好久没见过一款游戏连职业黑子都很难昧着良心去喷它

阿正说动漫

作者:阿正

发布于2020-07-11 13:41:34 +订阅

  任天堂,日本游戏界的脊梁骨。

  在这个西方游戏大厂无一不追逐“更美、更亮、更细”的完美画质时代趋势下,它却以无数次在玩法上的鬼斧神工般的创新在世界中稳住了脚跟。

  所以当时所有的玩家都真的很难不期待NS的护航大作,又会带来一场怎样的革命呢?

  结果,任天堂为我们带来了一款足以封神的作品——

《塞尔达传说:荒野之息》

(以下简略为荒吹)

  想必大家早已听说过这款游戏的大名,作为任天堂近些年第一款在发售仅仅几天就火到出圈的游戏,它甚至超额完成了为NS的主机发行护航的任务。

  而且它的评价好到什么程度呢?

  全媒体满分!

  注意,是全部游戏媒体都给《荒吹》打了满分,而且这也是历史上罕见的一款,连职业黑子也很难抿着良心喷的游戏。

  可见无论是业内还是玩家圈子里,这款游戏的评价有多好、地位有多高。

  那么,《荒吹》在哪些方面是如此的优秀呢?

  今天我只跟大家说一点就够了——

  有趣

  《荒吹》没有什么令人惊艳的次世代画面,也没有什么令人拍案叫绝的剧情,它所有的,仅仅只是纯粹到无以复加的“有趣“,然而这就够了。

  几乎每一代的《塞尔达传说》都是由林克从睡梦中醒来开始的,然后开展一个“勇者打魔王救公主”的故事,当然这次也不例外。

  只不过这次林克可能睡得有点久了——足足100年的时间。

  期间这个名为海拉尔的大陆,被邪恶且强大的加农大魔王,以及他的爪牙完全控制住了,而塞尔达公主也因此被困在了他的城堡中。

  被神秘的声音所唤醒的林克,必须逐渐地唤醒自己的记忆,尽快取回原本的力量然后打败四大天王,最终从加农大魔王手中夺回塞尔达公主和海拉鲁王国。

  相信大家应该看得出来,任天堂并没有想把叙事放在一个比较重要的位置。

  《荒吹》想为玩家创造一个真正的世界,让玩家能够沉浸进去,找到属于自己的乐趣,进行一场只属于自己的大冒险

  当你操纵了醒来的林克,听从新手教程走出洞窟,来到悬崖边俯瞰广袤的海拉尔大陆——

  从这一刻起,你眼里所能看见的地方,你都可以去。

  你看到的每一个东西,都可以互动。

  当然,我在玩的时候一开始也是不信的,直到我遇到了一棵苹果树,它改变了我的看法。

  那苹果树下坐着一个老头,他叫住了正在拿着地上刚捡到的斧头,一边瞎几把挥一边漫无目的走着的我。

  我说咋回事啊老头,没看到我正要去救我的香香公主吗?

  老头却说年轻人莫着急,快帮老朽从这树上摘几个苹果下来,快饿死老朽了。

  这时候我知道自己应该遇到了一个支线任务,寻思着怎么说也得弹个任务提示吧,结果并没有。

  哎第一次见这种没有任务提示的系统,还挺真实的。

  这老头…噢不,这任务我要定了。

  于是我就站在了这苹果树前,然而当我以惯性思维想要走到树前按按钮自动摘的时候,却根本没有。

  接着我发现可以爬到树顶去摘,然后我摘了几个苹果,从树上跳了下来,突然想起我那个在城堡里终日哭泣(然而并没有)等待着我去拯救的香香塞尔达公主。

  又想到这老头凭啥命令我,越想越气的我准备给老头来一斧头,结果按错了键,往树干上猛砍了一斧头。

  结果苹果它,被震下来了。

  当时我就震惊了,这也行!?

  因为要知道按正常流程来说,这个任务是想我熟练爬树的,而且苹果应该也只能爬上去摘。

  但是《荒吹》它不一样,当你走出洞窟之后,这里就是一个真实的世界。

  也就是说在现实里你养成的习惯和生活常识,大多数都能在游戏世界中得到实现。

  就比如当我把苹果都捡好后,老头又让我烤一下,这样更香。

  我说老头你都快饿死了还真多要求啊。

  然后我把苹果直接扔到了篝火旁边,结果没等几秒钟,苹果竟然真的就变成了“烤苹果”。

  从此刻起,我已经开始期待之后的冒险会带给我怎样的惊喜了——

  它连一个苹果都能做出这么多的交互玩法!

  到后面你会发现,高山要防寒,沙漠要防暑,如果你不做好防护措施就进去这些地形就会掉血死亡。

  甚至下雨天爬山你爬到一半都会滑下来,而雷雨天更甚,如果你此时正拿着铁制武器在打怪,那天上就会给你一道雷劈作为奖励。

(到处都可以攀爬)

  然而你可以做的事情更多,你可以不仅可以吃辣椒防寒,还可以通过穿毛衣、带火把,或者吃个让你能暖和起来的料理都可以。

  同理你也可以通过穿耐热服、喝冰冻饮料、甚至背上背把冰剑,都可以防中暑。

(林克也重得真实)

  《荒吹》的战斗系统也做的十分巧妙,你可以举盾反击,可以潜行偷袭,也可以借助环境来造成大量伤害。

  就比如游戏中有个石头,非常的硬,但是你可以爬上它的身体攻击它脆弱的头部。

  或者下雨天你也可以偷偷扔个铁质武器让怪物自己去捡,然后他就会被雷劈了。

  不过不止玩家聪明,怪物也是很贼的。

  它们不仅有的会扎堆行动,同时攻击你。

  如果你在坡下它们在坡上,它们还会推山上的大石头砸死你……

  不得不说和怪物斗智斗勇也是游戏的一大乐趣。

  值得一提的是,游戏中的所有武器都是有耐久度限制的。

  如果你不加节制使用,武器就会爆掉损坏,不过你可以把快要损坏的武器投掷出去,用爆掉的那一下来打伤害。

  而且当怪物向你射箭,你用盾牌格挡后,盾牌上面的箭矢可以回收被你使用,足以窥见游戏细节的设计有多么惊细到令人发指。

  地图中还有数以百计个继承了《塞尔达》系列优秀的关卡设计的迷宫。

  你要动用一切巧思去挑战它们,当你挑战成功就可以拿到增加生命值或者耐力值的道具,无数玩家都对此乐此不疲。

  当然你可以悠闲的骑着一匹马畅游海拉尔大陆,在路上收集各种各样的食材,尝试各式各样的菜谱,来烹饪出无数个效果不一样的料理。

  也可以在村落里听听老人们的话,里面藏着宝藏的线索,这些宝藏通过口耳相传。

  有的藏在山顶,有的藏在海底,有的又藏在林间,它们静静地躺在那里等着你去发现。

  还可以收集强力的武器,锻炼你的战斗技巧,去战胜一个个强大的区域精英怪,挑战自己的极限。

  然后,你就会和我一样沉迷在到处冒险的生活中,忘了加农大魔王和塞尔达公主还在城堡里等着你。

  打啥大魔王,救啥公主,我要骑着我的马去浪迹天涯~

  总之,这就是这么一款有着堪称完美的设计和自由度的游戏,自由和随意才是《荒吹》最大的核心理念和乐趣。

  就像文章开头所说的,这款游戏仅仅是通过了玩法上的设计所来无穷的有趣,就足以在历史上留下一个里程碑了。

  这样的一款游戏,完全足以让你为它买一台NS——

  我相信没人会为此而后悔。

本文首发于微信公众号“阿正说动漫”(azhengshuo)

塞尔达传说:荒野之息
塞尔达传说:荒野之息
平台:Wii U | PC | Switch
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