“三年之后又三年,三年之后又三年。”
一晃眼,《泰拉瑞亚》发售已经是九年前的事了。
那时候,沙盒这个类型的作品还不算遍地开花,2Dhbyx/" class="keylink">横版玩法像素画风的《泰拉瑞亚》放在其中更显特别。
然而你可能不知道,《泰拉瑞亚》的开发只用了4个月。
游戏从2011年1月开始制作,5月16日发售,一个月后就卖出了43万份。不仅如此,根据那时媒体的报道,泰拉瑞亚发售首月就在Steam十大人气游戏榜首的宝座上坐了32天,直接全程覆盖,每天都有2、3万的游玩人数。
关于游戏的素质,当年像IGN这样的老牌媒体都给打了相当高的分数。在综合评分网站Metacritic上,清一色的9分10分,很难让你对这部作品产生怀疑。
正好最近也发生了一件事,帮助我们从侧面得知,这个游戏的玩家基数究竟有多大。
昨天,九周年之际的《泰拉瑞亚》推出了1.4版本大型更新“旅途的终点”(Journey's End)。
更新内容一经放出,Steam上《泰拉瑞亚》的玩家数便开始暴涨,达到近50w的峰值,直接冲上人气排行榜的第二名,仅次于百万在线的《CS:GO》。
5月16号
即便过去一天也依然坚挺,超越了Steam上的绝大多数游戏。
今天
1.4版本被命名为“旅途的终点”,距离上一个大版本1.3有近五年的跨度。正如其名,官方在介绍中提到,经过这次更新,“游戏终于可以被称为‘完成’”。至此,《泰拉瑞亚》的内容开发工作算是宣告结束了。
“旅途的终点”为游戏加入了新的玩法、超过1000个新道具的制作、探索,还有新Boss、以及对所有内容进行的平衡调整。
难度调整也变得更加精细
官方在公告开头就感慨到,“这是一次艰苦的更新,我们不懈的努力,终于将游戏带到了一个新的高度”。
持续多年为自家游戏免费推出大规模的更新,资金人力物力是一方面,对作品的热爱才是最重要的动力。
游戏的开发商Re-Logic,曾在两年前遭遇过一次重大的挫折,彼时他们正在开发《泰拉瑞亚》的续作——《泰拉瑞亚:来世》。
从开发图看,来世拥有更精致的画面,更丰富的玩法。有《泰拉瑞亚》的优秀素质在前,这一切看起来美好极了。
玩家们也确实对这部作品十分期待。然而在开发团队不断的自我评估中,他们发现来世的开发需要的精力与时间严重干扰了其他作品,令整个团队陷入了不利。
开发了三年多,来世还是没能达到他们理想中的样子,这最终让他们决定取消来世的开发。
来世真的成了“来世再见”,玩家们拉满的盼望落空,而开发团队的心血也付诸东流,更凸显了“旅途的终点”开发之路的艰辛。
我在网上看到了不少玩家趁着这次更新又将游戏捡起来玩。长久的陪伴,让《泰拉瑞亚》成为了一种情怀。
steam上最高赞评论
我还看到有人把《泰拉瑞亚》称作2D版《我的世界》。
此外,高难度下的怪物入侵事件、Boss,还推动着玩家研究出了大量装备组合,各种流派的乐趣都相当足。
《泰拉瑞亚》的名气显然没有《我的世界》高,但在玩过的人心目中,《泰拉瑞亚》在玩法和素质上丝毫不逊色于它的老前辈。
游戏中常见的血月事件
第一次在地狱中打倒肉山,第一次获得泰拉之剑,第一次飞上天空...都能成为《泰拉瑞亚》玩家心中最好的回忆。
之于我个人,关于《泰拉瑞亚》的回忆更多是在与大学室友的开黑,尤其有热点就能联机的手机版,更是承包了我不少选修课上的无聊时光。
即便后来有越来越多的游戏诱惑,《泰拉瑞亚》还是那个我在Steam上唯一一个写了评测的游戏。
时隔九年,再次冲上Steam人气排行榜的第二,证明了这个拥有着无限可能的世界仍然极具吸引力。
就像官方在1.4版本里说的那样——“泰拉瑞亚的惊奇世界迎来了新的起点”。
它走到了旅途的终点,但对玩家来说,这才刚刚是新的开始。