《勇气默示录2nd》的开发者Tomoya Asano和Masashi Takahashi近日接受了Famitsu的采访,采访中他们透露了这款即将到来的switch独占RPG游戏的一些情报,其中包括游戏的故事、角色设计、游戏机制、在线游戏的可能性等等。让我们一起来了解下吧!
在谈到为什么他们要将这款游戏命名为《勇气默示录2》时,开发者表示,尽管这部作品算是系列的第三作,但他们想要传达这样一种讯息:即这是一款发生在全新世界中的,有着全新故事和全新角色的游戏。
开发者最初考虑为游戏加入前作中的角色,但最终他们没有这么做。至于说为什么不给游戏加个副标题,开发者表示这是为了避免任何可能的剧透。
《勇气默示录2》的游戏基调与风格也和系列之前的作品有所不同,游戏不仅有成人角色,而且故事情节也更加的成人化。开发者还透露称他们想要在《勇气默示录2》中所做的改进也曾极大地影响了他们此前的作品《八方旅人》。
《勇气默示录2》和《八方旅人》用的是同一个角色设计师,所有角色设计都由他一个人一手包办。
此外,开发者还谈到了游戏的在线功能,他们表示尽管目前他们无法透露任何信息,但他们也没有说游戏不会有在线功能,而粉丝们可以对此期待一下。
他们还提到说《勇气默示录2》在游戏发售之前可能会推出第二个试玩Demo,并且有可能demo中的存档数据也能够继承至正式版的游戏中。
《勇气默示录2》将于今年登陆switch平台,游戏的发售日尚未公布。
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