年10月之后,有更多的玩家愿意在Steam上评价一款游戏,有的游戏的评测数量激增。
以上报告中得到的结论当然也存在误差和例外,它能为我们提供一些指引和参考作用。不过,如果要根据销量推算一款游戏的收入,则不宜直接用“销量*定价”来计算,毕竟但Steam还有分区定价、打折促销、玩家退款等情况。
虽然Steam上偶尔会出现一些离题评测、刷差评轰炸等情况,但这个玩家评测系统总体来讲还是非常实用的,新玩家可以根据评测中提到的各种优缺点来自行判断一款游戏是否适合自己。老玩家也可以利用评测系统,将自己对游戏的爱与恨尽情抒写。而且目前Steam还为评测加入了“奖励”机制,玩家能给其他人的评测送奖励物品,更加提高了互动性。
不知道大家是否喜欢Steam的玩家评测系统?是否有给游戏写评测的习惯?