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V社《石器牌》2.0新机制详解!将拥有新天梯系统

2020-04-21 13:30:18 来源:互联网
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  Valve的卡牌类游戏《石器牌》官方在Steam商店页面更新了最新的公告,向玩家们介绍《石器牌》2.0的游戏机制的改变,全新的关键词“虚弱”也将加入到游戏中。官方同时在游戏的公告中提到“游玩所有模式的玩家都会解锁卡牌…不管玩家是初次接触游戏、享受休闲游戏、喜欢边玩边学而不是通过阅读学习,或者只是喜欢享受进度,都可以从常规的匹配比赛开始。”。

  《石器牌》官方表示,他们正在努力打造一种类似于《刀塔霸业》天梯系统的设计, 同时也在思考应该用什么方法来将这些系统和《石器牌》稳健的锦标赛支持连接起来。

《石器牌》官方公告:游戏机制

  先手

  先手的规则改动不大,但由于回合跨兵线共享,因此其内涵有所不同。 玩家仍旧轮流采取行动,直至双方连续让过,然后进入战斗。 此顺序跨回合持续进行,因此虽然玩家无法控制跨兵线的先手,但仍旧可以控制跨回合的先手。 虽然每个回合时间更短,但每场比赛回合数量更多。 此外“获得先手”的法术仍然存在,但已经重命名为“先攻”。

  魔力

  现在有一个单个的魔力池,初始魔力为 3,每轮次增加 1 魔力。 某些卡牌和技能可以跨兵线使用,但总体而言,卡牌只影响其所施放的兵线,玩家在该兵线上需要有同色英雄才能施放同色卡牌。

  低级和中级卡牌的魔力消耗已降低,但高级卡牌仍然消耗大量魔力。 如果玩家想炸掉一条兵线,那可能这是在某个回合中唯一能做的事。 初版游戏中这些强力法术并不容易平衡——玩家可以获得的牌组有些没有任何强大的法术,有些则可以在每条兵线都施放一个强大的法术。

  先手+魔力=和谐?

  每个行动消耗至少 1 魔力,因此如果没有诸如冰晶圣女的刷新,玩家就再也无法免费延迟轮次,而是需要进行衡量取舍——究竟是等待做出回应而消耗魔力,还是留出足够的魔力以用于强大的法术。

  一个共享魔力池以及给所有行动都加上魔力消耗,使初版游戏中先手系统的权重有所降低。 先手系统虽然得到经验丰富玩家的热烈追捧,但对于新玩家而言却很难上手,还会猝不及防地带来实实在在的负面影响。

  有些玩家直接无视先手, 而其他玩家则认为控制先手是主要的战略考量,因此我们认为不应该小看这个变化。 正是这种分歧可能导致了我们在社区中看到的沟通失败。

  我们认为当前的系统可以达到相似的目的:玩家采取的行动,以及采取行动的顺序都非常重要,同时不会太难上手,也不会有由此导致的无法出牌的问题。

  全新默认

  我们正在试着避免过去那种措辞非常技术性的卡牌。 它们向来非常精准,但有些时候会让玩家觉得,自己得是个程序员才能弄明白到底会发生什么。

  除非另行说明,卡牌和技能会影响一条兵线。 除非设置了其他持续时间,否则任何动词(晕眩、缴械等)的效果都会持续至该回合结束。 所有具有持续效果的卡牌会被标为“魔法”,效果持续至魔法被驱散。 所有永久性修改同样如是标记。

  默认情况下,箭头指向前方,但可以暂时进行修改。 在每个轮次结束或玩家移动单位时,其箭头会重置。

关键词变更

  护甲

  老版游戏中的护甲造成了一些问题——在开发的早期阶段,因为单点护甲造成的影响太过巨大,我们最终只能将所有的能力值翻倍来加以补偿。 当有多个伤害来源时,这也额外添加了很多计算。 现在,每点护甲可以阻挡一点伤害,并且在每回合开始时刷新。

  顺势/攻城

  顺势/攻城原本要在单位被阻挡的情况下才能发挥作用。 现在则在所有的情况下都会有效。

  虚弱

  虚弱是游戏的新概念,但我们还是想要谈一谈,这样就能跟各位炫耀其中的一项基础英雄重做啦! 每个攻击虚弱单位的单位都会对塔造成额外伤害。 比如,如果德比(4/3)被一个单位(1/3)阻挡且使用了“绝非巧合”,使其生命仅剩 1,那么就会对其塔造成 3 伤害,并触发她的被动技能。

更多内容:石器牌专题石器牌论坛

解锁卡牌

  游玩所有模式的玩家都会解锁卡牌。 游戏应该有这样一种节奏:玩家因为获得可以打出的有趣卡牌而倍感激动,但看到对手打出太多新卡牌时也不会感觉束手无策。

  不管玩家是初次接触游戏、享受休闲游戏、喜欢边玩边学而不是通过阅读学习,或者只是喜欢享受进度,都可以从常规的匹配比赛开始。 他们可以在扩展自己卡牌池的同时,与解锁了相似数量卡牌的对手比赛,这样可以给他们一个可控的学习环境。 英雄轮抽甚至会从玩家及其对手已经解锁的所有卡牌中抽取,让游戏更为公平。 最终,如果玩家想要体验更富竞技性的环境,还可以切换至天梯模式与自动锦标赛。

  另外,玩家也可以选择直接加入混战和自定义锦标赛,这两种模式中,玩家可以自行设置规则,或是使用任何自己觉得合适的套牌。 所有的玩家都可能时不时地爱玩玩这些模式,但高级玩家可以立即开玩。

您的反馈

  在我们号召大家提出建议帮助我们优化游戏后,所收到的回应不管是从数量上(我们花了整整一周才全部读完,而它们还在源源不断地涌来!)还是从质量上,都让我们受宠若惊! 我们的社区对待这个任务可是卯足了认真劲,来信提出了种种方面的建议,从游戏玩法变更和功能,到本地化的反馈和可能的初始玩家奖励,不一而足。 我们无法一一回应每条建议,但我们得以从社区的反馈中整理出一系列有望实现的想法,并且大体明白了玩家想要我们的团队在哪个方向多下功夫。 幸运的是,这和我们团队的内部计划不谋而合。 以下就来简单地了解一下玩家的部分要求,以及我们当前的计划。

  进度

  除了游戏玩法变更之外,呼声最高的请求就是更为稳健的进度系统。 玩家想要觉得他们在游戏上花的时间有所回报,同时也想要更好的准绳来衡量自己的竞技实力,这样就能看到自己不断进步。 我们希望玩家能够通过在正常游玩过程中解锁卡牌和其他可收集物品获得一种进步感,同时也不会觉得被迫花钱。不过对不同奖励结构的探索仍然在进行当中。

  对于竞技的玩法,我们正在努力打造一种类似于《刀塔霸业》天梯系统的设计,希望能够为玩家提供清晰的目标、达成目标的明确的路径、以及和其他玩家对比来衡量自己的有意义的方式。 我们同时也在思考应该用什么方法来将这些系统和 石器牌 稳健的锦标赛支持连接起来。

  使用体验功能

  追踪竞技排名仅仅是给予玩家各种工具以提升游戏水平的一个方面。 我们同时也在充实玩家个人资料,让玩家追踪自己玩过的比赛的统计数据、查看比赛历史记录,并观看游戏录像。

  另外,我们也在关注玩家频繁要求的使用体验和社交功能,比如聊天历史纪录、观战好友游戏、在更多游戏模式挑战好友以及保存锦标赛设置为模板等。

  这个零碎分类里的反馈还包括很多来自非英语社区玩家的声音(有时候要通过机器翻译来阅读!),他们希望能通过另一种方法来本地化英雄的名字,最好对英文名字进行音译,而不是直译。 我们会和本地化团队谈论此事。

  单个玩家

  很多玩家都意识到通过 石器牌 来讲述 DOTA 世界故事的潜力,也很喜欢我们通过漫画和“韵笔”做出的种种努力。 我们会在这方面加倍努力,利用单个玩家比赛来向新玩家教授游戏知识,同时也将始于武装号召的故事延续下去。 我们将其与进度系统捆绑,希望无论玩家选择哪种方式——竞技比赛或是单人作战——来玩游戏都觉得有所回报。

更多内容:石器牌专题石器牌论坛

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石器牌
石器牌
平台:PC
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评论
( 51人参与 , 28条评论)
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最新评论
licetis Lv16 [浙江省金华市联通网友] 回复
2009105
复活果然是有点难
03-19 08:34
buyu423 Lv18 [重庆市网友] 回复
2007818
手残党表示伤不起呀.不过也很爽呀打斗
03-18 17:05
云羽幻 Lv1 [吉林省长春市联通网友] 回复
2007516
能连续复活的话,不就成了无限续关了。
03-18 15:00
Ryzen
:
这个游戏难就难在这里
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03-18 17:29
绘里与绘里奈我都想要
:
云玩家表示这游戏超级硬核
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03-21 07:35
共2条回复,点击查看
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杰洛0 Lv11 [浙江省台州市电信网友] 回复
2006902
好过一次都不能
03-18 08:51
不归锋 Lv2 [内蒙古网友] 回复
2006393
原地复活用多了会死npc;不用原地复活,死亡次数多了npc又不和你交易,老贼满满的恶意啊。
03-17 22:39
游侠网友 [江苏省联通网友] 回复
2005477
只狼天下第一
1 03-17 17:14
jakwin Lv6 [广东省中山市联通网友] 回复
2004697
玩这类型游戏,我要开修改器的,否则打不过的,当年黑魂3我全部改为99属性,呵呵
2 03-17 12:58
游戏永恒
:
我连开无敌修改器都放弃了,太难
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03-17 16:47
游侠网友
:
这些游戏磨炼意志,有成就感,开修改器除了观光什么都没
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03-18 12:01
到底是谁啊吖
:
确实,开修改器就没意思了
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03-18 13:28
地狱流浪者YM
:
话虽如此···但是现在很多人都*惯开修改器了···
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03-26 21:29
安德里亚斯
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游侠网友
:
开修改器还有啥意思
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07-09 14:43
共5条回复,点击查看
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gfdtasdc Lv1 [云南省电信网友] 回复
2004626
还有几天就出了,已经迫不及待
03-17 12:33
kenhou00 Lv4 [江苏省电信网友] 回复
2004447
等不及想受苦了!
03-17 10:31
弧圈球
:
还有几天就出了,已经迫不及待
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03-17 15:37
共1条回复,点击查看
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metel117 Lv1 [云南省昆明市电信网友-来自于游侠网APP客户端] 回复
2004418
义肢不是在对飙鬼泣5?
1 03-17 10:19
七彩鱼尾QQ14 Lv13 [iPhone 6s Plus] 回复
2004401
操作跟画面还过得去
03-17 10:14
冰粒十足 Lv1 [山西省网友] 回复
2004369
该作设定在中古世纪非常适合加入他们那些标志性的诡异怪物
03-17 09:54
山猫大王 Lv1 [iPhone 6] 回复
2004221
手残党默默路过
1 03-17 07:23
zzbb86
:
同为手残党 变成云玩家
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03-17 10:55
泥煤的为什么
:
我连变成云玩家都不想,现在对这种游戏没啥兴趣
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03-17 13:37
共2条回复,点击查看
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wkye2018 Lv9 [中国移动网友] 回复
2004220
看来这游戏难度不少哦。
03-17 07:23
wkye2018 Lv9 [中国移动网友] 回复
2004208
这个游戏感觉是忍者龙剑传系列。
03-17 07:14
xoliwuu Lv1 [四川省成都市(新都)电信网友] 回复
2004107
紧tm扯淡!麻烦去看看16号女流的录像,刚好可以原地复活两次。
1 03-17 01:38
djweiwei Lv3 [湖北省武汉市网友] 回复
2004095
还让死1次?估计出来一个月都有无伤了
03-17 01:20
pilipalalslal Lv1 [广东省汕头市移动网友-来自于游侠网APP客户端] 回复
2004052
只狼主角还是能获得多种新的技能
03-17 00:44
TaurusAFX Lv1 [小米5] 回复
2004045
这就很无奈了
03-17 00:39
冰亦泪 Lv6 [河北省石家庄市联通网友] 回复
2004040
能暗杀 就会简单很多的
03-17 00:37

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