没人想好好聊《最后生还者2》,因为它“烂透了”

2020-06-22 17:45 游侠原创:刹那·F·赛耶
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“无论究竟是出于什么目的,泄露视频的剧透者都已经赢了:很多玩家失去了单纯作为“玩家”来体验TLOU2的心态。”

  《最后生还者2(下文简称TLOU2)》肯定占据了很多玩家人生中的一个“第一次”,比如说…第一次见到一款游戏在拥有相当数量的媒体满分的同时,却遭到了玩家群体如此大面积的差评。

  在游戏之外,TLOU2的话题硬生生地在几乎每一个游戏玩家留驻的网络板块开辟出了一个战场。在这里,玩家们从政治正确“叠叠乐”到剧情架构,从高尔夫梗到艾比肌肉梗,从哈姆雷特到《炎拳》,各类信息如同瀑布一般倾泻而出。

因为这个meme,我开始看《炎拳》了…

  不变的,是从各个角度攻击《最后生还者2》,以及对这款游戏的剧情施以否定。在MC上,《最后生还者2》已经创造了一项评分记录,无数抱着“要把它钉上耻辱柱”的心态的玩家在给它刷红,以至于我们最终得以看见,它在媒体评分和玩家评分上的红绿两极。

甚至已经有人开始将TLOU2和曾经引发雅达利崩溃的《E.T.外星人》列在一处做meme了

  如果有人说MC的评分直接弄个小号都能刷,那其实在需要购入才能评价的PSN商店上,TLOU2的评分也已经沦陷,甚至连《大圣归来》都比它更高。

1.

  TLOU2的口碑并不是单纯的一边倒。在玩家的红潮这一块突兀对立的,是一众评测的清一色高分。顽皮狗堪称“极其优秀”的前作背书,媒体与玩家的“对立”格局,都为目前的冲突提供了足够肥沃的土壤。

  在我的围观视角中,TLOU2现在的相关讨论,多少有点陷入“评论悖论”的意思:

  “你还没有玩过,凭什么就能说它烂?”
  “我从剧情梗概和剧透视频就知道我不喜欢了,我凭什么不能说它烂?”
  “那你还没有自己玩过,凭什么就能说它烂?”
  “我从剧情……”

  我早上在NGA论坛上看到的一个帖子里,楼主有理有据不卑不亢的讨论态度吸引了我的注意。和很多善于辩论的玩家一样,这个楼主也有一个论调是:“目前仅有3%的玩家获得了通关奖杯,而我不认为其他人对这款游戏的发言是有价值的”。

  所以,不成为这3%,就没资格评论TLOU2吗?

  如果换做其他一款游戏,我通常倾向于选“YES”。

  但TLOU2的情况并不相同。它是一款尽管官方高度保密,甚至连宣传片都学着漫威“造假”,却依然被前员工恶意放出视频片段的、被剧透过的游戏。

  这款游戏拥有宣发铺垫出来的极高热度,而早在这之前,整个互联网都在流出目前已经被印证为真实的剧透片段,以及几乎所有玩家在游玩游戏之前都能够轻易知晓故事梗概。而在游戏发售后的24小时内,乔尔的高尔夫梗、哈草、“拒绝你是因为你是亚洲男孩儿”、女同,这些色彩鲜明的标签,更是飞快地贴在了TLOU2上。

  不可否认,TLOU2的剧情是充满争议的。但这些标签对于一款剧情驱动类的游戏而言,实在过于致命了。

  这就好比让大部分人在看一部悬疑小说前就已经知道了凶手和黑幕。而现在的状况是:这些人对这个剧情走向并不满意,所以也不打算去买这部小说了。不但如此,因为前作过于优秀,所以他们还会回头来踩一脚。

  从消费者的角度来看,这是再合情理不过的事。

  我也有一个朋友花费了整个周末(他还额外请了一天假)来打通TLOU2,期间他甚至全程失联,大概率不曾接触过社交网络。而当我问起他“如果你事先知道会是这种剧情,你还会玩下去吗?”

  他给我的答复是:“我还是想看看故事的全貌。但我不会去推荐这款游戏。要花这么长时间来吃刀子,实在太磨人了。”

2.

  是的。太磨人了。

  这虽然是电影叙事型游戏,但它不是仅有2小时的电影。在目前已流遍坊间的片段如此直接上头的前提下,任何主张“《最后生还者2》真的还不错,你们应该去花费20~30小时好好体验一下,且如果没有完成体验就不应该参与讨论,甚至云体验也不能”的玩家,都应该自己先思考一下这几个问题:

①如果你知道一款游戏拥有一个你难以接受的开局,且这个开局造成的影响会令你的心情在接下来的10小时流程内都意难平,你仍然愿意购买并游玩吗?

②如果你知道这款游戏拥有两个叙事视角,且另一个视角是完全与主要角色(艾莉)对立,其中还穿插了大量倒叙,试图将其以同等分量的主人公角色进行塑造,你愿意游玩这个视角吗?

③你能够接受复仇的终点,是制作者为你选好的“临门一脚时选择放弃”吗?

  怎么样,能接受吗?

  那如果自己也不能接受,又为什么要理直气壮地言之凿凿地说“你把游戏先好好打通一遍,就能理解艾莉和艾比,以及最后的结局……”呢?

  或者换个问题:你会去看完《上海堡垒》再去说它是一部烂片吗?

  我觉得答案其实都挺显而易见的。

  院线爆雷的作品,豆瓣上观众已经拿脚踩过的分数,在绝大部分人的常识之中,已经不愿意去踩这颗雷了。这也是低分电影往往拥有低票房的根本原因。

3.

  这一切的始作俑者,我认为是恶意泄出剧透视频的前顽皮狗员工。

  看看顽皮狗之前的发言:

  我们可以知道,顽皮狗深知TLOU2在发售后会遭遇的争议,以及乔尔之死对于初代玩家的冲击。但在剧透视频流出之前,他们对此有着充分的自信,认定玩家可以在如此冲击性的开局后,逐渐在故事中找到TLOU2的主题。

  但如果你还每天联网,就很难完全规避掉关于TLOU2的剧透信息,一如《鬼灭之刃》每死一个重要角色都会在热搜上出现一个简短的“XX死了”的TAG一样。

  而当大部分玩家已经提前知道“乔尔死了”之后,他们会转而极度在意乔尔死亡的过程,在意这一段故事的逻辑通顺度和完整度……你有没有发现,这其实已经不是一个体验故事的视角了。即使人们明白且能接受“乔尔之死”是故事结构的一环,但内心的不愿依然会驱使他们寻找别的角度去让剧情变得脆弱不堪——比如那根重重挥下的高尔夫球杆。

  而越是从这些视角出发去看,TLOU2在这种“审查”中暴露的“弱点”也会越多。这其实如同海明威在《老人与海》中开头写到墙上的那把霰弹枪一样,当读者开始质疑的是“墙上为什么要挂霰弹枪”,而不是在后来领悟到这把枪背后的死亡符号,其实对于作者和读者而言,都是一种损失。

  从这一点来看,TLOU2的剧透或许会让一部分玩家庆幸自己“还好没有预购”而成功避雷,但也确凿地摧毁了很多玩家完整体验游戏的机会。

  但无论究竟是出于什么目的,泄露视频的剧透者,和各种改编段子发泄不满的玩家都已经赢了:很多玩家已经失去了单纯作为“玩家”来体验TLOU2的心态。而这时候,编剧和顽皮狗团队的瑕疵发言,各类过失,游戏本身的不足,都会在情感的驱使下被放大,反而没人愿意好好聊一聊,自己眼中的TLOU2是一款怎样的游戏了。

  在这场漩涡中,被剧透的玩家输了,顽皮狗也输了,而剧透者成为了唯一赢家。

美国末日2
平台:PS4
0%的玩家推荐
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