游戏杂谈 《波西亚时光》汗水与温情的交织

情报姬

作者:面具

发布于2020-04-22 16:37:23 +订阅

  今年大学的寒假仿佛没有尽头,大有一假放到夏天的意思,而在网课威胁和懒狗思维的夹缝中求生存的笔者在不断拉长的假期里也逐渐失去了大玩游戏的激情。不过,在游戏库里一阵乱翻乱找,倒是找回了去年寒假让我死心塌地的老情人——《波西亚时光》。

  遥想到笔者在去年寒假六天狂玩了75个小时,玩到头晕眼花,最后大病一场的游戏事故,不得不说,《波西亚时光》确实有独特的魅力,让玩家一天天地忙得不亦乐乎,肝到吐血。那么笔者要好好分析这个独特的国产游戏,也是给去年笔者日夜颠倒狂肝不止所牺牲的头发作一个交代。

(丰富的内容让996充满快乐)

  如果要问为什么《波西亚时光》能把笔者拉在电脑前按着头硬肝十几个小时,主要还是它的任务系统实在是充实。

  游戏里,玩家接手了父亲的工坊,与竞争对手抢单争排名,参与小镇的基建,原料商制造商建筑公司一把抓,造公交车,造船,造热气球,不给中间商赚差价,为小镇经济发展、对外开放立下汗马功劳;同时又要兼职小镇的保安头子,下矿打怪还要爬塔,破获惊天大案。此外,玩家还充当知心姐姐(哥哥),帮人处理感情问题也要有一手,争当促进邻里和睦的老娘舅,化身瑞士军刀般的工具人。

(让我菊花一凉……)

  《波西亚时光》的内容相当丰富,从玩家可制作的物品之多元,到NPC的个人感情线任务之多样,都可以看出制作组在游戏内容广度上的探索。

  而在这种广度的支撑下,玩家在短短的一天中可以做的事非常多,上午约会,下午打怪,晚上挖矿,一整天排得满满当当,几乎没有睡觉时间。与此同时,游戏专门设计了竞争对手来抢商单,并把一些有关主线的基建任务也放进了商单中,营造了商业竞争的紧张感,而这些商单也提供了更多的声望和报酬。

  笔者在玩的时候,为了不让对手从政府手里捞到一分钱,将商单全部抢走,当一个垄断市场的带恶人。

(通过对对手的不断打压挤兑,笔者终于站上了工坊主之巅)

  抢了单,那就得做产品,《波西亚时光》的制作流程也是极具特色(相当爆肝)的。首先游戏中的原材料种类非常之多,不仅仅是矿物,木材需要主角到处搜罗,很多特有的素材还要从副本中获得。而制作一个复杂的产品,需要将原料熔炼加工,与其他材料组合成高级素材,越是后期的产品,需要的材料广度,加工程度越是大,往往会覆盖玩家几乎所有的可制作的材料,笔者就总是因为一个小小的资源卡了进度。

  而最让笔者印象深刻的,就是波西亚时光充分利用了作为3D的优势,让玩家对产品进行最后的组装,将自己脱落的秀发换来的组件一个个安装上去,看着自己的心血之作渐渐成型,笔者顿时有了拼胶般的成就感。

(将产品一点点拼起来真的很爽)

有“参与感”的世界

  如果说《波西亚时光》最突出的优点,那就是参与感十足。

  如果与市面上的一些优秀2D模拟经营类游戏前辈比较,《波西亚时光》的3D化确实是一个做出差异化的点,事实上这大幅增加了玩家的参与感。在3D环境下,玩家参与建设的小镇的基础设施更加直观,甚至可以影响小镇的风景线,让玩家更加直接地感受到自己的工作对小镇建设做出的贡献,切实感受到自己参与了游戏的进程。

(玩家制作的风力发电机,几乎可以成为当地的地标建筑)

  除了建设城镇上,游戏中NPC与主角的交往,也是十分有趣的一环。不同的NPC有不同的喜好,投其所好送礼物事半功倍。在亲密度达到一定等级后,可以开启NPC个人的支线任务,如果到了谈婚论嫁的地步,还会有见家人、帮干农活什么的蛮有亲切感的环节。而不同的伴侣能帮你做不同的工作,可以减轻日常的工作量。在NPC交互完善的基础上,游戏中还有钓鱼大赛、雪球大赛、鬼节之类的特殊节日,而玩家在生日是可以收到镇民的礼物,给人一种身为小镇一员的安心感与温暖。

(见女朋友家长的感觉挺有中国特色的)

前期爆肝,后期疲软

  与其他模拟经营游戏相比,《波西亚时光》明显拥有一个单线的主线剧情,并且有一个非常正式的结局。在主线之后游戏一下子就清闲下来了,许多工序复杂,用料极多的吊车,轮船,汽车之类的大型产品几乎没有再造的必要。加上游戏后期解锁的全自动工厂,生产力大大提升,工坊主终于解放了双手,产能对比其他工坊主是碾压般得强大,玩家基本上没有了竞争压力,每天做的就是将前期积累的大量资源投进去,产出高级素材,再让机器自动组装,省时省力。

(全自动工厂终于将玩家从苦力中解脱出来)

  而对于笔者这样连续爆肝的玩家来说,这种落差感是很明显的,让人一时间无事可做。尽管官方一直有丰富游戏大后期的一些小玩法,但笔者始终找不到那种被业绩追着打的快感了,这可能就是所谓的枯燥吧。

  那不做工了,咱们游山玩水行不行呢?然而,《波西亚时光》的建模与优化实际上并不优秀,许多景观只可远观而不可细看,贴图不算精细,多边形建模也是常事,还容易出现卡顿的情况,笔者个人认为这方面的体验波西亚做的不够好。

  实际上这些景观经不得细细考究,但如果只是品味个中的意境,看个远景,倒还是不错。

(尽管场景简单,但能跟老婆一起去,还有什么怨言呢)

  另外,游戏的战斗系统与音效着实简陋,手感比较僵硬,击打的音效和反馈有延迟,音效还不清晰,打boss也没有什么特别的难度,其实就是在打伤害高一点,血量厚一点的小怪。如果你级别够高,有几个算顶用的武器防具,头铁硬刚也不是不行,没有什么乐趣可言。战斗作为《波西亚时光》的一部分,笔者认为是扣分项。

  尽管上文列举了不少的缺点,但笔者认为《波西亚时光》最缺乏的是剧情的深度与对故事背景的补完与发掘。波西亚的世界中存在着极具科技感的残垣断壁,各处散落着的古代残骸,科技发达的城市织女星6号,与位于沙漠中的沙石镇等等,都是可以作为扩展游戏内容,极大丰富玩家体验的契机,但是官方一直没有做出相关的扩充内容,只是在最近宣布会有新的主线剧情。

尾声

  尽管《波西亚时光》有很多缺憾,但笔者觉得,它也做到了许多。不管是玩家加入小镇生活的参与感,还是完成大单后的成就感,《波西亚时光》都达到不错的水平。放眼现在的国产单机游戏,也是优秀的好游戏。

  事实上,笔者提到的游戏的很多缺陷,究其原因,还是钱少,人少,时间少所造成的,这也是很多国产单机游戏制作者面对的现实问题。在充分考虑到这些现实因素的存在后,笔者认为《波西亚时光》是倾注了诚意的作品,尽管瑕疵不少,但这份诚意是配得起玩家的尊重的。

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波西亚时光
波西亚时光
平台:PC
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