祈愿世界和平,《合金装备》的反战理念是如何体现的

2020-07-30 18:20:00 游侠原创:魔王堡的小白
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《合金装备V:幻痛》

  距游戏发售的5年后,一则关于《合金装备》的消息再次引起人们对它的关注——PS3版本《合金装备V:幻痛》正式达成了游戏中名为“核裁军”的隐藏结局。

  这个结局的困难之处在于,它要求所有服务器玩家一个不落的解除自己基地中的核武器,不论是用于攻击还是防卫。

  无核结局的完成令不少人感动不已,不管现实境遇如何,至少在游戏中,我们见证了玩家们对世界和平的祈愿与希望。

  和平与反战,也正是小岛所缔造的《合金装备》系列,一直想要传达的核心理念。

胜利的“V”,也是和平的“V”

不鼓励杀敌的战争游戏

  提起《合金装备》系列,多数人可能印象最深的就是“游戏界第一款战术谍报动作游戏”这个称号。

  据称,由于初代《METAL GEAR》发行在机能较为孱弱的MSX平台,为了适应平台机能,小岛在游戏中减少子弹和人物这些运动物体的数量,选择了捉迷藏似的游戏方式,正好开拓了潜入类游戏的新分支。

  这种鼓励潜行而不是跟敌人硬刚的游戏方式,也在系列正传中一直继承下来。

从最早的《METAL GEAR》时代就有丰富的潜行要素

纸箱是系列最经典的潜入道具

  对待敌人的方式上,小岛秀夫也有着他自己的理念——杀不杀敌人是你的自由,但你杀了就要付出代价。

  MGS1的最高通关评价BB,指标是3小时0接关1狗粮4警报25击杀。想拿到最高评价就必须尽量不杀敌人、纯潜入。

  到MGS2,引入了麻醉枪,更是所有敌人包括boss都可以不杀(剧情强制死的不算),从这一代开始可以真正追求0击杀。当然了,0击杀通关是BB评价的必备条件之一。

想要获得高评分最好避开正面战斗

  除了评分要求外,小岛还通过别的方式阻止你大开杀戒。

  在《合金装备V》中,你所操控的“big boss”会因为杀人、开发核弹等暴力行为,增加名为恶魔值的隐藏点数。

  角色头上角的长度根据恶魔值等级变化。当恶魔值达到顶级时,BB变成Demon Snake,外观永久被鲜血覆盖,无法通过洗澡来清除。

杀人的惩罚

  《合金装备》也并非没有强制击杀的场景,但这些关卡却会让你感到格外刻骨铭心。

  在《合金装备V》中,有一段剧情是一些士兵不慎感染了病毒,你必须将他们全部击杀,否则无法过关。

  面对着朝夕相处的手下,看着他们一个个视死如归,挣扎着向你行最后一个军礼的动作,我相信每个玩家在开枪前,都会陷入沉思——什么是生命的重量?

难以下手的一关

  虽然《合金装备》是一款战争题材的游戏,但小岛却通过鼓励潜行与非杀伤性手段,以及出彩的关卡设计,引导玩家去尊重生命,厌恶杀戮。

冷战与核威慑

  冷战时期是人类文明最有可能在瞬间蒸发的时代,一旦爆发大规模的战争,美苏两个超级大国拥有的核武器足以将这个世界毁灭无数次。

  作为一位亲身经历过冷战时代的游戏人,小岛秀夫将自己对冷战的反思融入到了游戏中,并以《合金装备:和平行者》这部设定在架空冷战背景的作品最为明显。

  在《合金装备:和平行者》中,人们制造了名为“和平行者”的核威胁装甲机器,最大特点是可移动性以及AI不同于人类的完全理性的判断。

和平行者装置

  和平行者的制造者却做出了疯狂的举动,他通过和平行者将假资料发送到美军司令部让美国误以为苏联发射核弹。

  他坚信美国不敢以世界毁灭为代价发动反击,人类没有足够的勇气进行核打击,就更加证明作为AI的和平行者纯粹理性的价值。借助AI强大的核威慑力量,人类将进入真正的和平。

自认为人类的软弱性不足以发动核战争

  然而事情的发展却并非如他所料,即使big boss有所警告,美国高层还是做出了发动反击的决定。

美方决定发动核打击

  就在核战争一触即发的危机时刻,和平行者AI仿佛有了自我意识一般,为了阻止自己继续发出错误的伪装信号,选择了自我毁灭。

核危机在AI的牺牲下得以解除

  小岛秀夫通过这场虚构的核危机事件,表达了自己对冷战与核威慑的警醒——核威慑需要双方的理智判断,然而人类能做到真正的理智吗?我个人认为小岛在游戏中给出的答案是否定的。

  不管是和平行者的制造人不惜冒着引发核危机的危险,也想要证明自己的疯狂行径;还是美国高层即使收到big boss的警告后,仍然毅然选择同归于尽、拉人垫背的感性判断,都在向我们表明——要人类永远保持理性,实在是一件不可能的事。

现实世界也曾在一触即发的危机中

  人类的不理性与核武器结合在一起,哪怕这个世界在冷战中毁灭或许也并不奇怪。

  正因如此,我们现实世界中维持了长时间的冷战,最终还是没有爆发核战争,可以说是一件无比幸运的事,我们更应该珍惜这来之不易的和平。

The Boss到Big Boss的悲剧

  The Boss是《合金装备》中的灵魂人物,游戏在她身上表现出一种格外高尚的情怀。

  在《合金装备3:食蛇者》中,美方为了为了证明自己的清白,把在苏联境内行动的The Boss打为叛徒,并派遣The Boss的徒弟Snake手刃恩师。

  不仅会失去生命,还会作为叛徒被刻在耻辱柱上,但The Boss还是为了军人的使命毅然决然的接受了这份任务。

《合金装备3:食蛇者》师徒间的最终决战

  Snake成功杀死恩师后,才发觉事情的真相——The Boss是在间谍任务中被国家所抛弃的弃子。她才是真正的爱国者。

Big Boss的墓前致礼也成为了游戏史上的名场面

  游戏通过战争最直接的参与者——军人的角度,表达了对战争的反思。

  The Boss无疑是一位崇高的爱国者,也是最尽职的军人,她一生都在为了国家牺牲奉献。可她最后落得的下场,却是被国家当做叛徒抛弃,就连一份最基本的荣誉都无法得到。这实在是一件太过讽刺的事情。

  可以说,The Boss身上所代表的,是理想与现实的巨大矛盾。 通过在外太空瞻仰地球,The Boss认识到世界本为一个整体,她希望在同一颗星球上的人类不会再有战争,永远和平的生活在一起。

  但现实却太过残酷,她最终要为国家,为战争牺牲掉自己的一切,甚至是生命和荣誉。

我们都为同一地球上的个体,可却总是争斗不断

  或许也正是因为The Boss象征着崇高的和平祈愿,小岛才会将她的结局安排的如此凄婉,以表明和平的易逝和脆弱。

  不仅是The Boss,被授予Big Boss称号的Snake为了不遭遇与The Boss同样的下场,决意建立一个军人的国度。但在战争的旋涡中,即使是传说的Big Boss也无法独善其身,他所面对的,往往是无尽的战斗与阴谋。

自己亲手搭建的基地毁于一旦

  这些军人在战斗中奋战一生,但是却从来无法从战争中获得满足,唯一留下的只有愤怒和痛苦。

  游戏正是想通过他们悲惨曲折的命运表达——战争,从来不是什么美好的东西。战争不会给你带来什么,只会从你身边夺走什么。

和平祈愿

  可以说,《和平装备》系列每部作品都有其各自的主旨,《和平装备2:自由之子》讲述的是自我;《和平装备3:食蛇者》讲述的是忠诚;《和平装备V:幻痛》讲述的是复仇等等等等。但他们所想要表达的反战思想是统一的,也是系列所一贯继承的。

  《合金装备》的成功,不仅在于其开创性的游戏方式,更在于对战争的反思,对和平的祈愿。

  实际上,在PS3版本玩家达成“核裁军”的隐藏结局前,PS4玩家就已经于2018年达成了此项成就。这个曾今被认为是不可能完成的任务,已经获得了越来越多的人的支持与参与。

  我们无比期待,现实也能够如同游戏中一样,迎来真正和平的那一天。

  

合金装备5:幻痛
合金装备5:幻痛
平台:XONE | PS4 | X360
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