DLSS赛高!技嘉RTX20系显卡两款大作提帧实测

帧玩家

作者:帧玩家

发布于2020-07-17 13:19:04 +订阅

  在上次的《无畏契约》测试后,相信大家对技嘉RTX 20系显卡在游戏中出色的帧数表现留下了很深的印象吧。“帧”能赢为玩家们带来的高帧数除了流畅游戏体验,结合2K 144Hz显示器,玩家们的K/D也将得到质的提升。当然,RTX 20系显卡对于RTX光线追踪和DLSS技术更是将在未来改变更多游戏玩家的游玩体验。接下来我们将用此前使用的四款技嘉RTX20系显卡,在两款时下人气火热的PC单机作品——《我的世界》光追版和《死亡搁浅》中测试显卡的光追性能,以及DLSS 2.0技术对帧数带来的提升。

 

  DLSS(深度学习超采样)技术自去年发布以来就一直广受玩家好评,这种硬件加速AI图形技术的工作原理,即使GPU输出一帧低分辨率的画面,AI就可以使用深度学习来训练GPU渲染清晰的游戏图像,“猜”出一帧高分辨率的画面。整个过程使用单独的芯片完成,而不会为GPU带来额外的负担,减小GPU的工作量提升游戏帧数。相比使用传统TXXA抗锯齿技术的上一代GPU快了两倍。玩家将可通过低分辨率的硬件要求实现接近高分辨率的显示输出。

 

  而在DLSS技术发展到2.0的今天,游戏的帧数普遍能在开启后得以提升30%左右 ,而画面不但无损失反而变得更清晰。分辨率越高的情况下,帧数的提升幅度就越大,高分辨率下有可能提升70%~80%,甚至翻倍。并且在部分支持DLSS 2.0的游戏上,显卡只需要计算出1080P分辨率下的画面,AI核心即可辅助将画面提升到4K分辨率,同时还附带自动平滑抗锯齿的效果。最终输出的画面,还能强于原生4K+抗锯齿。

 

  为了让显卡性能最大发挥,本次测试平台仍将沿用此前的配置——一块搭载了英特尔最新的十代旗舰级CPU——i9-10900K的技嘉Z490 AORUS MASTER主板,外加16GB的2667MHz内存以及120GB SSD+1TB机械硬盘。此外还有一台技嘉AORUS FI27Q显示器。

 

技嘉Z490 AORUS MASTER

 

AORUS FI27Q显示器

  《我的世界》这款游戏在全球积累了各大年龄层玩家群体的人气,玩家可以在一个三维世界里用各种方块建造建筑物,并汇聚全球优秀创造者提供海量玩法内容,任何人都可以在这款游戏中发挥自己天马行空的想象力。今年4月,《我的世界》更是上线了对RTX光线追踪技术的支持,与此同时官方也放出了6张光追地图向玩家们展示。而这次我们也将在这些地图中,在1080P、2K和4K分辨率下,进行为时1分钟的DLSS开关平均帧数测试。另外由于《我的世界》属于一款像素风游戏,光追关闭后游戏帧数飙高,参考价值不大,故我们将仅提供图片进行参考。

 

  从测试结果来看,使用技嘉AORUS GeForce RTX 2060 XTREME 6G时,《我的世界》光追版在开启光追并且upscaling(即DLSS 2.0)未开启时,即使在1080P的分辨率下平均帧数也只能达到30帧左右,2K和4K下更是只有十几帧。而当upscaling开启后,三大分辨率下的帧数皆获得了2倍以上的提升,并且分辨率越高,帧数提升越大。即使在4K下也能拥有30帧,1080P下甚至可以达到稳定60帧,而清晰度却相当于4K光追下的表现,无丝毫损失。

 

  当换上技嘉GeForce RTX 2060 SUPER GAMING OC 3X 8G时,各情况下的帧数又有了些许提升。

 

  而当技嘉GeForce RTX 2070 SUPER GAMING OC 3X 8G时,各情况帧数进一步获得提升,尤其是2K下upscaling开启时也可做到接近60帧的平均帧数了。

 

  技嘉GeForce RTX 2080 SUPER GAMING OC 8G+4K分辨率下开启upscaling时,平均帧数已可达到51帧,作为一款像素风游戏已在可接受范围之内。至于4K60帧流畅体验就让我们一起期待游戏将来的更新优化吧!

 

  接下来让我们一起来了解下光追开启后游戏画面的区别,两者之间可以说是天差地别。在这组光追开关对比图中,我们可以看到在光追开启后天花板上的灯光呈四面发散状,变得更为真实,窗外的光线呈体积光射入室内,米黄色反光材质的地面也可反射四周的光源了。

 

RTX OFF

 

RTX ON

  而在游乐场这副地图中,光追开启后,环境中的灯光以及岩浆等发光材质,也可以更为贴近真实情况的状态发光,在夜空下显得更为夺目。

 

RTX OFF

 

RTX ON

  在光源材料更为密集的赛博朋克城市中,光追开关带来的区别更为明显了。原本死寂一片的建筑模型,在开启光追后成了一座充满活力与生机的大城市。《我的世界》光追版在游戏内实时渲染光影变化带来了现实级别的画质,为玩家搭建了一个更为美妙的创意舞台。而DLSS 2.0在不降低画质的情况下获得帧数的提升,为玩家们带来更好的流畅游戏体验。

 

RTX OFF

 

RTX ON

  毫无疑问,DLSS 2.0对于《我的世界》这样像素风游戏带来的帧数提升是显而易见的,那么在时下热门其他3A大作上的表现又是如何呢?让我们换一款游戏验证一下!小岛秀夫单飞后成立新工作室的首作——《死亡搁浅》正好于今日正式登陆PC平台,那就让我们一起在这款作品上进行DLSS的开关对比测试吧。同样地,我们将开启最高画质,用4款技嘉RTX20系显卡,分别在1080P、2K和4K下进行为时1分钟同场景平均帧数测试。

 

 

  针对不同玩家的需求,《死亡搁浅》中的DLSS分为性能和品质两档。性能档将为游戏带来更高的帧数表现,而品质档则能让画面显示更为细腻,同时相对性能档降低些许帧数。

  首先我们安装技嘉AORUS GeForce RTX 2060 XTREME 6G试玩《死亡搁浅》,从测试结果可以看到,即使在4K分辨率下开启DLSS品质档,游戏帧数仍能稳定维持在60帧以上,看来小岛在《死亡搁浅》的优化上也做得相当不错,可以说非常用心了。而在1080P和2K下,不管是性能和品质档帧数均突破了百帧。即使在关闭DLSS的情况下,2K下仍能有90帧的流畅表现。

 

  搭载技嘉GeForce RTX 2060 SUPER GAMING OC 3X 8G后,画面有了些许提升。

 

  而当我们使用准发烧级的技嘉GeForce RTX 2070 SUPER GAMING OC 3X 8G时,即使在4K分辨率下关闭DLSS,游戏亦可拥有流畅的60帧平均帧数。

 

  至于旗舰级的技嘉GeForce RTX 2080 SUPER GAMING OC 8G下,除了更为流畅稳定的4K体验之外,玩家们还可在游戏开启DLSS性能档后,享受到2K 144Hz带来的视觉盛宴了。

 

 

DLSS OFF

 

DLSS 性能

 

DLSS品质

  除了帧数上的提高外,通过放大图片观察人物,我们可以在DLSS开关后发现画面的清晰度,以及多处细节方面也获得了提升。

 

小结:

  结合本次测试结果来看,DLSS 2.0技术对于《我的世界》光追版和《死亡搁浅》这两款游戏的帧数表现提高还是相当大的,并且同时能做到画面无损反提升,低分辨率的硬件要求获得接近高分辨率的画面输出,这些特点对于一些甜品级RTX 20系显卡玩家来说尤为重要。而随着DLSS 2.0技术的普及,技嘉NVIDIA GeForce RTX 20系列显卡将会帮助更多玩家获得更好的游戏体验。

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