《对马岛之魂》中的音效在玩家游玩的过程中起到了很关键的引导作用,游戏的音效总监Rev. Dr. Bradley D. Meyer和资深音效设计师Josh Lord深入研究了游戏的音效设计,并解释了他们是如何捕捉那个时代的音效,以及如何使用声音来引导玩家穿越这个开放世界。
Meyer表示,引导玩家的风虽然看起来很流畅顺利,但是却比表面看起来要复杂得多:“我们建立了一个系统,声音通过三条曲线传播指向玩家的目标,一条以玩家为中心环绕,另外两条在两点五米处。这些风声会对玩家所处的当前环境做出反应,如果你沿着一边是草地一边是竹林的路上走,那么风听起来一边就像是高草沙沙作响,一边是竹子噼啪作响。这种方向感能帮助玩家找到他们应该去的地方。”
《对马岛之魂》录音过程中使用的剑之前曾用于《战神》,音效师对它进行摩擦、碰撞、摆动、旋转等各种方式来进行录音,此外还定制了专门的武士刀来录出鞘和入鞘的声音,切水果、蔬菜和布料的声音其实就是你攻击敌人的声音。
而草席、竹席、日本浴衣、甚平、草鞋等各种物品的声音都被记录,团队还制作了具有年代真实感的皮质和纸质盔甲用于录音。
开发者还分享了一个有趣的小故事,当你在游戏中听到一个蒙古人睡觉的声音,其实是游戏总监Nate Fox的呼噜声。在一次参加GDC大会时,Meyer和Nate住一个房间,一天晚上Meyer回到房间,Nate已经睡着了,并且鼾声很大,为了完成录音任务,Meyer录下了Nate的呼噜声。