意犹未尽 中国仙侠游戏新的璞玉 亦春秋值得好好打磨

情报姬

作者:面具

发布于2020-06-10 10:25:54 +订阅

  “这款游戏最应该得到评价:未来可期”

  纵观国产游戏近几年的发展,立足于中华文化的武侠仙侠游戏,一直在给中国的游戏市场注入新的内容和活力。像《太吾绘卷》里充满着快意恩仇的自由世界,再到《了不起的修仙模拟器》激发了无数玩家的修仙欲望,无不给玩家崭新的体验。而今天,《亦春秋》的出现,让中国仙侠游戏的未来,有了新的可能。

  《亦春秋》难能可贵地选择了ARPG作为游戏的玩法基础。在国产游戏领域里,ARPG是一个很少人尝试的事物。很少有动作游戏能让玩家真正体验到,仙侠世界里兵刃相接,驱魔斗法的快感。虽然还需打磨,但《亦春秋》算是真的啃下了ARPG这块硬骨头。相信在一番游戏体验后,玩家能够感受到《亦春秋》带来的无数惊喜。

最核心,也爽快的战斗

  游戏最核心的部分,就是高速连招,一刀一枪杀出来的战斗。战斗机制是《亦春秋》里最能体现游戏用心的部分。近战少不了短兵相接。在这方面,《亦春秋》依靠极强的打击感,流畅的战斗动作,把近战格斗的一招一式完美地展现出来。

  游戏中的每一种武器都有独特的打击动作系统。每种武器都拥有轻重两种攻击方式,轻攻击轻盈高效,重攻击杀伤力巨大,不过需要另外消耗体力值。在战斗中可以快速切换两种武器,转换不同的战斗风格。通过切换武器,打出各种华丽的攻击招式,打出各样爽快的武器连击。

  此外,战斗部分还有一个值得一提的东西,就是“灵视”。“灵视”是一个QTE的打断机制。通过战斗,玩家可以触发灵视系统。成功触发后,敌人的进攻会变慢,玩家也会将获得伤害加成。不同的条件下触发灵视的条件也不同。当蓝圈出现时,可以通过重攻击,打断敌人的高伤害攻击并且反击。出现黄圈时,则利用好同伴的帮助,发动同伴的招式反击对手打断进攻。当敌人身上出现红圈时,则需要玩家快速闪避,规避致死伤害。

  文字看起来可能不太直观,但只要你上手体验过后,你就能感受到这套战斗系统带来的优秀体验。一众ARPG游戏都不曾领悟到的绝学:战斗打击感和爽快感,《亦春秋》这个初出茅庐的游戏,难能可贵地把它们带给了玩家。也许受制于技术原因,有时候动作的硬直时间比较长。但这套出色的战斗系统,绝对会让在玩家感到意犹未尽。

内容精致,也还需打磨

  《亦春秋》的故事发生在一个架空的时代,其以春秋时期吴越争霸为原型,创作出了一个奇幻的世界背景。游戏的设定中,还参考了许多春秋时代的文化特征和上古神话故事。剧情背景中,淮国与闽国争霸,闽国战败之将灵姑浮满门被屠,家族遗子,灵姑锋和游戏主角灵姑从,一道被菼执收养。主线剧情则是延续故事线,讲述灵姑从为报国仇家恨,在乱世中磨炼自我,和伙伴共同冒险的故事。

  游戏背景设定丰满,玩家实际上从细节处获得的体验也很充实。游戏的配音比较亮眼,所言所行都能契合角色的特点。举个例子,游戏内有一个人称(自称)“武痴”的角色,叫天乙贵人。其形象特意被设定成熊猫,还说着一口流利的四川话。这样的细节简直诚意满满。

  当然,游戏还有一些问题需要打磨打磨。游戏整体的画面表现并不算特别出色之外,交互方面也有优化的空间。举个例子。玩家击败敌人后会掉落钱币等资源,但这些资源并不是直接获得,而是需要玩家主动拾取。并且这些物品的反馈,在某些时候和某些地图上并不明显。一边需要玩家进行反复多次的操作,一边还要“注意”寻找这些“战利品”,体验感上就稍微打了一些折扣。

  还有就是非常奇特的游戏环节:跳木板。由于角色本身会二段跳,游戏就设定了一些内容让玩家强行进入二段跳环节。跳河中央的木板来过桥就是其中之一,但边缘判定需要玩家认真摸索,否则很大几率失足落水,重头再来。这样的环节,其实只会增加不必要的游玩时间和学习成本。

总结

  主打ARPG的《亦春秋》,其战斗机制的表现没有让人失望,对得起ARPG这个招牌。追求爽快的武器战斗,这是许多国产仙侠游戏未曾给予的新鲜体验。推荐感兴趣的玩家可以考虑前来体验一番,也希望开发者丹橘游戏在未来,能为玩家带来出色的国产仙侠佳作。

  当前《亦春秋》正处在抢先体验的阶段,在希望大家能够入手支持的同时,也更希望更多的玩家能够给出对游戏的意见,让这块中国仙侠游戏新的璞玉,好好打磨打磨。

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