育碧罐头里的设计美学 《看门狗:军团》试玩体验!

2020-07-13 03:45:00 游侠原创:FreeJoker
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视频版游戏评测:

  「这次确实不是阿育想要偷懒,而是玩法刚需所做出的改变!」

  《看门狗:军团》是育碧首批支持光线追踪与DLSS2.0技术的游戏之一,首先要感谢育碧邀请游侠网,让我们在7月4日提前试玩了这款游戏。本次试玩育碧为我们提供了游戏的序章、游戏中期几个主线任务以及自由的地图探索,下面就让我来与大家分享一下这次的试玩体验。

  没有固定的主角,让玩家扮演NPC,NPC数量没有上限,甚至超过现在伦敦的900万人口,在宣传阶段,《看门狗:军团》一直在强调自己的自由和随机,但对于玩家来说,这不就是育碧祖传,装满了各种“问号”和“模板”的罐头味儿吗?我甚至一度怀疑阿育会不会就创建了几个模板和确定了主线故事后,就把剩下的工作全部交给了AI(他们确实承认把许多开发工作交给了AI)。

  所以在试玩会那天上午玩了近4个小时的《刺客信条:英灵殿》后,面对《看门狗:军团》并还要继续玩4小时的我,心情也一度有些复杂,当然,在开始游戏的半小时后,我就基本忘记了时间,因为《看门狗:军团》这次在许多细节上,都透露着“灵性的设计”。

  本次《看门狗:军团》将玩家们带到了近未来的伦敦,一座高压统治下又充满了科幻感的城市,虚拟投影在随处都能看到许多无人驾驶的汽车,街巷之间随处可见各种监视/攻击无人机,伦敦眼、大本钟和塔桥这些地表建筑,也都会以熟悉而又陌生的样貌与玩家们见面,而玩家的象征,和前两代游戏一样,也是一个秩序的反抗者。

  或者说,这次我们扮演的角色更加抽象,并不是某一人物,而是一个“黑客组织”,这也是《看门狗:军团》与前作最大的区别—没有了固定主角,在试玩的序章里,我们会扮演一个解除炸弹的特工,虽然看着一脸主角,也很契合英伦风007的味儿,但没想到在让我们熟悉了游戏操作之后,游戏就在序章结束时,直接给他发了一个便当。

▲记住这个帅逼,他耍完酷就要没了

  在正式游戏开始后,我们拥有好几个随机的角色,在游戏过程中我们可以根据自己的喜好选择其一扮演,角色切换也是随时可以进行的,而且根据我偷瞄和对比隔壁试玩的朋友,这次的角色应该是真·全随机生成的,这些角色还都是没有任何主角光环的,如果角色死亡了并不会马上复活,而是需要视角色受伤程度进入CD时间。

▲但阿sir为什么我随机的第一个角色是个这样的啊,捏人系统根本玩不下去啊

  看到这里,我知道评论区肯定有朋友想开骂了:“傻逼育碧现在连主角形象也不愿意塑造了吗?”

  但反过来也可以这么说,非脸谱化的白纸主角,也可以让玩家更方便地将“自己”代入他,而且继续看下去,你就会发现《看门狗:军团》的“军团化”,是为了游戏的核心玩法—用玩家最天马行空的想象力自由达成任务条件所服务的。

  因为游戏中可以选择的每个角色都在不同领域有着自己的特长,有自己专属的技能和装备,对比前两作,《看门狗:军团》的黑科技也更多了,比如类似光学迷彩的隐身效果,这一效果不仅能作用在玩家自己身上,还可以将击倒的敌人也通过这一功能隐藏起来。这一代也取消了前作使用装备需要电池的机制,玩家如果想使用角色的特殊技能这次不再消耗电池,取而代之的则是CD时间。

更多内容:看门狗:军团专题看门狗:军团论坛

  如果选择扮演黑客的话,那《看门狗:军团》的游戏体验和前两作也不会有什么区别,我们可以黑进NPC的手机,偷窥一下这些普通人面具下的“非日常生活”,或者轻轻地从他银行账户上划走一笔钱,我们也能黑进大街上游荡的无人机为自己所用,在试玩过程中,我甚至可以直接操作一只无人蜘蛛用抱脸虫式打法清空一整个区域的敌人,玩到最后不免会感慨一句科技的力量真是伟大!

▲当然,因为是近未来的科幻背景,所以前作中“黑摄像头”这种黑客技能被普通人掌握也并不违和。

  而工程师在操作一些重型机械上显得更加得心应手,而如果你的工程师是想要渗透的势力方所属的,你甚至可以直接操作他大摇大摆的“潜入”。

  而这些职业中,给我留下最深刻印象的应该是特工了,由于本作的地图处于英国,这个职业也让我在选择前难免联想到军情六处在出任务时依然西装笔挺和充满绅士味儿的形象。事实上当我选择特工这个角色后,也发现她的专属装备中有一辆跑车,并且这辆跑车还可以发射导弹,直接让人出戏到比尔斯·布鲁斯南时代《007:明日帝国》的片场现场!

▲在充满科技感的背景下设计这么一辆复古跑车,不难猜阿育在玩什么梗

  在潜入时,特工不同于其他角色初始武器一般只有电击枪这样的非致命武器,她拥有一把消音手枪,能够干净利落的解决任何敌人!
如果不满意自己所拥有的角色,或者想换点新花样,那么在地图上我们也能看到许多绿色的感叹号,这就是《看门狗:军团》的招募NPC玩法。

  和跟这些NPC对话便能触发不同的任务,完成任务便能将这些NPC招入麾下,并且可以进行操控,在试玩版的招募过程中,所招募的npc是什么职业也不会显示,有些NPC甚至光看长相和穿着根本没办法将他和他的职业联系到一起。

  比如我在试玩过程就招募到了一位老先生,在招募他之前看上去就是一个普通的乞丐,结果成功招募之后,点开他的属性一看才发现原来是一位老练的杀手,甚至还配有一把火力秒杀其他所有职业的突击步枪供我使用。

▲不,应该叫他john wick

  通过招募各式各样的NPC,用更自由的方式生活在《看门狗:军团》的伦敦中,这也是试玩过程中我所总结这一代看门狗的核心乐趣,玩到最后你甚至能感觉自己在玩《宝可梦》!

  最后来说说本次试玩的总结吧,通过试玩可以发现《看门狗:军团》的完成度其实已经很高了,游戏虽然沿用了《看门狗2》的系统,但是在一些细节方面的进步还是非常明显的。招募任务代替的以前枯燥的支线,虽然依旧会有重复的任务,但是玩家可以一次性多接几个NPC的任务一起完成。而本作不同可控制角色的搭配也使得游戏的玩法更加多变,比如任务地点如果在建筑工地,那么玩家可以选择个建筑工人角色去完成这个任务,在区域中行走就不会引起怀疑。而如果能招募到警察,那么如果你控制的角色被逮捕,释放的时间也会加快。

  通过这次的试玩让我更加期待《看门狗:军团》正式发售后的表现,试问谁不想驾驶跑车驰骋在伦敦街头看落日呢?

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看门狗:军团
看门狗:军团
平台:XONE | PS4 | PC
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