游戏杂谈 就在40年前 任天堂造出了自己的第一台掌机

情报姬

作者:面具

发布于2020-05-22 11:56:43 +订阅

  40年前,主机才发展到第二世代,雅达利2600主机还用着操纵杆玩游戏,厚重的机器也让那个时代的人有了些许幻想,能不能有一台掌上游戏机?

  任天堂也在40年前开启了奇思妙想,凝聚了点人类追求便携游玩的探索结晶,简陋的实现了掌上的“玩”。那么40年前的任天堂掌机是什么样子的呢?让我们跨跃时光,一起回到那个年代。

(雅达利2600)

出生

  世界第一台掌机是1977年发射的《美泰电子橄榄球》,它的界面简陋到只能靠你的想象力来脑补出能玩的样子。那屏幕上波动的红色的小光点,其实就是运动员在球场下奔跑。不过对于大部分小孩子而言,这样的场面还是很难想象的,这新奇玩意,如果不看说明书,你甚至都不知道要怎么玩。

(美泰电子橄榄球)

  然而任天堂没有受到什么冲击。在当时,欧美如此高科技的掌机,并没有进入日本市场。所以任天堂旗下的掌机GAME&WATCH,虽然晚3年发售,也没有被区别对待。也难怪任天堂GAME&WATCH设计思路和《美泰电子橄榄球》差别是如此天差地别了。那让我们来详细聊聊今天的主角——GAME&WATCH。G&W没有用荧光管和奇特的外形,而是用上了液晶显示屏以及有着正正方方的造型。

(invader1000,荧光管掌机)

  相比较与《美泰电子橄榄球》,GAME&WATCH是世界上最早的掌上液晶电子屏幕机之一,相比于美泰游戏机这短短的红点,任天堂用液晶屏幕把人物很好地显示了来,迈出了掌机历史的很大一步。

  GAME&WATCH一共有59款,从诞生的1980年到谢幕的1991年,每年都有新图案新玩法的G&W登场,开创了许多小游戏类型。

(GAME&WATCH全家福)

  GAME&WATCH的设计师是横井君平,就是日后的“Gameboy之父”。而G&W的设计思路,是源自他在1979年乘坐新干线时,发现旁边一个上班族低头玩着Casio的计算器,瞎按数字键杀时间。这位对“玩”有着天然敏锐的人,就开始思考了。为什么不做个能随时随地玩的游戏机呢?

(当年的Casio计算器)

  于是在1980年4月28日,他和同事设计的第一款G&W游戏「BALL」横空出世,售价5800日圆。这个游戏机只有一个游戏,也只有两个键。玩家操控角色双手抛球,随着分数越高,球的移动速度越快,游戏越难。但这新奇的小玩意,却在日本掀起了一阵风潮!

(BALL)

波澜

  第一台游戏机虽然简单,但是创意十足。不过这简单的创意引起了许多商家的争相模仿。CASIO推出了游戏手表,世嘉则推出了GAME AND GO!甚至连台湾的厂家也来凑热闹。40年前的掌机战争,也正式开始!

(Casio游戏手表)

  1981年1月,任天堂推出另一款G&W游戏「MANHOLE」,拉开了这场掌机战争的序幕。其按键增至四键,比游戏手表的俩个按键更难操控,增加难度。但玩法同样简单,就要操控角色分别走到上述四个位置「搭桥」,避免桥上的人掉进水里。

(MANHOLE)

  1981年8月推出的《POPEYE》,联动大力水手(这联动的套路,熟悉吗?),以大力水手POPEYE为主角,操控POPEYE接下不断抛下的物品,并避开左右两旁袭击。这种躲避类型的游戏也成为早期G&W的主流,现在的“接水果”小游戏,也是这个味了。

(大力水手联名GAME&WATCH)

  1981年10月,任天堂更是联动了米老鼠,推出了G&W「MICKEY MOUSE」,用米老鼠做主角,接四个角落掉下来的鸡蛋。通过一系列联动和革新,任天堂在这掌机战争中盆满钵满,大肆收割美国市场。毕竟在那个年代,谁不喜欢米老鼠呢?

(MICKEY MOUSE)

  然而对手们就没有这么好运了。Casio的游戏手表终究还是在画面和游戏性上败给了任天堂的GAME&WATCH。Casio创造了太多价格昂贵但玩法单一的游戏表,硬生生的通过机海战术分得了掌机市场的一杯羹。这也给了Casio盲目的乐观,以至于创造了一台游戏主机——PV-1000,成为了当年FC统治下暴死的可怜玩意。

(游戏手表)

  而任天堂老对头世嘉,在 1981年推出一款GAME AND GO!的小型游戏机来对抗任天堂GAME&WATCH。世嘉甚至为GAME AND GO!研制了世界上第一个充电电池。但有人发现这种充电电池中的化学物质,会于充电期间会产生致癌物,使得美国卫生部禁止发售。

(世嘉又失败了)

  任天堂得知消息后更再火上浇油,在刊登了一个令GAME AND GO!死无葬身之地的广告,“SEGA Gives You Cancer”( 世嘉为你带来癌症),SEGA也在这次掌机战争中彻底失败了。

(万代的宇宙探险队掌机)

  当时还有万代、学研等不同产商推出的掌机,但它们体型都比较巨大,不能很舒适在掌上游玩。左射击键右移动摇杆的布局现在看来也比较落后,最终也以失败告终。

创新

  G&W早期游戏以LCD单荧幕设计,玩法始终难有突破。于是鬼点子极多的老任就在1982年6月突破性的推出双荧幕设计的G&W,这就是被视为经典的「DONKEY KONG」,售价6000日圆。

  而为了简化操作和便于携带,横井军平突破性地设计了十字型方向控制键,这也是玩游戏必需的十字键的由来!摆脱了之前雅达利2600主机的操纵杆设计。

(DONKEY KONG与十字键)

  上下双荧幕的G&W颇受欢迎,而这造型和二十多年后的nds有异曲同工之妙。会不会任天堂后来大卖的nds就是受到了二十年前这台G&W的召唤呢?

(MARIO'S CEMENT FACTORY)

  1983年4月,老任推出首款彩色G&W,游戏名为「MARIO'S CEMENT FACTORY」,这是最早的玛丽奥之一。这款G&W的特点是座台设计,机内设有镜面,透过自然光反射显示彩色,游戏售价为7800日圆。这玩意也很先锋,仿街机样式的掌机在当时飞速售罄,是当时街机厅狂热分子人手一台的大宝贝。

(掌机版的MARIO'S CEMENT FACTORY)

  之后任天堂又推出改良版抢占市场,掌机版的MARIO'S CEMENT FACTORY同样采用彩色荧幕,但改掉座台设计,售价降低为6000日圆。

(Donkey Kong Hockey)

  1984年11月13日,G&W家族又新增了一个新玩意,世界上第一款自带手柄并且可以双打的掌机——《大金刚曲棍球》!两个小手柄都可以藏在掌机化妆盒似的空间里,从现在考古来看,这就是当年的switch啊!

(Mario the Juggler)

  GAME&WATCH的最后几年,任天堂乘着FC上的马里奥大火,创造了一批以马里奥为主角的GAME&WATCH。1991年最后一款G&W系列掌机,最终以任天堂的当家明星“马里奥”为主角,给大家表演《马里奥戏法》。

结语

(大乱斗中GAME&WATCH参战)

  自1980年任天堂推出GAME&WATCH系列,到G&W全部停产,G&W系列全球销量为4340万,是FC成功前任天堂资本积累的关键一环,也是任天堂早期的骄傲!

  这位掌机的先驱现如今也已经40岁了,掌机目前硕果仅存了个switch,不知道下一个家用游戏机世代,是不是还会有掌机的身影呢?

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