今天我们说两个富二代的故事。
2018 年, 第一个故事的主角决定创业。最初他想做独立游戏,但考虑现实情况,决定先退一步成立视频工作室,当起了 B 站游戏区 Up 主,打算有了百万粉丝能自负盈亏后再考虑转型。
这位 Up 主喜欢硬核单机,不太愿意搞买量营销那一套,于是就踏踏实实做干货节目,聊“中国单机游戏发展史”,聊“MOBA 发展史”,聊“网瘾战争”与“盗版战争”……
这些游戏相关视频质量不差,捧场的观众也慢慢变多,但视频播放量却长期不超 50 万,极个别时候他改变策略,结合热点做非游戏类视频,也很难超过 200 万播放量。
考虑到这位 Up 主是养着团队做视频,这样下去怕是亏本经营。果然,2020 年年初他宣布放弃自媒体,并发视频讲了个意外的原因:
不是因为钱花光了,而是因为太过有钱的爹娘出手劝他转行。
在这两个观看数突然暴增的“告别”视频里,Up 主向观众描述了富爸富妈的特别劝退手段:
砸 700 万首付买价值 1700 万的豪华大 House 送给儿子。
这套房产豪华到了什么程度?
“走出电梯门就算进入自己家”,“可以布置空中泳池”,“主卧包含两个衣帽间”,“书房将布置成专用游戏房间”,“NS 打算客厅里外各放一台”……
收获千万豪宅按理说是天大的好事,但这位 Up 主却读懂了父母的潜台词:
1700 万扣掉首付再加上装修意味着逾千万的房贷,一个月要还 3 万。而他做视频一年半,收入不过区区 10 万,考虑到父母一天天变老,再这么不咸不淡地折腾下去,能行?
相信到这你也看出来了,这位当 Up 主失败、回家继承亿万资产与 4 个工厂、把段子变成现实的富二代,正是 B 站上的布鲁Sir_
春节前后,他就因为这件事在游戏区成为了传说。
夏天,微博大佬和自媒体又旧事重提,带来了数十万阅读与上万转载,让布鲁Sir_ 隐约火出了游戏圈。
奇妙的是,布鲁Sir_ 当初正是因为流量不够才黯然退出了自媒体行业,而展示千万房产的“炫富”视频和聚焦于富二代身份的媒体报道,却带来了他曾经很难赚不来的巨量关注。
有微博大佬把这形容为:“特别残酷的故事”。
仔细想想这其实是无可奈何的现实。在我国,单机游戏产业的市场收入占比仅为 0.3%,加上主机游戏也不到 1%,布鲁Sir_ 做视频的方向属于绝对小众。
假以时日不是不能做出成绩,但哪有“跟人谈钱”来得直接有效呀?
因此有文章分析说,布鲁Sir_ “逐梦游戏圈”失败是因为选错了赛道。但印象里这种跟主流背道而驰的富二代美国也有一个,她所选择的更是小众中的小众:文艺类游戏。
这位富豪千金名叫梅根·埃里森(Megan Ellison),她的游戏公司叫 Annapurna Interactive,发行游戏的追求是“Peonal, Emotional, and Original”。拿大白话讲就是:范儿要有,腔调要足,逼格要够!
因此梅根推出的游戏看上去很难被大众玩家欢迎,却常常狂揽奖项,被奉为“小众神作”比如,《艾迪·芬奇的记忆》,用惊奇的叙事手法讲了个韵味深长的家族,故事荣获 2017 年 TGA 的最佳叙事游戏奖。
比如,《Florence》是一段清新又深刻的爱情小品,成为了 2018 年 TGA 最移动游戏。
还比如,《星际拓荒》是发生在时间循环中的开放世界冒险游戏,被数家机构评为 2019 的“年度游戏”、“年度黑马”。
实际上,游戏只是 Annapurna 业务的一部分,梅根“搞文艺”最重要的方式是物色并发行电影,特别是有实力冲击奥斯卡的作品,例如《刺杀本拉登》、《云端情人》、《副总统》、《一代宗师》(海外版)……
尴尬的是,搞文艺好像不够赚钱,前两年连着几部作品不叫座之后,梅根陷入了财务危机,游戏圈隐隐觉得 Annapurna 游戏部门要被连累,好莱坞则看笑话般围观梅根的窘况,老牌娱乐媒体 Variety 还特意整了张漫画暗暗讽刺这位富家千金“人傻钱多”。
也不怪媒体落井下石,与她亲哥大卫·埃里森相比,梅根确实显得有些“败家”。同为富家子弟,大卫搞电影就不玩阳春白雪,他成立的 Skydance Media 一个劲投拍劲片爽片,像什么《星际迷航》、《碟中谍》、《终结者》……
虽说未必部部赚钱,但起码顺应了好莱坞风气,也就没像妹妹那样亏本亏上头条。
但面对“咋不学学你哥”之类的质疑,梅根却没示弱。她亲自 @ Variety,直接开怼:我为行业做好事你们叽歪啥呢?反正姐不差钱,更有个牛逼的爹。
是的,梅根他爹正是拉瑞·埃里森(Larry Ellison),世界级软件公司甲骨文(Oracle)的老板,持有财富高达 590 亿美元,目前身居 2020 年的福布斯亿万富豪榜第 5 名。
这位 IT 界顶级大佬曾说过:“企业的主要目标就是赚钱”。但在女儿的问题上,全球第 5 的爸爸却顾不上赚钱,花了几个月施展各种手段一把将 Annapurna 拉出破产困境。
这就让 Variety 等媒体尴尬疯了,当初画图嘲讽 Annapurna 时哪能想到人家可以喊家长,把高达 2 亿美元的账务抹了,真就有钱到超出媒体想象力呗?
Variety 后来也就只有硬着头皮以独家报道形式描述埃里森父女的“壮举”。
讲完这两个故事,不得不感叹只有被“前浪”托在肩膀上,才属于可以随便浪的“真·后浪”。
但除了恰柠檬,咱也可以反过来进行解读:看来某些环境下做某些事情,比如做硬核游戏视频,比如推广文艺向电影、游戏,真就是吃力难讨好。纵使你爹娘开 4 个工厂、或是全球第 5 有钱,顶多能保你事故后不滚沟里,操作不当该翻车就是要翻。
建议把这两个富二代的故事当作劝退寓言,专门拿来回答下面这类问题。
当然,我们也得注意到,布鲁Sir_ 继承家产后仍抽空做着“自己喜欢的游戏视频”,就算观看量一般也毫不在意。
梅根摆脱破产危机后仍致力于推广艺术向的电影与游戏,在挤满老资本家的美国娱乐界中,Annapurna 还是那个不折不扣的“异类”。
如果不是真对游戏、艺术爱得深沉,他们又怎能做到这个程度呢?也许,不管是不是有钱任性富二代,人心底最纯粹的那股热情本就无法被任何外物撼动。
文:HypnosiaVX5
本文首发于微信公众号“杉果游戏”(shanguogame)
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