《剑魄》游戏前瞻 一款仙侠 后启示录题材的独立游戏

GameDiary

作者:GameDiary

发布于2020-04-21 11:26:05 +订阅

  《剑魄》是一款仙侠+后启示录题材的独立游戏——名剑通灵,偶然间在灵界灭世之后觉醒。主人身在何处?琼楼仙屿如何变成了废墟?毁灭之前到底发生了什么?

  玩家将化身无名剑灵,在昔日繁盛的仙域废墟中穿行,一切疑问将紧随玩家脚步揭晓,拨开云雾之日,正是灵界本源揭露之时。

  《剑魄》是我个人色彩非常重的一款动作元素为主的第三人称角色扮演游戏,主要由我个人使用UE4开发,目前历时两年,本游戏的研发过程全程在bilibili网直播,每月有开发总结。

  ——离忧先生

  事实上,国内关于仙侠主题的游戏作品多如牛毛,从启蒙时期大宇的《仙剑奇侠传》,到现如今四处泛滥的页游仙侠;无论单机网游、动作类或角色扮演,仙侠题材是东方国度的幻想作品不可忽略的一大类。

  当然,国内玩家心中也一直有一个问题,究竟什么样的游戏可以称作仙侠类作品呢——

  是那些披着仙侠外皮的传奇类PK+西方玄幻缝合怪?还是说那些仙侠“原教旨主义”者所说的,只有仙剑、轩辕等远古作品才能自称仙侠本宗?

  这种问题最后总会变成口水战,在此笔者也就不展开吐槽,让我们回到今天的主角《剑魄》这里来,看看这部与绝大部分仙侠作品有所区别的《剑魄》!

  初入游戏:

  在选择难度并观看初始CG后,主角无名剑魄闪亮登场(后简称无名),随后需要开始一段教学关卡,练习游戏的两则核心玩法:战斗与跑酷。

  前排提示:本作难度极高(!),难度选择推荐“凡人”档位,至于后面的“真灵”、“真仙”级难度,我估计真的是给神仙来玩的。

  后启示录+仙侠:

  虽说在第一眼感观中,《剑魄》的建模颇为粗糙,哪怕是基于虚幻4的整体建模,在我看来都有种十年前玩《流星蝴蝶剑》的感觉。

  好在《剑魄》的场景设定很是宏大:折损的巨大剑刃、乱石嶙峋的山谷、崩坏的亭台、褪色的宫殿群落……

  当无名站在漂浮于空中的楼阁碎片上时,远方“纯阳派”古香古色却已崩坏的建筑群落映入眼帘。那种灾难过后的后启示录风味,搭配考究的仙侠设定,一种略微让我窒息的沧桑感觉涌上心头。

  从设定到叙事:

  初入《剑魄》玩家其实是感受不到多少剧情的,完成基础教学后,无名便脱离意识海,来到如同废墟的峡谷之中,接下来究竟要做什么,其实游戏并没有硬性的引导。

  这股只狼的即视感2333

  好在凡人难度的场景中,有着各类用于教学或引导的提示物,眼熟的玩家你没猜错,这点和《血缘诅咒》等魂系作品非常相似。跟着提示物走就没错啦~!

  在此我强调一点——《剑魄》的场景探索自由度极高,除去少部分建模问题而产生的空气墙外,绝大部分地区都可以自由探索。使用跳跃+轻身术(飞行)能做到酷炫且快速的跑酷效果。

  仔细回想,其实《剑魄》有着很多的“魂like设定,比如存于场景各处如“篝火”功能的灵泉,玩家可以在此进行存档、传送和补给,当然也会随之刷新已击败的杂兵。

  再者也有如同元素瓶或者疗伤葫芦的回复道具【木棉葫芦】~!(吨吨吨~!),无名的进攻也受到体力与灵力的双重设定,前者影响伤害与闪避次数,后者影响重击的释放。

  而关于战斗:

  《剑魄》则是柔和了ACT类的搓招设定(如鬼泣)与魂like的高难度挑战,目前我所探索出的战斗模式大致可分为两个派系:

  其一为捕捉破绽,即在敌人进攻的后摇、台阶的落空等时机,通过猛烈攻击(多为用寒宵望月挑飞)压制敌人进行连击,然后闪避到安全位置等待下一次破绽。

  其二为闪躲破防,在《剑魄》的战斗设定中,若能在敌人攻击的同时,从侧面或背面的位置进行反击,即可击晕敌人产生巨大的僵直,并进行一次处决攻击(百分比扣血)。当然《剑魄》的破防节奏有些特别,需要长时间练习才能把握节奏。

  同时,无名每次击败剑灵型boss后,都会收获该剑灵的“剑核”,使用后可以改变形态并且能使用该剑灵boss的技能,很是酷炫!

  初上手时《剑魄》的操作难度还算挺大,无名在阵亡之后会遗失身上的经验、货币与所有装备,但请不要害怕~不论是通过跑酷的方式拿回物品(一定距离就可以召唤),还是使用灵泉中的意识海直接召唤,都挺简单,实际死亡惩罚并没有多大。

  残破地图

  玩家需要控制无名穿行于废墟之中,探索地图或战斗之余,发掘遗留在废墟中的各类法宝或者物品,通过这些道具的描述来拼凑并完善世界观与剧情。

  CG中的“局外人”?

  这也是当代游戏叙述中比较流行的碎片化叙事:玩家会带着问题不断发掘,原本“字多不看”的补充说明,这时反而成了“香饽饽”,在逐渐了解整个剧情的过程中,每一次新内容的出现都如同奖励一般,从另一个角度促使玩家探索场景中的各个细节——谁知道那里没藏着的线索呢?

  问题:

  作为一人全役的超大项目,《剑魄》确实还存在许多要命的问题,例如狂吃性能的优化、脚滑却又充满历战王台阶的场景、难度差异巨大的BOSS设计,甚至还有许多恶性BUG随时爆出,着实让人抓狂。

  但我在崩溃的同时,也期待这部作品能继续完善,在游戏性与叙事双重方面能有此突破的仙侠类游戏,值得我耐心等待!

  目前《剑魄》已完成第一大关卡的开发,虽然整个项目主要依靠“离忧先生”一人进行,但先生本人“热衷”爆肝,几乎每天都在B站直播开发,对游戏有什么建议或问题的小伙伴可以去留言。单人支撑如此庞大的项目,甚是敬佩啊!

  期待《剑魄》的完成~!

  本文首发于微信公众号“GameDiary”(ACG-Project)

剑魄
剑魄
平台:PC
0%的玩家推荐
分享到:

APP精彩推荐

相关资讯
热门资讯
下载APP可查看更多精彩资讯