我们刚刚经历了一个特殊的特殊的日子——六一儿童节,在这里给大家一个迟到的祝福祝各位依然能过节的读者小伙伴节日快乐。
不过,像我一样已经不属于这个节日的人,我们依然有值得回忆的童年,以及那些陪伴着我们度过童年的动画片。
在今天这个特殊的日子,我要向大家推荐一部足以代表我个人童年回忆的动画。
说实话,在写这一期文章之前,我有过纠结——因为我童年看过的动画真的很多!
从国内的《蓝猫淘气三千问》、《虹猫蓝兔七侠传》,到国外的《名侦探柯南》、《猛兽侠》、《数码暴龙》……
最终,在这么多优秀动画中,我选择了这一部动画作为我整个童年回忆的代表,它,就是我今天要向大家介绍的
01 从“游戏王”到“打牌王”
我相信,即使是没有看过《游戏王》的观众,也对“打牌王”、“口胡王”等梗耳熟能详。
在许多观众的印象中,《游戏王》就是一个“决斗者”之间互相用“打牌”定胜负的动画,之所以叫“游戏王”,也许只是因为主角叫武藤游戏。
不过,实际上,《游戏王》这个名字最初的含义并非如此。
所谓“游戏王”,在高桥和希的原作漫画中就是字面意思——武藤游戏擅长所有的游戏。
在漫画最初的几话中,他面对的对手五花八门,决斗方法也千奇百怪。
在炽热的铁板上打垒球,在一个塞了毒蝎的球鞋里轮流掏出里面的硬币,甚至还有死亡角斗场这样的硬核battle。
“打牌王”的原型,在漫画9.10话才最初上线,基本对应了动画中游戏和海马的第一场决斗。
只不过,游戏的获胜方式并不是凑了一手艾克佐迪亚(黑暗大法师),而是通过死者苏生策反了海马的白嫁(青眼白龙)。
在这一话之后,“打牌王”依然没能在漫画中成为国际通用决斗方式。
也许是因为意识到读者最喜欢看决斗怪兽,也许是因为高桥和希实在懒得编那些稀奇古怪的“游戏”了。
从第61话开始,“打牌”正式成为《游戏王》中国际通用的决斗方式。
这一册的封面上,主人公们也将决斗卡牌拿在了手上,摆出经典的pose。
《游戏王DM》的动画几乎完全略去了那些千奇百怪的游戏,直接做大家喜闻乐见的“打牌王”。
不得不说,这是个非常明智的决定,比起那些强行编出来的游戏,还是酷炫的决斗怪兽更能让观众一眼入坑。
然而,这也就带来了另一个问题——动画的进度会不可避免地比漫画快。
动画几乎一开始就直接切入了贝卡斯篇,而漫画是在将近五分之一处才正式进入贝卡斯篇的主线。
为了解决这一问题,动画制作组给出的答案是:用原创剧情来拖进度,等待漫画的更新。
而《游戏王DM》的原创水平,可以说直追03版钢炼。
在海马主导的战斗城市前后篇中间插入的乃亚篇,深挖了海马这个人物的过去。
他的形象不再只是一个单薄的“霸道总裁”符号,我们看到了他那高傲性格的成因,也看到了他和木马间感人的兄弟情深。
多玛篇(无名神龙篇)和海马集团大赛篇都是插在战斗城市后篇和埃及篇之间的原创章节。
其中,多玛篇是我个人最喜欢的原创部分,在这一原创章节中,许多人物都展现出了不一样的一面。
多玛篇可以说是天崩开局,三幻神落入敌手,敌方决斗者手上还有“奥利哈刚的结界”这样的外挂级卡牌。
在多玛篇中,决斗王暗游戏第一次在没有放水也没有被下套的情况下败北了。
因为他迷失于奥利哈刚的力量,把那些与自己并肩作战的决斗怪兽当做一次性消耗品打出去。
当他背叛了自己与卡组间的羁绊,他的神抽运也一去不复返了。
在多玛篇的最后一场决斗中,海马这个傲娇游戏厨终于如愿以偿地和他站在一起,面对同一个强大敌人。
他虽然先一步倒下,但留下了“最后的波纹”,让游戏最终把胜利抓在手中。
“踏着我的尸体前进”,对敌人毫不退让的他,对自己也是够狠的。
紧随其后的海马集团大赛篇,虽然刺激程度较多玛篇略逊一筹,精彩程度可以说平分秋色。
这一章同样是海马的主场,被海马公司干碎的生意对手找上门来,想要用电脑病毒这样卑劣的手段给海马公司一个下马威。
面对这个破落贵族,海马用最华丽的方式,堂堂正正地击败了他。
仔细一看,制作组添加的原创剧情,基本都有海马社长的高光场面。
在制作组删去的那些非“打牌王”部分的剧情里,还藏着不少海马的黑历史(前面那个硬核死亡角斗场游戏,就是漫画中海马用来搞死游戏一行人的方法)。
难道,动画制作组和我一样,是个海马社长厨吗?
02 黑暗系主角的魅力
尽管在现在的动画中,反骨系的主角已经不是什么稀奇的存在,可是,在我童年的时候,暗游戏算是我接触过的第一个黑暗系主角。
他身上当然有王道少年漫主角的影子——重视友情(不懂爱情),嘴遁能力max,但是,另一方面,他身上也确实有一些黑暗特质。
他对胜利有着极强的执念,前面也提到过,在奥利哈刚的蛊惑下,他甚至为了胜利把那些决斗怪兽当炮弹一样消耗掉。
在贝卡斯篇中,海马救弟心切,在决斗中耍了赖,“以死相逼”,而他就真的愿意为了胜利,把海马推下悬崖。
就连他的卡组,也是一水的暗属性怪兽,要知道,暗属性这玩意,以前基本都是反派的标配。
即使放在现在来看,暗游戏这个角色,也依然属于黑暗系主角中最成功的那一批。
锐利的目光(确信)、对敌人的残酷、霸气自信的发言……这些要素让你时刻可以意识到,他真的是游戏的“黑暗人格”,不是什么纯良之辈。
这样的特性让他可以不用受到许多传统英雄主角自带的束缚,给故事带来了更多的可能性。
通俗点说,他这种人设,简直就是为“故事主角”这一身份量身定做的,他的身上可以埋下无数惊心动魄的过去,而不显一点违和。
整个《游戏王DM》的主线故事,也正是围绕着他失落的记忆展开,一边找回记忆,一边奔赴宿命的战场。
同时,他又是一个王道的主角,愿意为了朋友站出来,从没有抛弃过任何一个已经“入队”的人物。
他不会像某些邪道主角,为了某些故作高深的大道理去有意为恶。
这样一个完全不招黑的黑暗系主角,实在是难得一见。
03 从“打牌王”到“口胡王”
如果只考虑动画的观感,《数码暴龙》、《蓝猫淘气三千问》在我这里都能和《游戏王DM》争个高下。
我选择《游戏王DM》作为我“童年回忆”的原因还有一个:游戏王这个卡牌游戏,已经渗入了我童年的现实生活中,渗入了我和小伙伴共度的无忧时光里。
虽然《游戏王DM》中的决斗经常被戏称为“口胡王”、“当场印卡”,但是,从初期的贝卡斯规则到后来的海马规则,实际上已经规范了许多。
贝卡斯规则下,游戏王这个卡牌游戏真就跟“比大小”一样,抽到的怪兽攻击力高就是NB,海马的青眼白龙大杀四方。
而且,贝卡斯规则中的口胡简直超出你的想象。
例如,把自己的一个暗属性怪兽跟敌方的光属性怪兽强行融合,就能产生“腐蚀”效果,让敌人的怪兽逐渐掉攻击力,掉到零就直接下场。
这操作,真是把我看懵了。
海马规则相较之前的改进真的非常明显:把HP提升到4000,召唤高星怪兽需要祭品,魔法卡和陷阱卡的种类大幅扩充,明确了卡牌效果……
虽然还有一些不明确的地方,留有一定口胡的空间,但是,对于童年的我们来说,太复杂的规则其实也不好理解。
在和小伙伴“决斗”的过程中相互口胡,也不失为一种乐趣。
比起其他的桌游,游戏王最直接的吸引力,还有它漂亮的卡面。
威严的三幻神、美丽的青眼白龙、沉稳的黑魔导、可爱的黑魔导女孩……
相信每个游戏王玩家,都曾幻想过那些卡片上的怪兽活过来、和自己并肩作战的场景。
直至今日,我都清晰地记得小学每周两节的“活动课”。
只需要两块钱一包的ZZ少年馆盗版卡,我们就能围坐一圈,热血“决斗”。
卡牌一张张地掷在操场的塑胶地面上,一个个下午的时间也在口胡声中流逝,与之一起离开的,还有无忧无虑的童年。
04 童年的终结
尽管《游戏王DM》完结之后,“游戏王”这一IP大火,至今仍在不断地推出续作。
可是,跟着《游戏王DM》一起完结的,是我的童年。
升入初中之后,学业压力日益增加,同学也不再有那么多“决斗者”,曾经陪伴我的游戏王卡,也渐渐蒙尘。
《游戏王GX》里的规则,我尚能理解,但是,进入《5DS》的同调时代之后,我就已经完全跟不上趟了。
我知道那是个更完善的规则系统,不再有口胡,就连“神抽”造成的影响也小了很多。
这个规则确实更加符合竞技的美学,可是,对我这个《游戏王DM》观众来说,却总像是少了点什么。
初中我偶尔还会拿起我的游戏王卡,和学校里为数不多的“决斗者”热血打牌,高中之后,那些卡牌就全部成了柜子里尘封的收藏。
在《游戏王DM》和《游戏王GX》之后,我不仅没有继续看游戏王,就连这种100集以上的长篇动画,我也没有看下去的动力了。
或许,变化的不仅仅是游戏王的规则,还有我自己的心境,我再也不可能花上一整个下午的时间,坐在操场上和同学热血“决斗”。
多到好像永远花不完的时间,这,也许就是童年给予过我们的最大特权。
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