「中世纪的故事都要讲完了,《战意》是不是都忘了自己“冷兵器战争对抗游戏”的身份啊?」
伴随着游戏内容不断更新,我想这是所有《战意》玩家对它的一个疑问,特别是在今年4月开放的S2赛季中,甚至出现“意大利炮”阿尔诺轻炮兵团这样堪称中世纪战争机器的兵种。
按照这种节奏,再更新几个版本,那些带着后期兵团的玩家怕不是真的要说出那句经典台词了。
7月3日,《战意》就会结束S2赛季的镀金时代,开放全新的赛季“征服!君士坦丁堡”,即将带来全新的兵团、全新的对战地图、许多旧系统的优化,而游侠网也非常有幸得到了提前进入测试服游玩的资格。
S3赛季主题是“如何征服君士坦丁堡”,游戏的故事背景设定在S1赛季时,因为草原汗国入侵,作为阿德里安帝国君庭堡曾经一度衰落,而S2赛季镀金时代之后,商会和佣兵的崛起让海陆交汇的君庭堡焕然新生,一度成为世界上最繁华的城市。
就在王城中的人民还沉浸于举杯痛饮歌颂时,阿德里安帝国从数十年的内乱得到了恢复,最终开始筹划夺回君庭堡,最终在经历了加奇一世和加奇二世两代领导者的奋战后,这个只有表面镀金的黑暗时代终结,迎来了全新的时代。
这里可以分享一则历史小知识,君士坦丁堡也正是现在土耳其的首度伊斯坦布尔,在游戏中的背景故事正是对应了趁着罗马帝国衰落,悄然崛起的奥斯曼帝国,游戏中最终攻陷君士坦丁堡的加奇二世也对应了奥斯曼帝国的苏丹穆罕默德二世。
苏丹穆罕默德二世攻陷君士坦丁堡是在1453年,之后伊斯坦布尔开始成为这座城市的“官方名字”,而这场战役代表了东罗马帝国的最终灭亡,也意味着欧洲的中世纪真正结束了。
▲1453年的君士坦丁堡
如果《战意》还想继续往下讲故事,应该也只能从地理大发现开始了,当然这是后话,作为玩家,我想大家肯定还是更关心,S3赛季更新会不会真的让大人们的时代变了。
说实话,在看到S3赛季就是中世纪终结战的时候,我是有点担心的,因为奥斯曼帝国轰炸君士坦丁堡的城门时使用的是长8米口径760mm的巨炮,一次可以发射2吨的炮弹,350年后英国海军进入伊斯兰坦布尔时,奥斯曼就用这些老古董一炮轰掉一艘英国战舰。而且在关于S3赛季的预告中我们也能看到这门巨炮的一点剪影,要是《战意》突然宣布在S3赛季这门大炮会变成新的兵团,我想这应该会让所有冷兵器对战爱好者都不能忍受吧。
不过幸好没有,S3的兵团更新同样是一个3星,2个4星,1个5星,更新的顺序依次为耶尼赛里长铳火枪手(3星)、帝国开土重军(4星)、耶尼赛里宫廷禁卫(5星)、西帕希骑兵(4星),也代表《战意》在中世纪末期的背景下,居然还记住了自己“冷兵器+战场博弈”的身份。
玩过《欧陆风云4》的玩家肯定对于1444年开局的奥斯曼帝国印象非常深刻,因为它是那时候亚欧大陆上最强的势力,它的兵种科技树基本都会领先当时的其他势力,而且奥斯曼兵种之下战斗力最强的就是背着需要定点射击的长铳火枪和弯刀,兼顾了远程和近战的苏丹亲兵,在《战意》的S3赛季中,苏丹亲兵也是存在的。
▲文明玩家对于这几个小人到底有多恶心肯定也是深有感触
只是为了不让个别兵种太过强势而失去平衡性,苏丹亲兵被分割成了耶尼赛里长铳火枪手和耶尼赛里宫廷禁卫两个兵种,其中远程兵种耶尼赛里长铳火枪手只是一个3星兵团,功能定位也和上个赛季的阿尔诺轻炮步兵团一样,需要定点站桩射击才能发挥最大的作用。在照顾考据党和普通游戏玩家之间,《战意》的S3赛季可以说是找到了一个相对平衡的点。
在提升代入感上,《战意》的S3赛季更是可以用不遗余力,尽可能想要还原曾经改变世界的那场攻城战来形容,在赛季地图的更新中,有着君士但丁堡这个重头戏。
游戏中的君庭堡是一张攻城战的地图,它雄踞半岛末端,三面临海且有城墙防御,面向陆地一侧地势开阔,护城河和复式城墙组成的立体防御体系横亘于此,一处古老的宫殿建筑群位于靠近海湾的城市一角,坐落在山丘顶端,俯瞰整个海湾,宫殿之下,一座要塞拱卫着进出宫殿的必经之路和山下城门。在要塞和城墙守军相互协同配合之下,可以让进攻方常规的攻城手段变得不值一提。
君庭堡的设计还有一个非常有意思的小细节,在地图上我们能看到几个的地道,这也是致敬了1453年奥斯曼帝国在面对君士坦丁堡的绝对防御时,曾经想要通过挖地道穿过护城河和城墙,最终被当地居民发现并炸毁的典故。
而在攻陷君士坦丁宝战役之中,起到决定性作用的肯定是金角湾突破战,作为君士坦丁堡北部的唯一突破口,金角湾只有铁锁横江抵挡水路入侵,所以在这场战斗中,苏丹穆罕默德二世想出了“用金钱买通商人并铺设了一条陆地船槽,一夜之间将80艘战船绕过铁索运往金角湾”的千古妙计。
在《战意》里,坐落于君庭堡北部,致敬金角湾的金戟湾也成为了一张赛季更新的重要地图,有占点和推图2种玩法,作为进攻方,我们就需要尝试从“金戟湾”内陆一侧发起新一轮进攻,试图将战舰以“陆地行舟”的方式推动至被封锁的海湾内,对君庭堡侧翼薄弱城墙展开进攻,而防守方则要派出部队阻截。
将历史上真实的战役通过游戏“攻城战、推车”等全新玩法的形式展现在玩家面前,在《战意》里对于玩家来说是一段非常新鲜的体验,也是我认为《战意》从开服以来,在游戏好玩和历史厚重感之间,取舍最佳的一次。
总结《战意》的S3更新,可以说是不鸣工作室在近几次更新中最用心的一次了,在兵团更新上,它并没有选择一味追求真实性上各种强力的中世纪后期兵种推进玩家兵种迭代,而是选择了照顾竞技玩法的平衡性,推出了更有特色的奥斯曼兵种,在地图玩法上,它又能将历史上真实战役的闪光点融入到自己本身的玩法中,极大提升了玩家的代入感。
除了平衡竞技和代入感之外,《战意》的S3也可以说听取了非常多玩家的意见,针对一些既有玩法进行了比较深度的优化和改革,比如兵团军魂和势力战玩法的革新、武将动作和战术轮盘的加入,当然关于这些内容,在下一期的“玩法优化篇”中我会将会带来更详细的解读。