日本游戏界知名分析师、写手“河村鸣紘”最近发布了一篇题目为《任天堂DS 改变游戏常识的掌机》的文章,他在文章中对于现在的任天堂新主(掌)机“Switch”热销到断货的形势进行了解读,也回顾了任天堂的另外一款神级掌机“NDS”的诞生与发展。
前言:
任天堂的Switch已经热销断货,而15年前的另外一款掌机在当年的势头也完全不输Switch,年间出货量达到3000万台这个“前无古人”的成绩而且持续2年,一起来了解下这个可称得上“改变大家游戏认识的掌机”。
“有点异类的商品” 非当事者不能理解。
2003年夏,当时任天堂的旧掌机GBA依然热销中,不过主机市场GC(游戏方糖)却明显不及对手索尼。当时刚成为任天堂顶级高层的岩田社长在某次会议上发言,称“索尼正开发运用Universal Media Disc的新掌机(后来的PSP),而时论任天堂已经达到瓶颈,我们偏要拿出有点异类的的新商品!”,笔者本当时也出席了会见,当时只能猜测是个新型游戏机?
果然,半年后的2004年1月新年伊始,任天堂突然发布了“2个屏幕的新掌机”的消息引发业界震动,因为之前从没有过所谓的“2个屏幕的新掌机”,然而当时的普遍舆论多认为任天堂与索尼的较量中多次落败想出怪招、2个屏幕导致游戏机性能难以提升、2个屏幕的游戏不可能好玩等负面声音层出不穷。
任天堂则顶着歪评,还是在本年的E3大展上推出了这个2个屏幕的新掌机DS,流畅的操作以及奇怪的机能和玩法还是赢回了一些颜面,在2004年11月正式发售后,市场反响一般,不过1年半之后的“大混乱”估计当时谁也猜不到。
代表作《脑锻炼》引发超热点
DS刚刚发售后,随着越来越多的宣传和体验,玩家们逐渐认识到了DS的有趣之处,其中模拟养狗的《任天狗》吸引了更多女性玩家,成为最先热起来的游戏,不过好戏还在后头。
DS发售当日,岩田聪就拿着游戏样本亲自远赴东北大学去拜访川島隆太教授,结果大家都知道了,半年后的2005年5月,神作《脑锻炼》问世了。
在游戏界,有着“游戏是否成行就看刚发售的2周”的不成文规则,大部分的新游戏如果前2周销量不佳估计就很难翻身了,《脑锻炼》第一周销量近4万份,反应平平,不过之后却打破了这个规律,赶上了当时“敬老日”孝敬父母游戏机的风潮,《脑锻炼》的销量一路飙升最终达成了2部作品3400万份的惊人销量纪录。
托《脑锻炼》的福,DS的销量终于开始飞升了,加上任天堂习惯的策略于2006年后推出了小型轻量价廉的LITE版以及其他版本扩充产品线,岛国的所有玩家忽然开窍,突然意识到了这2个屏幕的新玩意还真是好玩,排队抢购各种花边新闻又成为老任天堂粉丝们喜闻乐见的谈资了。
超廉价成本开发游戏的大热门
DS第一年出货仅527万台,第二年翻了个番1146万,2008年爆发达到3031万台,2009年热度不减3118万台,如此纪录当时是前无古人,当时的主要对手索尼在2006年推出了PS3,DS则继续依靠创意玩法和低成本开发大量游戏错位竞争,主机中同样创意非凡的WII依然在坚定的走着任天堂的路线。
最后,一起来回忆下DS诞生的重要人物岩田聪在去世半个月前的答股东质疑时的讲话:“NDS或WII的成行未必会顺利,而且来自第三方游戏厂的支持也不充分,不过,任天堂式的答案就是继续推出像NX(Switch)之类的东西,这种意志永远都不会消亡。”