虚幻3引擎《斩妖除魔:地狱诅咒》简单前瞻

2012-08-13 21:13:46 编辑:佚名
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  一个名为Patrick Birchall的玩家发表了一篇游戏前瞻,谈了一些自己关于游戏的感受。以下是对他文章的大致翻译。

  《斩妖除魔》在2004年问世,这款FPS游戏是我的最爱,他在我心目中的地位可以与《毁灭战士》和《雷神之锤》相媲美,我不是画面党也不是喷子,我喜欢《斩妖除魔》是因为这款游戏中的武器设定和控制设定都让人满意,可以营造出来一个很紧张紧凑的游戏氛围,这才是我喜欢的最重要原因。

  八年过去了,《斩妖除魔:地狱诅咒》出现了,作为一款重制版,这款游戏入手之后可能没有太多的惊喜。毕竟这款游戏主要部分还是以原版作为依托,做了一些改进而已。主要是依靠虚幻3引擎,让这款曾经的经典在今日又披上了金光。

  《斩妖除魔:地狱诅咒》的测试版是我玩过的诸多游戏中真正意义上的测试版,这和许多挂着测试版招牌却是演示版的游戏有着本质的不同。游戏中的武器设计最让我喜爱,一把把设计细腻的武器散发着强烈的美感。测试版中的武器只有3种:第一种就是类似于武士刀样子的刀锋枪械,外形很是霸气,近距离直接出刀攻击,手枪则可以发出可以冻结敌人的弹药,这一点很重要,后面会提到。还有一种枪有着长长的枪杆,填装弹药的时间也略长,发射的是榴弹一样的东西。

  本款游戏的操作性也和原版无异,简单明了没有繁杂的按键,每个指令都能简便的执行。干掉这里的一切,移动到其他房间,等等这些提示和实际操作都显得简便易行好上手。敌人中最底层的可能要数骷髅兵(skeleton了),稍强一点的可能是武装骷髅兵,这个时候冰冻的特效就有用处了,先把他们冻结了,再慢慢搞定。在测试版中也有多人游戏模式的影子,不过还未开放全部功能。

 

  这些都是测试版中的基本元素,相信完全版放出的时候会有更多的突破,重制版的魅力就在于经典的再现。很多有年头的游戏在游戏设置等理念上甚至是当今游戏无法超越的,只不过由于引擎过于古老或者画面不堪入目等原因渐渐被人遗忘了而已。

斩妖除魔:地狱诅咒
斩妖除魔:地狱诅咒
平台:PC | PS3 | X360
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