是你没见过的“游戏物理”
“物理”,一个高深的词汇,从原子回转到星球运行,全都包括于其中。
但有一天,我在“美国贴吧” Reddit 发现个叫“游戏物理”的板块(r/GamePhysics),名字看似严肃,里头却充满了各种 bug 珍奇场面,足以气活牛顿、让普朗克诈尸、令爱因斯坦棺材板压不住。
比如,有玩家在《给他爱 5》里,发现了“屁股向后回旋飞天”的开飞机技巧。
有人在 VR 刀剑格斗游戏《Blade & Sorcery》里,目睹“面筋人”把光剑耍成了激光雨。
也有人在《骑马与砍杀2》中排兵布阵,却意外解锁了从城头奔涌而下的“人体瀑布”。
还有人在《毁灭战士 2016》里一拳揍爆小怪,却遁入地下虚空,更意外落在隐藏道具旁边。
但《战地5》里搭乘“寒霜航空”的士兵就没这么幸运了,还没落地就当场暴毙,暴毙了还要凌空尬舞。
《孤岛惊魂5》里,已经砸地上的飞机也不安分,随时随地表演“鲤鱼打挺”。
而这个月刚公测的 FPS《Valorant》,虽然是新游戏,闹起 bug 来也异常凶猛:角色站着去死,复活变成了复制。
看过了“游戏物理”板块收录的诸般怪现象,我慢慢开始相信,就算是游戏开发技术趋于成熟的 2020 年,绝大多数作品仍免不了出 bug。
非要找一种游戏能免遭荼毒,应该有且只有下面这种,绝对不含始料未及的“游戏物理”。
是谁带来了“游戏 Bug”
但问题就来了,电子游戏都是参考现实规律构建的,重力、摩擦、速度、加速度等物理概念在游戏开发过程中同样适用,但成品为啥却上演种种“反物理”现象?
一种可能是,制定游戏运转规则的那批人——也就是游戏设计师和程序员——犯迷糊了!
就像下面这个《辐射 4》惊悚 bug,明明一枪爆头匪徒,匪徒却能“分头行动”追杀玩家。
这 bug 成因可能是该敌人“生命值” > “断头所需伤害值”,这才导致了一枪下去,断头不死。
你说这锅不甩给编写相关数值的程序员,还能甩给谁?
另一些时候,决定游戏看起来咋样的美术工作者也可能间接导致 bug。
比如《彩虹六号:围攻》中,意大利干员 Maestro 蹲在某地下室角落,就可能因为穿模暴露行踪。
很大程度上这是因为 Maestro 有个格外巨大的背包,这是不是得建模师和原画师背锅?但人家照着设定制作角色,怎能知道角色所在的空间里会有一堵薄墙捂不住大背包?
还有些时候,一些 bug 全因为玩家“用错误的方式打开游戏”。就像下面这个《使命召唤:现代战争》里的“直升机小队”。
这场面估计建模师看见就傻了:是我做的直升机旋翼看起来不够凶吗,怎么会有人敢往螺旋桨上站?
游戏程序可能也跟着怀疑人生:我明明很给螺旋桨加过杀伤判定了呀,怎么有玩家放着枪战不打,跑去钻研搭飞机的错误方法?
是谁盛产 Bug 又死磕 Bug
人们说一千个读者眼里有一千个哈姆雷特,而在做游戏和玩游戏两方人士的共同努力下,一千个游戏就会有一万种 bug。
论及 bug 数量,大家最熟悉的应该还是被笑称“买 bug 送游戏”的某法国游戏公司:上天入地寒鸦号、面目全非大革命、皆若空游奥德赛、螺旋卡车希望郡、全境华佗新纽约……
单看上述词句你脑中是否有浮现出对应的场面?有就说明土豆恒久远,bug 永流传。
而谈及哪款土豆游戏最饱受 bug 摧残,那很可能是《彩虹六号:围攻》。其它同门作品里的 bug,几乎都以某种形式在《围攻》里重现过。
最近某探员“持盾开枪”的 Bug 又出现了
这游戏 bug 之层出不穷甚至能“把玩家气笑”,于是催生出一句黑话:“Thank You Ubi”。
这话专门用于因“土豆物理”而输掉比赛、无限载入、遭遇超自然奇迹时,温文尔雅地表述内心的沸腾汹涌。
砸破了墙人却过不去,这墙还烂得贼艺术,Thank You Ubi!
说起来,《围攻》bug 很大程度上是历史遗留问题,当初游戏开发过程曾被土豆前员工形容为“彻彻底底的血泪史” 。
开发组摸着石头过河,好不容易实现了独此一家的墙体破坏系统,但也难免遗留不少隐患。
得亏开发组老早就建立了网站 R6fix,建立起玩家报告 bug、开发组跟进修复的机制,通过群策群力逐渐让先天不足的《围攻》稳定下来,如今变得越来越好玩。
R6fix 热心玩家举报的“陆游”现象
据说,好玩的《围攻》本周末会开启免费试玩和又一波折扣,新版本“钢铁洪流”更会在不久后上线。
大家届时如果偶遇惊奇现象,估计仍会“Thank You Ubi”。但请别忘记,“盛产 bug”的《围攻》也在用 R6fix 等手段死磕 bug 呢。
说起来,不管是 R6fix 旷日持久的组团捉虫,还是“游戏物理”板块里与日俱增的奇观荟萃,都证明了 bug 的顽固。看来我们仍将与各类啼笑皆非的游戏 bug 共存下去。
甚至有时虚拟空间中 bug 看多了,也会觉得现实中处处充满 bug。
对此,只能建议推广中国程序员的习俗,人人都找一张康熙像供起来。
史上制裁八阿哥(bug)第一人
文:HypnosiaVX5
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