德州红脖子也想要与埃及法老决一死战 奇怪射击游戏

情报姬

作者:面具

发布于2020-07-03 16:21:56 +订阅

  “少见的射击rougelite游戏”

  (凡人不朽)

  《凡人不朽(Immortal redneck)》,其实这游戏译名少了一点点故事感,redneck这单词意思是“红脖子,乡巴佬”,专指那些美国底层受教育不多的保守人士,也就是我们这骂人的“大老粗”。

  这游戏少的可怜的背景故事,就是一位红脖子在埃及开着吉普兜风度假,结果吉普开疯狂了,摔死在了金字塔脚下,金字塔里面的木乃伊大发善心,把他变成了个“不朽的凡人”,开始了独特的复仇之旅。

  另类嬉皮的游戏工作室CREMA

  (CremaGames工作室)

  CREMA这个独立游戏工作室在笔者的感觉里十分嬉皮,steam主页上就挂了个“A bunch of monkeys making games. What could go wrong?”。

  而工作室造出的游戏更是有种反抗精神,《凡人不朽》里让红脖子不朽对抗法老,三年后直接造了个《temtem》,就那个steam首月狂售50万份的类宝可梦游戏,好好笑话了下GF的宝可梦。

  (Crema还很年轻)

  以后可以持续关注CreamGames,这个22人小独立游戏工作室在制作temtem之后,还能造出什么让我们感到幽默嬉皮的游戏吧。

  (Crema工作室的童照)

  老式FPS与rougelite的结合

  (红脖子的复仇之旅)

  《凡人不朽》是以一个很有搞头的FPS的rougelite,50种的武器,从土质炸弹到火焰喷射器,但相比于近年rougelike的标杆《死亡细胞》来说,武器还是少了一点点。

  毕竟《凡人不朽》是个FPS游戏,武器设计起来相比2D游戏武器设计起来更难一点,但也保证了武器的多样性了。不过在金字塔探险中能获得的武器比较少,总共9个英雄一共的20余个武器已经占据了大多数,玩家选择的余地很局限,破坏了些许rougelite的随机性。

  (游戏画质一般般,但有些场景还是值得一看)

  本次的rougelite是每次进金字塔杀怪收集金币,死后回到金字塔脚下,用“生前”金字塔探险里的金币升级自己的能力,进金字塔再把剩下的金币献祭出去。

  游戏种有100多种好坏卷轴,以及50多种武器,超过35种敌人。随机生成的地图有50多种,但作为一个反复刷的rouge游戏,在游玩前10个小时会慢慢丧失兴趣。因为杀死敌人奖励较少,游戏中一层的地图中的反复套路会逐渐厌烦。

  (老式FPS的跳跃)

  游戏中许多跳跃会让你想到《雷神之锤》等老式FPS游戏,不断从平台跳到另一个平台避开陷阱拿到宝箱,杀死位置刁钻的敌人。

  这也是这个rougelite的FPS游戏难处,要有随机性,但又不能只是FPS游戏的对枪,只能靠各种不同的地图与小怪来彰显随机性,但小怪多元化也很难,在FPS类型的限定下,Crema努力给玩家呈现了个不同的金字塔世界。

  英雄系统与关底BOSS

  (游戏里不同祝福)

  最好的游戏游戏体验,就是玩家开通不同“祝福”并尝试这个神明的时候。不同的特性与全新的武器,不同的特性带来的不同的游戏体验,着实能让人兴奋一把,但一进入深似海的金字塔,你就很容易体会到没子弹与慢慢损血的钝刀割肉感。

  (最后决战boss)

  特别是面对boss的时候,玩家前期辛辛苦苦爬上来,在弹尽粮绝的情况下面对强力的boss,着实非常不适。只能靠一遍又一遍的死亡回到金字塔底下加点,才能逐渐强大起来,但每次重开激励又不是那么有魅力,使得玩家在前期5小时着实是有点劝退。

  特别是第一个boss法老,玩家要是没想到打击棺材,可能就会一次又一次的折戟于此。Boss设置又过于单一,缺少分支,也是一个小小的缺点。

  结语

  (凡人不朽)

  《凡人不朽》作为一个2017年4月出现的rougelite游戏,是很先锋与前卫的,带领众人印象的《死亡细胞》还比它晚一个月发布。

  由于制作室制作的是FPS类的rouge,也局限了游戏的火爆。相比后来大红大紫的《死亡细胞》少了点灵气,但绝对是这几年最好的FPS类rougelike游戏了。

  还有游戏自带简体中文,官方中文也很贴近中国玩家,把里面游戏中许多这位“红脖子”的话很贴切的翻译了出来,从而让玩家更容易理解。

  扫描下方二维码关注 情报姬 获得更多一手资讯

分享到:

APP精彩推荐

相关资讯
热门资讯
下载APP可查看更多精彩资讯