无双割草的P5S,凭什么成了玩家口中的P5正统续作?

2020-07-14 18:02:58 游侠原创:魔王堡的小白
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 "一款披着无双皮的RPG游戏。"

 

  随着《女神异闻录5》(以下简称p5)系列的人气的不断高涨,推出p5衍生作品的呼声也是水涨船高,Atlus官方自然不会放过这么一个好机会,趁热打铁公布了p5r(《女神异闻录5皇家版》)和p5s(《女神异闻录5乱战:魅影攻手》)两款作品。

  其中p5r占据了官方大量的宣传资源,一时间吸引了众多玩家的目光,相比之下,p5s则像是太子身旁的陪读生一样不起眼,不论是相比p5r的正统回合制模式相比显得不伦不类的无双,还是与“暗耻”合作这样看起来奇奇怪怪的操作,都让p5s变得不受瞩目与欢迎。

  这一点从p5s新闻下面的评论中不难看出——在p5s的新闻评论下,无数的“啊,我看错了,还以为是ps5”评论层出不穷。至于p5s,什么是p5s?好吃吗?

            

事实证明汉字顺序不影响阅读(字母也是)

  然而随着p5r的发售,情况发生了少许变化。部分老玩家对p5r新内容缺乏,新加入女角色颇为路人,以及涉嫌卖腐的部分较为不满,转而将视线投入了p5s这款尚未发售的游戏中。甚至不少人戏称:“p5r也就图一乐,真正统还要看我p5s”。

  终于p5s在这样颇有些曲折的环境下发售,而它也的确没有辜负人们的期待,可以说是一款体量虽然稍小(以PRG的体量来对比的话),但却有着不俗表现的精品游戏。而这款游戏最为突出的特点,无疑是它将无双与RPG两种模式的无缝融合。

 

发售前的宣传重点“芳泽霞”

1   游戏推进方式——很大程度上依赖于剧情发展

  p5s与p5本篇一样,采用的是日历式的游戏剧情推进方式,虽然就体量上来说无法与p5本篇相比,但其还是不同于以往传统类型的无双作品。以《真三国无双7》和《真三国无双8》为例,他们分别是以地图章节或者个人列传的模式来推进游戏进程,这样的模式或许能给玩家带来纵横历史的快感,却也一定程度上削弱了游戏的剧情代入感。

  对于PRG游戏来说,重要的是什么呢,无疑是剧情,剧情,还是剧情,p5s采用剧情推进游戏的方式,既为游戏带来了充足的剧情容量,也保证剧情代入感不受影响,让你能够再度化身怪盗团,进行偷心之旅。

分外熟悉的日历

  同时,本作的剧情也不在仅局限于原作的几个熟悉快跟自己家一样的地区,而是怪盗团众人为了解决新的危机,一同举行了一场围绕整个日本的盛大旅行。一路上小伙伴们的欢声笑语不禁让我在开心的姨母笑、酸的猫猫落泪的表情间来回切换。

  青春洋溢的少男少女,一场无拘无束的全国旅行,只是这几个单词组合在一起,恐怕就会引发同龄人的无限向往与憧憬

这或许就是青春(现充)吧

  令人有些遗憾的是,可能是受限于制作成本或周期,剧情中游览的地区规模都并不算大,甚至有的城市被草草的一笔带过,如果可以将城市扩充一些,那么相信作品会更加丰满。

 

城市规模基本呈现小而精的特点

2   战斗模式——无双与RPG的有机融合

  如果说在游戏系统上,光荣还只是对着RPG照猫画虎的话,那么在游戏的战斗模式上,光荣可谓将无双与RPG的各大元素如太极般相融合,打出了一招新颖的拳法。
  (1)不同于以往的所有杂兵都在一张大地图上,杂草任你收割的形式,这次p5s设计了类似于p5本篇的迷宫地图,遇敌模式也由据点不断刷怪变为明雷触发遇敌,同样本篇的潜行,突袭等元素也都有继承,甚至可以说在实际战斗之前,会有人分不清两作的区别。

 

话虽如此,如果用ns掌机模式游玩,估计可以从画质上很快看出区别(狗头)

  (2)技能与回复道具的加入,很大程度上改变了游戏的战斗节奏,因为技能与道具都是需要暂停选择的,这更让p5s变成了与ff7re相似的介于回合制与非回合制相结合的游戏类型。

 

后期技能与恢复道具较高的使用频率可能会影响战斗节奏

  (3)与本篇一脉相承的one more,换手,负面状态,弱点等系统,使得高难度下的战斗需要思考各种技能组合,而非单纯的考虑哪个c技最好用,然后一套模板刷下去。

  甚至可以说,c技在高难度下的风险与收益是不成正比的(据说c技用出的面具技能只有消耗技能威力的三分之一),因此会变成鸡肋一般的存在。

3   系统与支线

  p5s大量精简了p5中的日常要素,也没有coop系统,但其系统方面的要素还是要比以往的无双游戏来的丰富许多,例如日常篇中的搜查环节,band加点系统,大师技巧等,本作中也有着不输于rpg游戏的支线任务数量,甚至我还觉得部分支线任务要比p5本篇中的支线来的有趣。

 

虽然搜查只是到处找人聊天,但起码算“暗耻”努力了吧

 

令人肝疼的加点画面,真有你的呀,光荣

4    合格的续作

  正常情况下,p5s普通难度主线通关大概只需要不到40小时,这对一款RPG 来说或许是稍有些短暂的,但p5s却在这样的流程中给玩家带来了不一样的无双游戏体验,这无疑是十分难得的。

  在游戏过程中,我也不止一次的为“joker牌滑板车”,“推箱子”,“修罗场”这样的或游戏模式,或故事剧情的风趣幽默而莞尔一笑。

   或许p5s的确还存在着“缺乏coop系统”,“后期迷宫有赶工之嫌”等等问题。但对于这样一款短小精悍的游戏作品来说,“它很有趣”,这一句话或许就足够了。

 

身处他乡依旧逃不了的修罗场

  作为一款p5的衍生作品,p5s一方面继承了p5原作的部分元素,最大限度的使粉丝们感觉“对味了”,另一方面,又将自家擅长的无双割草部分融入其中,使游戏散发出不同于p5的新的魅力。在这一新一旧、一取一舍之间,p5s达到了一个巧妙的平衡。而正是这份巧妙的平衡,使它无愧于p5续作之名,为粉丝们交出了一份满意的答卷。

 

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平台:PS4 | PC | Switch
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