如果你工作很忙,但是想知道今天的游戏界发生了哪些大事,那么就到游侠“今日看点”来一探究竟吧!索尼将限制PS5预购数量 新标签“PS5兼容”现身官网!使命召唤17》战役与多人地图曝光!俄罗斯越南战场!PS5新作《死亡循环》概念设定图!人物武器场景展示!
1,索尼将限制PS5预购数量 新标签“PS5兼容”现身官网
据wccftech报道,索尼将会对PS5的预购采取限购措施,每位玩家将只能购买一台,无论哪一种版本。Reddit用户Kgarvey通过查看PlayStation Direct网站的源代码发现了这一可能的问题。
此外,该用户还发现了新的“PS5兼容”标签,它将用于支持免费升级的游戏或其他兼容产品。根据最近的一份报告,索尼正在大幅提高产量,目标是今年生产1000万台PS5,以满足用户因各种元素导致的日益增长的需求。PS55最终售价和发售日期尚未公布,更多情报敬请期待。
2,《使命召唤17》战役与多人地图曝光!俄罗斯越南战场
此前疑似代号为“红门”的2020年《使命召唤》新作的内部开发者A测版本文件在Xbox上架,之后便有许多玩家对其游戏文件进行了分析和研究。今日(7月20日)据charlieintel报道,目前已经有玩家发现了疑似为《使命召唤17》的战役任务和多人地图等信息。
战役任务列表:
K.G.B. (Russia)俄罗斯
Siege (Russia)俄罗斯
Yamantau (Russia)俄罗斯
Takedown (Side Mission)
Tundra (Side Mission)
Hub (Germany)德国
Hub 8 (Germany)德国
Stakeout (Germany)德国
Armada (Vietnam)越南
Prisoner (Vietnam)越南
Revolucion (Nicaragua)尼加拉瓜
Amerika (Russia)俄罗斯
Duga (Russia)俄罗斯
13个任务清单中由两个为支线任务,剩下的主要任务分别发生在俄罗斯、德国、越南、尼加拉瓜。需要注意的是,这些可能仅是游戏的内部开发代号,而且并不能够代表游戏的任务顺序。
多人地图:
Black Sea
Cartel
K.G.B.
Miami
Moscow
Satellite
Tank
Tundra
据传共出现了8张地图,而且次列表与此前从XclusiveAce发布的视频(现已删除)中泄露的内容相匹配。实际可能会包含更多的地图,因为目前游戏仍旧在开发当中。此外还有代号为“Silver”的僵尸合作模式。
目前为止,动视并未发布关于《使命召唤17》的游戏任何细节,以上也仅仅是粉丝们使用Alpha测试问价所得出的情报。2020年《使命召唤》新作将以《黑色行动》为名,故事背景设定在冷战时期,预计将会于年底在PS4,Xbox One和PC发布,之后也将登陆新时代主机。
3,PS5新作《死亡循环》概念设定图!人物武器场景展示
由《耻辱》开发商Arkane制作,B社发行的新作《死亡循环(DEATHLOOP)》在此前的PS5发布会上正式亮相给玩家们留下了深刻的印象,近日官方发布了关于游戏的概念设定图。
《死亡循环》由Arkane里昂团队打造,颠覆玩家想像的第一人称动作游戏。玩家被传送到座名为黑礁的法外之鸟,-场两名超级杀手之间的无尽生死挣扎即将展开。身历其境的游戏体验,让玩家随心所欲应对任何情况,尽情探索令人惊叹的环境和精心设计的关卡。猎杀散落在岛上各处的目标,拼死终结永恒的循环。
《死亡循环》是一款全新IP,只会登陆PS5平台和PC平台。在发售初期,玩家就可以感受到4K/60FPS的《死亡循环》游戏体验。
完整信息点击此处查看~
4,「任天堂直面会mini」今晚放送 重点展示合作厂商游戏
时隔数月,任天堂今日午间突然宣布,将于今晚(7月20日)22点举办「任天堂直面会mini」,届时将公布合作厂商已公开游戏的新情报,时长约10分钟。
本次直面会不会有第一方作品,官方也表示展示的内容以此前已公布游戏的后续情报为主。玩家或许会迎来《毁灭战士:永恒》、《勇气默示录2》的相关情报,而备受期待的《空洞骑士:丝之歌》、《真女神转生5》、《猎天使魔女3》不知道是否会有一款登场亮相,毕竟时长仅有10分钟。
详细情报敬请期待今晚报道。
5,《合金装备》 虚幻4饭制demo演示效果惊艳 将免费推出
《合金装备(Metal Gear Solid)》是非常经典的潜入游戏,然而它首发于1998年,如今已经非常过时。而近日,油管用户“Bluedrake42”展示了一段用虚幻4引擎制作的《合金装备》,它看起来效果非常不错。
这段视频仅仅是一段demo演示,其中只有斯内克与Rex之间的Boss战,不过能听到熟悉的背景音乐,画质也都比原版高清很多,并且是第三人称越肩视角;玩家可以操控斯内克跑步、翻滚、爬行、使用几件武器。其它游戏系统和机制都还在制作当中。
据“Bluedrake42”介绍,这份demo是有人匿名寄给他的,对方正在用虚幻4重制《合金装备》的Boss战内容,视频中演示的是前半部分的Demo。之所以匿名,是害怕受到科乐美的版权警告,其使用的邮箱也是临时注册的。不过从邮件来看,此人只打算重制《合金装备》的部分Boss战,而不是重制整个游戏,否则工程量太大。
这个粉丝制作的虚幻4《合金装备》目前尚无具体发布日期,不过它将会免费提供下载。除了这个匿名作者之外,还有另外一个粉丝Erasmus Brosdau也在用虚幻4重做部分《合金装备》的内容,二者并非同一个项目。
6,《赛博朋克2077》支线能彻底改变游戏结局 玩法超丰富
据外媒VG247报道,在《赛博朋克2077》中,玩家在不完成游戏主线剧情的情况下也可以通关,并看到游戏的后记。这一切都是会由玩家在游戏过程中决定的。
《赛博朋克2077》关卡设计师表示,他们根据《巫师3》的经验打造了《赛博朋克》的游戏架构,其中的主线剧情拥有多个围绕展开的分支,可以通过不同方式触发开启。而他们利用这些分支实现了他们从未做到过的事情:分支可以改变主线剧情,以至于玩家能在主线未完成的情况下通关游戏,并看到游戏后记。
当然,这种结局的后记与其他打通主线玩家看到的后记是完全不一样的。也就是说,游戏中你做出不同的选择,遇到不同的角色,产生不同的关系,可能会走向完全不同的游戏结局。
不仅如此,官方表示玩家在开局选择的角色出身,也会决定主线的发展走向,比如选择Nomad出身时,主角与伙伴Jackie的相遇就是在不同的情况下发生的,与另外两种出身不同。不同的出身也会有不一样的开局地点。
“这里还有一点蝴蝶效应”关卡设计师表示,“游戏最最一开始玩家做出的选择就会决定玩家在游戏中的面貌,这只是其中一个例子。”
此外,不同的出身背景也会解锁不同的特定任务,尽管游戏只有3种初始路线,但它们能玩出完全不同的感觉。这样看来,《赛博朋克2077》可能至少要玩三个周目才能体验全部内容。
《赛博朋克2077》将于11月19日登陆PS4、Xbox One和PC。