换角度体验《最后生还者2》 就理解为何媒体会给高分

碎碎念工坊

作者:碎碎念工坊

发布于2020-06-26 13:58:31 +订阅

  凌晨3点半,我终于通关了《最后生还者2》。对于我来说,这应该是我心目中的年度最佳游戏了。

  看着通关后的制作人名单,我突然明白了目前媒体与玩家给出如此极端评分的真正原因。

  本文分为两个部分,第一部分我们将从每个角色的视角出发,以此来从不同的角度看待游戏中的问题,并对游戏的剧情进行深度解析。第二部分我们来理性探讨一下美末2究竟是哪里出了问题。

  PS:本文含剧透,请各位酌情观看。

首先我们来聊一聊乔尔

  作为从一代开始便深入人心的角色,大家讨论最激烈的其中一个问题就是:乔尔该死吗?

  说到这里我们必须要意识到一件事情,那就是顽皮狗从一代开始就向玩家们抛出了一个问题:选择。

  不止是"如果你是乔尔你会怎么选"的问题,同时存在的还有"如果你是医生,你会怎么选",乃至"如果你是艾莉,你又会怎么选"的问题。简单来说,一代作品是一个经典伦理学领域最为知名的思想实验之一——电车难题,同时这也是顽皮狗留给玩家们的作业:去思考。

  而上述三个问题,我们在一代中得到了大部分的答案,艾莉的问题也在二代中得以解决。

  七年前乔尔选择了家人,并为此走上了修罗之路,身为一名成年男性,乔尔自然知道这样做的后果,并且已经做好了承担这一切的准备。在玩家们眼中,扮演父亲角色的乔尔是正确的,这一点毋庸置疑,即使我是乔尔,我也会选择这样做。但是在其他人眼中,在医生、火萤以及其他各种势力的人眼中,乔尔是十恶不赦、罪大恶极的,因为他不仅让生活在末世中的人们失去了最后的希望,还残忍的杀害了医生以及许多"无辜"的人。艾比替父报仇,这是理所当然的事情,即使没有艾比,其他人也会来寻找乔尔,所以乔尔该死。

  正所谓当局者迷,只有当玩家把视角从"玩家"的角度移开,把自己代入到游戏中的每一个——没错,是每一个角色中去,并从这些角色的角度去思考问题,才会感觉到剧情的安排是很合理的。但是大多数的玩家们从一代开始都只把自己代入到了乔尔的视角中去,感觉编剧这样安排牛逼,以至于没有意识到顽皮狗的想法用意。

  有人会质疑:乔尔死的太过于突然,死得过于憋屈。

  其实并非如此。和上面说的一样,从救走艾莉那一刻起,乔尔就已经做好了赴死的准备,乔尔在剧情中的表现也让我觉得,他已经为这一天的到来做好了心理准备。也许会有人问:乔尔警惕性这么高,怎么会随便跟人就走了?如果注意看剧情,你会发现乔尔知道艾比要领他们去什么地方,“是鲍尔温那里,可以去那边”。老乔什么都想到了,唯独没有想到的是面前的这个艾比是自己的“冤家”。对此仍有疑问的玩家建议去听一下游戏通关后由艾莉与乔尔合唱的《Wayfaring Stranger(徒步旅行的陌生人)》,其中乔尔的歌词"I'm going there to see my savior(我要去寻找我的救赎了)"是对艾莉的诀别,也是制作组给玩家们最好的解释。

  至于乔尔被高尔夫的过程,则是给了艾莉一个复仇的理由,此时的演出也将玩家们的愤怒情绪带动到了极致,让玩家更进一步的融合到了艾莉这个角色当中,与此同时也让所有人质疑艾比这样做的合理性——如果不是这样“虐”,会不会更好一些?会不会就没有这样高的仇恨值?这一段演出也关联到艾比视角的问题,我们放在后面讲。

  总体来说,乔尔身上的主要问题就这些,如果你能理解、体会到前面的剧情这样安排的合理性,那么恭喜你,这款游戏你已经开始"入门"了。

接下来我们说说本作争议最大的人物:艾比。

  当屏幕一黑,操作角色转换到艾比身上的那一瞬间,我突然明白了顽皮狗想要干什么。

  他们想让玩家去代入游戏中的每一位角色,去换位思考。

  我知道有很多人都讨厌艾比这个角色,美其名曰她杀害了乔尔,让人不爽;殴打艾莉,让人不快,突然冒出来这么个角色,感觉突兀;上一秒艾莉揍人,下一秒换成艾比暴打艾莉莫名其妙云云。

  其实真正的问题我们都很清楚——艾比太丑了。

  无须否认,如果给艾比换个《死或生》的建模,你还能恨起来吗?

  当我们抛开偏见再次审视艾比这个角色时,你会发现她是本作塑造最成功的一个角色。

  前面的高尔夫也让她为自己的所作所为付出了代价,不过如果把我们代入到艾比的角色中去,这样的行为显然也是很合理的,自己的亲生父亲遇害,找了那么多年,没想到仇人就在眼前,谁还能冷静下来思考他是不是前一秒救了自己呢?但是艾比也同样爱憎分明而不是一个杀人机器,能够放过艾莉与汤米说明她的内心并不坏,在她的眼里认为除掉自己的杀父仇人,这件事就告一段落了,没有必要把多余的人再牵扯进来。只可惜这是末世,这样的想法还是过于天真了。害怕高空的艾比与向往天空的艾莉形成了鲜明的对比,但是为了两个孩子,她心甘情愿去攀爬自己最害怕的高楼,冒险为勒弗取得防毒面具,明知有危险却还坚持去拿医疗用品。

  通过艾比的视角我们看到了一个不一样的人生,但是却与艾莉有着相似的经历,二人都因为执着于复仇而失去了许多宝贵的东西,周围的人也因为二人的复仇而相继离去。艾比线带给玩家们的体验可以说是神来之笔,尤其是后期面对某个准的要命的狙击手被打爆时,恨不得一枪爆头打回去,当面对面时才发现这个神枪手居然是汤米!玩到这时我才恍然大悟:原来前面教艾莉狙击的铺垫是为了这里做准备!有了这样的"恨意",当你亲身体验了艾比所经历过的事情,你还会觉得乔尔的做法是正确的吗?还会觉得艾莉就是正义吗?没有绝对的正确与否,大家只是想在这个无可救药的末世生存下去罢了。

  有人说她为了一个认识没多久的勒弗而放弃了陪伴多年的战友,那他一定没有认真看剧情,艾比本身就不是WLF的人,又何来感情一说?

下面我们再来说说艾莉。

  艾莉在游戏中是一个很复杂的形象。关于艾莉目前争议最大的问题就是结局放走了艾比的行为。

  说艾莉之前我们需要理解《最后生还者2》的主题到底是什么,爱与恨?复仇?反暴?都是,亦或是都不是,或者说,这是一个关于"未来"的故事,关于今后的人生要如何走下去的故事。

  一代作品中乔尔替艾莉做出了选择,而二代的闪回中我们可以明确地看到艾莉的态度,她的想法一开始只有一个:为了末世的人们而献身。如果说前面的剧情你没有体会到这一点,那么游戏尾声的回忆则直接简单明了的阐述了这一事实。

  "我应该在那家医院里死掉才对,那样我的生命才有意义,但你剥夺了我的权利。"

  "如果上天给我第二次机会......我还是会这么做。"

  "是啊......我只是......我想我永远都不会原谅你,但我愿意试一试。"

  "我很高兴。"

  "好吧,回头见。"

  这是发生在乔尔被高尔夫前一晚的对话,二人关系已经有所缓和。一代中乔尔违背了艾莉的个人意愿,于是二人的矛盾冲突由此而生,这也是二人在剧情中一直在争吵的问题。或者说,这是二人价值观的冲突。乔尔就像个老父亲一样对艾莉的关怀无微不至,连杰西都吐槽管得太多;艾莉则像是个"叛逆期"的女儿一样,有着自己的想法,心怀天下,虽然知道乔尔做的一切都是为了她,但是却很难原谅他的做法。可惜的是,乔尔与艾莉才刚刚冰释前嫌,关系未能修补完整就离开了人世,二人之间的关系就这样成为了永久的遗憾。而这也正是艾莉不能释怀、追杀艾比的原因之一,于是她走上了复仇之路。

  在旅途中艾莉了解到艾比的身世,也知道了为什么艾比会杀掉乔尔,此时的艾莉陷入了迷茫之中:复仇真的是正确的吗?在复仇的过程中,艾莉不断地将周围人牵扯了进来,为了艾莉独自走上复仇之路的汤米、为了所爱之人支持她复仇的蒂娜、以及放心不下的杰西,都是因艾莉那失败的复仇而成为了悲剧的牺牲品(虽然不是所有人都死掉了)。

  当周围的亲朋好友不断离自己而去,那么复仇还有意义吗?

  纵观艾莉在游戏中的表现,不难发现她已经在复仇的道路上"走火入魔"了,而欧文临终前的一句"她怀孕了",让艾莉的信念开始崩溃,她做的一切真的正确吗?

  当蒂娜的生命受到了威胁,同样的一句"她怀孕了"从艾莉口中脱口而出,于是艾比再次放过了艾莉。

  此时的艾莉并未完全释怀,但是她已经开始意识到对自己来说真正重要的东西是什么。

  当剧情来到尾声的农场,角色之间的关系再度破裂。曾经那个关心团队的汤米也陷入了复仇的漩涡之中,导致玛丽亚与汤米分居;被汤米煽动的艾莉抛弃蒂娜与孩子独自一人再次走上复仇之路,最终导致蒂娜离家出走。

  但是这一次的复仇更像是一次寻找答案的旅行,艾莉想到更多的是从乔尔之死中走出来,要给自己的问题找到一个解决方案,为复仇画上句号,结束自己的梦魇。当她历经千难万险再次来到艾比面前时,对方已经伤痕累累,但是却仍惦记着一个孩子——勒弗,艾莉与艾比就像是一个"镜像"的关系,眼前的艾比为了保护勒弗不惜背叛一切,这场景与当年乔尔为了保护自己牺牲一切又有什么区别呢?在打斗的过程中二人互相痛殴对方,一切的情绪在此时都发泄了出来,当最后艾莉准备溺死艾比时,脑中的闪回让她意识到:只有放下自己"心怀天下"的想法,才能够与乔尔重归于好;眼前也只有放过艾比让她活下去,自己才能从复仇的阴霾中走出来。如果乔尔还活着,他也肯定不会让艾莉去背负这么多,再经历如此令人倍感痛苦的复仇之路。于是就有了游戏中的这一幕:放走了二人的艾莉,呆坐在水中久久未能起身。

  游戏的最后艾莉放下了乔尔赠予她的那把吉他,把他留在了农场,这象征着艾莉最终还是放下了乔尔,埋葬掉这份痛苦,开始了她新的人生。如果当时没有放过艾比,艾莉可能这辈子都不会"放下",即便复仇的目的达成,以后又应该如何生活呢?艾莉的心底还是向往着美好的,无论是乔尔还是她自己都希望能够向前看,并且活出自己的人生。

  游戏结尾的《Wayfaring Stranger》改编版更是点睛之笔,如果你打通整部游戏还是对结局有所不甘,那么听到艾莉与乔尔二人合唱这首歌时你一定会豁然开朗:

  I'm going there no more to roam

  我要去那儿不再游历他乡

  So I'm just going over Jordan

  我将穿越约旦河

  I'm just going over home

  回到那属于我的家园

  是啊,前方有爱着自己和自己所爱的人,还有什么是放不下的呢?

  回家吧艾莉,回到那个充满温馨的地方,该去享受自己的人生了。

  既然剧情没有逻辑漏洞,也很合情理,那么问题到底出在哪里呢?

  最大的问题,就是顽皮狗把本作当成了一道"阅读理解"题,并试图让玩家们去理解这道题的真正意义。这也是为什么游戏媒体评分与玩家评分两极分化的真正原因,媒体是从"专业"的角度,也就是需要考虑到每一种要素来评价游戏的好坏,这种思维让媒体跳出了乔尔以及艾莉的视角,把自己真正代入到了每一名有血有肉的游戏角色中去,更容易融入并体会到制作组的意图,并且从这一角度出发来理解游戏,以至于游戏媒体比玩家更快地发现了本作的"中心思想";而大部分玩家则是从"体验游戏"这一点出发进行游戏的,把自己代入到乔尔以及艾莉的视角去体验游戏,这样的游玩下来的感觉自然会是无法平息的愤怒,而这也正和我们前面所说的一样,如果让自己不再从"玩家"的角度去思考问题,那么《最后生还者2》显然是一部优秀至极的作品。

  本作另一个问题就是"宣传欺诈"了,预告中的弹吉他明示乔尔活得好好的,给玩家们拉高了期待值,结果游戏中这一画面非但没有出现,反而开幕雷击,这样的体验谁接受得了。不仅如此,其他预告中的画面与实机也略有不同,这里就不一一例举了。不过从后期采访中来看,顽皮狗最初的设计应该是不同的结局,乔尔到最后也没有死,只是这样的结局我们已经没有机会再看到了,属实遗憾。

  当然,有一千个读者就有一千个哈姆雷特,顽皮狗在后期的采访也说过:我们应该可以做得更好。的确,如果能够做得更好,说不定就不会有现在这样的局面了吧。

  总之,《最后生还者2》无论好坏,它毕竟只是一款游戏,艺术品也好渣作也好,都不会对我们的人生产生什么影响。云过的玩家也大可不必上来就1分差评,毕竟不花钱免费看场电影,也没什么损失,是吧?

  -END-

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  本文首发于微信公众号“碎碎念工坊”(suisuinian963)

美国末日2
美国末日2
平台:PS4
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