古怪游戏《每卖一份我就喝杯水》能靠喝水赚钱不

杉果游戏

作者:杉果游戏

发布于2020-05-07 15:32:00 +订阅

  文:HypnosiaVX5

  作为 PC 上最重要的销售平台,Steam 云集了大量独立开发者。相当一部分独立游戏人如雕琢珠宝般打磨游戏,他们的作品往往品质惊人。

  但也有极个别开发者……可能是毫不负责的换皮狂徒,可能是乱打擦边球的魔怔司机,总之,他们鼓捣出来的游戏相当令人遗憾。

  不过有一说一,这些开发者的产品尽管渣,但起码还算个“游戏”。

  今天要说的这个游戏制作人,他的作品可能连“游戏”都算不上;甚至在前段时间,他还就这个问题与 Steam 展开了对线。

  故事始于半个多月前,大约在 4 月 20 日前后,有一款名为《Each Sale I Drink a Glass of Water》(《每卖一份我就喝杯水》)的古怪游戏走进了大家的视野。

  加拿大制作人 Alain Lagacé 承诺,在为期一年的 Early Access 内,这游戏卖出去多少份,他就喝多少杯水,同时录下喝水过程,每周五把视频推送更新到游戏里。

  见过论坛贴吧灌水混经验的,没见过 Steam 上公然叫卖灌水游戏的。我真金白银地买个游戏,就为了灌制作人一杯水,然后坐等灌水视频与日俱增?

  但对于制作人 Alain 来说,“运营”这游戏却格外简单。饮水嘛,维持生命的基本活动嘛,喝一口传个视频,何难之有?

  同时 Alain 又没明确怎样喝、什么时候喝、游戏卖不出去就不喝,总之有很多种方法不鸽周更,也有充足手段规避饮水过量水中毒,想必没啥风险。

  难度小,风险低,还能跟行为艺术沾亲带故,通过 Steam 售卖赚钱,这样的好生意哪里找?我建议 Alain 尽快开发弹幕功能,让玩家可以把“迷惑”打到公屏上。

  但这一天可能永远不会到来,因为《Each Sale I Drink a Glass of Water》上架不久,它就被 Steam 封了。Alain 当即向 Valve 索要说法,收到的回复是“互动程度不够”。换言之, Valve 觉得这场行为艺术不算是“游戏”。

  面临下架风险的还有 Alain 以 BMC Studio 之名在 Steam 上发售的其它作品,而这些游戏的品质嘛……咱先看看 BMC Studio 的上一款作品:《Coughing Simulator 2020》(《咳嗽模拟器 2020》)。

  一开场,游戏就让你选择角色、选择服装,虽然看起来就小学生 PPT 搭配家庭照片的水准吧,但逻辑上还算有点游戏的味道。

  接下来就是史诗级尴尬时刻:玩家能做的只有点击左下角按钮,然后看一段角色们表演咳嗽的视频。

  这 TM 图个啥?

  再来看看去年年底 BMC Studio 为调侃“索尼克电影形象修改”事件(顺带挑战 Steam 游戏标题长度极限)而推出的某款沙雕游戏。

  虽说是蹭电影圈热点,但其内容更像是制杖 Boy 嗑嗨后的放飞自我现场:

  主演在片中的扮相更是匪夷所思,甚至比丑陋版索尼克更掉 San。

  更早时候,BMC Studio 还推出过拿 G 胖开涮的《Zombitatos the end of the Pc race》(《僵尸终结者之 PC 党的末日》),来看看这游戏说了啥:

  “《半衰期 3》正式发售,因为实在太好玩了,导致 PC 玩家纷纷转变成僵尸,两个主角不得不末日求生,所幸最后 G 胖出面用一场 Steam 打折解决了危机。”

  这 TM 认真的?

  但转念一想,《Zombitatos》用纸板做了 G 胖脑袋,名字含“僵尸”全片却没半个怪物,内容基本是两个业余主演的街头尬演,是标准的沙雕青年欢乐多,还能指望有啥像样的故事?

  相信到这里你已经看出来了,BMC Studio 是 Steam 真人影像游戏界的一朵奇葩,不仅制作水平堪忧,还掺着诡异的幽默与审美,看他们的作品总感觉是尴尬给尴尬他妈拜年——尴尬到家了。

  觉得尴尬的不止我一人,专门收录渣游戏信息的 Crappy Games Wiki 曾这样评价 Alain 和他的制作组:

  “只不过是群拿着摄像机的青少年,他们整出来的‘游戏’大多是用自制视频拼凑而成,Gameplay 成分趋近于零。”

  顺带一提,这些勉强算“全动态影像”、游戏性低微、免费也未必有人看的玩意儿,每款定价 1~ 10 美元不等,有几个已在 Steam 上销售了 4 年。

  据说,早年 Alain 还需要想办法让作品通过 Greenlight 审核,才能上架开卖;但现在有了 Steam Direct 制度,交 100 美元就 OK 了。

  当然,以 BMC Studio 产品的奇葩程度、评论之稀少来推断,怕是很难收回成本;但 Alain 依然有本事在 2020 年一个月推出一款游戏。他是真能折腾且不差钱,这就是扬言要打造“Steam 上最怪异游戏”的有恙青年的实力吗?怕了怕了。

  结果,还是 Steam 官方出手,下架了那款灌水游戏,制止了 BMC Studio “一个月一款游戏”的势头。

  事发后不久,Alain 联系了其他独立开发者帮忙,打着创作自由、关乎生计的旗号向 Steam 申诉。一波对线下来,他们还真把喝水游戏弄回了商店,可能将在 5 月 1 日正式发售。

  不过现在劳动节假期都过去了,Alain 还是没有过上“喝水赚钱”的生活。如今只用一般的 Steam 搜索,都可能找不到这款奇葩游戏;另外还有一则“应发行商请求,游戏停售”的通知,被摆在游戏页面的显要位置。

  不说凉透,这也算半身入土了吧。其实讲道理,BMC Studio 投身于真人影像游戏本没有错,Steam 上有《她的故事》、《隐形守护者》等大批同门类佳作,BMC Studio 当然也有机会拿出好作品。

  Alain 及其朋友的不成熟与粗制滥造似乎也不算错,想想喷神 James、敖厂长、老番茄,哪个优秀的视频制作者不是从青涩懵懂一点点成长起来的?

  Alain 正当是“后浪”的年纪,当然有希望做得更好。那款灌水游戏也算不上特别有错,毕竟“游戏”这种媒介目前还尚未定型、还在不断演化发展,而灌水游戏起码也制订一个特殊的“你买我喝”规则,试探了“游戏”这一概念的边界,并非完全没有改进空间。但有时问题的关键不在于能不能,而是想不想。

  确定灌水游戏不能如期发售后,Alain 表态如下:

  “既然 Steam 以‘不够游戏’为由,封禁了我的新作…那就让我们来整些‘算作游戏’但又屎到极点的东西…看看 Steam 会不会接受…各位有啥主意吗?”

  青年开发者 Alain 算不算后浪、算哪种后浪我看不明白,但他若只是把“在 Steam 上搞事”这一点做到最浪,那就真的没办法了嘛!

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